最終更新日:2026年6月27日

【クルスタ】シノの評価

若きプリンシパル
シノ
十六夜 シノ
★★★ 恒常
水属性 サポート 打撃
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総合評価

B
B RANK
EX2で敵ノーツをタイムライン上15の位置に強制ワープさせる独自のノーツ操作を持つサポーター。人間・水属性へのATKバフと5体条件のEX消費軽減も持ち、人間または水属性編成で多面的に支援できる

キャラの特徴

シノ
強み・できること
  • EX2で敵のノーツをタイムライン上15に強制ワープさせられる。強制移動無効相手でも通用する強力な効果
  • EX1は人間と水属性のノーツを同時に前進させ、人間3体以上でチャージ付与まで加わる。手数の底上げが広い
  • EX2は人間または水属性5体以上でEX消費量が50減少する。条件を満たせばEXコストを実質150に下げられる
⚠️気になる点
  • EX2のATKバフは基礎ATK依存で、シノの基礎ATKが低い分バフの最大値に届きにくい
  • 敵ノーツのワープは「強制移動無効」の対象外と明記されているが、強制移動無効を持つ敵には効かない点に注意
  • EX2のEX消費軽減の条件が人間または水属性5体以上で厳しく、編成を絞る必要がある

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 インフィニット・バレット(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ
人間の味方のノーツを前方に3~3移動
さらに水属性の味方のノーツを3~3前方に移動
人間の味方を3体以上編成している時、自身の右2レーンにいる味方にチャージ状態を付与
単体多段 敵単体に70%×8回ダメージ(合計560%)。装飾品最大強化で+35%・攻撃回数+1回され9回で合計945%
ノーツ前進① 人間の味方のノーツを3前方に移動
さらに水属性の味方のノーツを3前方に移動(人間かつ水属性のキャラは両方加算で6前方に移動)
チャージ付与 人間の味方が3体以上の時、自身の右2レーン以内の味方にチャージ状態を付与
人間と水属性の両方にノーツ前進をかけながら、チャージ付与まで加えるサポートスキル。

ダメージは70%×8回(合計560%)。装飾品最大強化で9回・合計945%まで伸びる。

ノーツ前進は人間の味方に3、さらに水属性の味方に3の2系統。人間かつ水属性のキャラには両方が加算され合計6前方に移動する。人間3体以上の時は自身の右2レーン以内の味方にチャージ状態も付与される。
EX2 カンパニー・オブ・アウリガ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに50%のダメージ
ノーツをタイムライン上15の位置にワープさせる【強制移動無効対象外】
※指定の位置より後方の敵も15の位置にワープさせる
人間または水属性の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
人間または水属性の味方を5体以上編成している時、自身のEX消費量を50減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
範囲攻撃 対象とその左右1レーンの敵すべてに50%ダメージ。装飾品最大強化で上昇値+25%・上限+100%
敵ノーツワープ 攻撃した敵のノーツをタイムライン上15の位置にワープ(強制移動無効対象外。15より後方にいる敵も15にワープ)
ATKアップ 人間または水属性の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(上限200%、装飾品込み上限300%。2条件重複なし)
EX消費軽減 人間または水属性の味方が5体以上の時、自身の次回EXスキル1回のEX消費量を50減少
敵ノーツを強制的にタイムライン上15にワープさせる独自の妨害効果を持つメインスキル。

攻撃は対象と左右1レーンの敵に50%。倍率より妨害と支援が本体のスキル。

敵ノーツワープは攻撃した敵をタイムライン上15の位置に後退させる。15より後方にいる敵も15の位置に揃うため、大幅に敵の行動を遅らせられる。強制移動無効を持つ敵には効かない点は覚えておきたい。

ATKバフは人間または水属性の味方に50%+基礎ATK200ごと×13%(上限200%)。2条件重複なし。EX消費軽減は人間または水属性が5体以上の時に次のEXスキルのコストが50減少する(EX200→150で使えるようになる)。

専用装飾品

シノの帽子
EX上昇 +50
EX1強化「インフィニット・バレット」のダメージ最大35%アップ/攻撃回数+1回(8回→9回・合計945%
EX2強化「カンパニー・オブ・アウリガ」のATK上昇値が最大25%+基礎ATK200ごと×3.25%アップ・ATKアップ上限+100%

帽子はEX上昇+50。EX2のATKバフ強化と上限拡張が主な恩恵。シノの基礎ATKが低い分バフの絶対値は控えめだが、EX上昇+50でEX1の回転を上げることも大きな価値になる。

総評・運用方法

総評
新星学園の新学園長、若きプリンシパル・シノ
EX2で敵のノーツをタイムライン上15に強制ワープさせる独自の妨害能力と、人間・水属性への支援をまとめて持つサポーター

最大の個性がEX2の敵ノーツワープ。
攻撃した敵をタイムライン上15の位置に後退させる。
気をつけたいのはタイムライン上15より後ろにいる敵も15に移動させるので場合によっては敵を引きつけてしまうこともある。
強制移動無効を持っている敵にも通用する数少ない移動阻害手段で、裏フィーニスの塔などで全くノックバックしない敵を下げることができる。

EX1は人間と水属性の両方に3前進(人間かつ水属性なら6前進)を与えながら、人間3体以上でチャージ付与まで加わる。人間または水属性5体以上の編成ではEX2のコストが50減少し実質150で使えるようになるため、回転が上がる。

ATKバフは基礎ATK依存の計算式で凸るか装備などを整えるかして頑