【クルスタ】サラン《暴食》の評価(魔将サラン)
甘い幸せの魔将
サラン《暴食》
桜十路 サラン
★★★
総合評価
A
A RANK
闇属性の味方を回復しつつ、クリダメを最大60%アップできるヒールタイプ。EX1で固有ゲージを進められる、貴重な闇属性のヒーラー
キャラの特徴
強み・できること
- クリダメアップが最大60%。ガチャキャラの中でも上位の数値
- EX1で、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージを1進められる。同じことができるのは、人間族のチヨくらいしかいない
- 闇属性の味方の回復、ATKアップ、クリダメアップ、ノーツ前進を1体でこなせる
気になる点
- EX2を使うたびにオーバーヒール分が消えるので、連発できない。クリダメ60%の強さを活かしきれない
- 全体的な能力が低く、ヒーラーとしてもバッファーとしても微妙。育成リソースのかけすぎには注意
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
キルシュシュガーレイン(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+闇属性の味方の数×8%回復
味方のHPを1CT経過ごとに闇属性の味方の数×2%回復(10CT)
※効果は重複せず、上書きされる
闇属性の味方を5体以上編成している時、メイン属性が闇属性の味方の「固有ゲージ」を1増加する
スキル再使用時間6CT
※固有ゲージ:
「〇〇状態」という特殊な強化状態に移行できるキャラが持つ、状態移行までの段階を表すゲージ
味方のHPを1CT経過ごとに闇属性の味方の数×2%回復(10CT)
※効果は重複せず、上書きされる
闇属性の味方を5体以上編成している時、メイン属性が闇属性の味方の「固有ゲージ」を1増加する
スキル再使用時間6CT
※固有ゲージ:
「〇〇状態」という特殊な強化状態に移行できるキャラが持つ、状態移行までの段階を表すゲージ
| 回復 | 味方全体のHPを40%+闇属性の味方の数×8%回復。闇属性5体時80%。装飾品最大強化で60%+数×12%、5体時120% |
| 持続回復 | 味方全体のHPを1CT経過ごとに闇属性の味方の数×2%回復(10CT)。闇属性5体時は1CTあたり10%、10CTで合計100%。装飾品最大強化で数×3%、5体時は1CTあたり15%、合計150%。効果は重複せず、上書きされる |
| 固有ゲージ | 闇属性の味方を5体以上編成している時、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージを1増加させる |
| デメリット | 再使用時間6CT |
闇属性の味方の数で回復量が決まる、味方全体の回復スキル。
闇属性5体なら、すぐに80%回復し、続けて10CTのあいだ1CTごとに10%ずつ(合計100%)回復する。HPが100%を超えた分はオーバーヒールになる。
闇属性を5体以上編成していれば、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージを1進める効果もつく。
再使用時間が6CTあるので、続けて撃つことはできない。
闇属性5体なら、すぐに80%回復し、続けて10CTのあいだ1CTごとに10%ずつ(合計100%)回復する。HPが100%を超えた分はオーバーヒールになる。
闇属性を5体以上編成していれば、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージを1進める効果もつく。
再使用時間が6CTあるので、続けて撃つことはできない。
EX2
グラトニースイートディザスター(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
闇属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)(最大200%)
ノーツを3~3前方に移動
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.15%加算(20CT)
このEXスキル使用後、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、オーバーヒール分のHPを全て消費する
ノーツを3~3前方に移動
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.15%加算(20CT)
このEXスキル使用後、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、オーバーヒール分のHPを全て消費する
| ATKアップ | 闇属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)。最大200%。Lv100の基礎HP7952で113%。装飾品最大強化で75%+HP2000ごと×24%、170%(最大300%) |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方のノーツを3前方に移動 |
| クリダメアップ | 闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合×0.15%加算(20CT)。味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時。オーバーヒール割合100%(HP200%)で45%、フルオーバーヒール(HP300%)で60% |
| デメリット | 使用後、味方のオーバーヒール分のHPを全て消費する |
闇属性の味方にATKアップとクリダメアップ、ノーツ前進をまとめて配るスキル。
ATKアップは自身のHPで決まる。Lv100の基礎HP7952で計算すると、装飾品なしで113%、最大強化で170%。装飾品のHP+3456は含めていない。
クリダメアップは、味方のHPがオーバーヒール状態(満タンの100%を超えている)の時だけ付く。フルオーバーヒール(HP300%)で60%。
使用後に味方のオーバーヒール分のHPが全て消えるので、次に撃つ前にEX1でオーバーヒールを作り直す。
ATKアップは自身のHPで決まる。Lv100の基礎HP7952で計算すると、装飾品なしで113%、最大強化で170%。装飾品のHP+3456は含めていない。
クリダメアップは、味方のHPがオーバーヒール状態(満タンの100%を超えている)の時だけ付く。フルオーバーヒール(HP300%)で60%。
使用後に味方のオーバーヒール分のHPが全て消えるので、次に撃つ前にEX1でオーバーヒールを作り直す。
EX2+
バアルゼブルハーヴェスト(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
闇属性の味方のATKを150%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)(最大300%)
ノーツを6~6前方に移動
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.15%加算(20CT)
このEXスキル使用後、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、オーバーヒール分のHPを全て消費する
ノーツを6~6前方に移動
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.15%加算(20CT)
このEXスキル使用後、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、オーバーヒール分のHPを全て消費する
| ATKアップ | 闇属性の味方のATKを150%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)。最大300%。Lv100の基礎HP7952で213%。装飾品最大強化で225%+HP2000ごと×24%、320%(最大450%) |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方のノーツを6前方に移動 |
| クリダメアップ | 闇属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を30%+オーバーヒール割合×0.15%加算(20CT)。味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時。オーバーヒール割合100%(HP200%)で45%、フルオーバーヒール(HP300%)で60% |
| デメリット | 使用後、味方のオーバーヒール分のHPを全て消費する |
EX2の強化版。ATKアップが150%スタートになり、ノーツ前進も6に増える。
クリダメアップはEX2と同じ。
暴食状態の時だけ使える。使うと暴食状態が解除され、通常状態に戻る。
クリダメアップはEX2と同じ。
暴食状態の時だけ使える。使うと暴食状態が解除され、通常状態に戻る。
固有能力「暴食ゲージ」
通常状態
通常状態中、5CT経過ごとに暴食ゲージが「1」溜まる。ゲージが「3」溜まると「暴食状態」に移行する。
ゲージは時間で溜まるので、EXスキルを撃たなくても約15CTで暴食状態に入る。EX1を使うと、闇属性5体以上の編成で、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージが1進む。
暴食状態
暴食状態に移行直後、自身に「暴食の饗宴」を付与(10CT)。この効果は重複せず、上書きされる。状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EXスキル2+を使うと暴食状態が解除され、「通常状態」に戻る。暴食状態から通常状態に戻ると、味方のHPを50%回復する(固有スキル✦✦✦では100%)。※暴食の饗宴:味方のHPが回復する度に、味方全体のATKを20%アップ(10CT)
饗宴の10CTのうちに、EX1の回復や通常状態に戻った時の回復が入ると、味方全体のATKが上がる。色欲イクシリオンは、自身以外で固有ゲージを持つ味方が固有状態に移行すると妄想LVが1上がるので、暴食状態に入るたびに強化が進む。
総評・運用方法
総評
2026年10月30日に実装された、闇属性・人間のヒールタイプ。
攻撃タイプは打撃で、魔将覚醒2のイベント報酬で入手できる。
★3で入手できる報酬キャラで、一応そこそこ使える能力に調整されている。
ただし、育成にはイベント内でのアイテムが必須でイベントをしっかりこなす必要がある。
イベント自体は難易度は低く始めたてでもクリアできるため、初心者のうちの戦力補填としては嬉しいキャラである。クリダメアップ60%のバフはかなり強力…なのだけど目玉となるクリダメアップバフはクリティカル時のダメージを上げる強力かつ、クルスタにおいてはATKバフと被ダメ増加デバフとならんでダメージを伸ばすには必須のバフになる。
暴食サランのクリダメバフの最大値60%は数値としてはガチャキャラの中でも上位に入るほど高い。
しかしこの最大値を出すにはオーバーヒール状態の最大値である必要がある。
※オーバーヒールはヒーラーの回復スキルでHPが最大値以上に回復できること。最大300%まで上げられる。
このオーバーヒールした分の割合によってEX2のクリダメアップ効果が強化されていくわけだが、EX2を使うとオーバーヒールした分のHPを消費してしまう。
クリダメアップなどのバフは連続で何重にもかけて初めて効果が高まる仕様なので、毎手番にEX2を使えなければ意味がなく、その場合は30%~40%程度のクリダメアップ効果になってしまうことに注意が必要だ。
とはいえ、最序盤のキャラがまだ少ない時点ではかなり助かる能力。
そもそもヒーラーを入れつつクリダメアップもでき、さらにノーツ前進までついているのは実は相当貴重である。闇属性に限れば上位互換は実相寺時点で存在しない。EX上昇は102。通常攻撃1回で54貯まるEX上昇は、EXが貯まる早さのこと。
Lv100時のEX上昇は102で、通常攻撃1回で貯まるEXは54になる。
ヒーラーとしては高い訳では無い。
※武器・防具のEX上昇は含めていないので、実際はもっと貯まる。闇属性のヒーラーとして使える。ただし全体的な能力は低い手持ちが少ないうちは貴重な闇のヒーラーとして使うこともできる。
かなり扱いに癖はあるものの、闇属性編成に入れて使うならEX1をつかって色欲イクシリオンのゲージを貯めたりする役目もできる。
しかし、EX2の効果量がオーバーヒール依存であり、オーバーヒール状態を毎回消してしまうという仕様によってバフ量はいずれは物足りなくなる。現状クリダメアップは50%程度は最低欲しい。
よって、いずれはバッファーとしてはあまり使わなくなるだろうから育成リソースの使いすぎには注意。
一応闇ヒーラーとしてはかなり優秀なのだけど闇ヒーラーが絶対に必要という場面がほぼない。固有ゲージを+1できるスキルは貴重ただ、固有ゲージを+1する能力は今のところ他にはチヨ(人間族の固有ゲージを+1できるスキル持ち)くらいしかおらず、大変貴重なスキルなのでいつかどこかで活躍する可能性もある、かもしれない、ので、一応手に入れていつでも強化できる状態にはしておきたい。イベントが来たときは本腰を入れてイベント参加を総合的に見れば持っていなくても困らない性能である。
しかし、この見た目ですから取らないという選択肢はない。
育成もしなくても特には困らない。なので最初だけちょっと参加してキャラだけ取っておけば一応ストーリーなどは読めるのでそれで十分かもしれない。
だけどもサランが後から可愛いことに気づいて、使いたくなったときに「あのときちゃんとイベント参加して育成しおけばよかった」と後悔してももう遅い。
そうならないように暴食サランが復刻したときはイベントをしっかり攻略しておきましょう。
攻撃タイプは打撃で、魔将覚醒2のイベント報酬で入手できる。
★3で入手できる報酬キャラで、一応そこそこ使える能力に調整されている。
ただし、育成にはイベント内でのアイテムが必須でイベントをしっかりこなす必要がある。
イベント自体は難易度は低く始めたてでもクリアできるため、初心者のうちの戦力補填としては嬉しいキャラである。クリダメアップ60%のバフはかなり強力…なのだけど目玉となるクリダメアップバフはクリティカル時のダメージを上げる強力かつ、クルスタにおいてはATKバフと被ダメ増加デバフとならんでダメージを伸ばすには必須のバフになる。
暴食サランのクリダメバフの最大値60%は数値としてはガチャキャラの中でも上位に入るほど高い。
しかしこの最大値を出すにはオーバーヒール状態の最大値である必要がある。
※オーバーヒールはヒーラーの回復スキルでHPが最大値以上に回復できること。最大300%まで上げられる。
このオーバーヒールした分の割合によってEX2のクリダメアップ効果が強化されていくわけだが、EX2を使うとオーバーヒールした分のHPを消費してしまう。
クリダメアップなどのバフは連続で何重にもかけて初めて効果が高まる仕様なので、毎手番にEX2を使えなければ意味がなく、その場合は30%~40%程度のクリダメアップ効果になってしまうことに注意が必要だ。
とはいえ、最序盤のキャラがまだ少ない時点ではかなり助かる能力。
そもそもヒーラーを入れつつクリダメアップもでき、さらにノーツ前進までついているのは実は相当貴重である。闇属性に限れば上位互換は実相寺時点で存在しない。EX上昇は102。通常攻撃1回で54貯まるEX上昇は、EXが貯まる早さのこと。
Lv100時のEX上昇は102で、通常攻撃1回で貯まるEXは54になる。
ヒーラーとしては高い訳では無い。
※武器・防具のEX上昇は含めていないので、実際はもっと貯まる。闇属性のヒーラーとして使える。ただし全体的な能力は低い手持ちが少ないうちは貴重な闇のヒーラーとして使うこともできる。
かなり扱いに癖はあるものの、闇属性編成に入れて使うならEX1をつかって色欲イクシリオンのゲージを貯めたりする役目もできる。
しかし、EX2の効果量がオーバーヒール依存であり、オーバーヒール状態を毎回消してしまうという仕様によってバフ量はいずれは物足りなくなる。現状クリダメアップは50%程度は最低欲しい。
よって、いずれはバッファーとしてはあまり使わなくなるだろうから育成リソースの使いすぎには注意。
一応闇ヒーラーとしてはかなり優秀なのだけど闇ヒーラーが絶対に必要という場面がほぼない。固有ゲージを+1できるスキルは貴重ただ、固有ゲージを+1する能力は今のところ他にはチヨ(人間族の固有ゲージを+1できるスキル持ち)くらいしかおらず、大変貴重なスキルなのでいつかどこかで活躍する可能性もある、かもしれない、ので、一応手に入れていつでも強化できる状態にはしておきたい。イベントが来たときは本腰を入れてイベント参加を総合的に見れば持っていなくても困らない性能である。
しかし、この見た目ですから取らないという選択肢はない。
育成もしなくても特には困らない。なので最初だけちょっと参加してキャラだけ取っておけば一応ストーリーなどは読めるのでそれで十分かもしれない。
だけどもサランが後から可愛いことに気づいて、使いたくなったときに「あのときちゃんとイベント参加して育成しおけばよかった」と後悔してももう遅い。
そうならないように暴食サランが復刻したときはイベントをしっかり攻略しておきましょう。
運用方法
闇属性でそろえる
EX1の回復量は闇属性の味方の数で決まり、5体で最大になる。ATKアップ・クリダメアップ・ノーツ前進も、闇属性の味方だけが対象。
EX1でオーバーヒールを作ってから、EX2を撃つ
クリダメアップはオーバーヒール状態の時だけ付き、大きいほど増える(フルオーバーヒールで60%)。EX1で先にHPを100%超まで持っていき、EX2・EX2+を撃つ。撃つとオーバーヒール分は消える。
暴食状態に入ったら、EX2+を撃つ
ゲージは5CTごとに1溜まり、3で暴食状態(約15CT)。状態中はEX2がEX2+に変わり、ATKアップが113%から213%(装飾品込みで170%から320%)に伸びる。饗宴の10CT以内に回復が入ると、味方全体のATKも上がる。
固有ゲージを持つ味方と組む
色欲イクシリオンを入れると、サランが暴食状態に入るたびに妄想LVが1上がる。EX1は、メイン属性が闇属性の味方の固有ゲージも1進める。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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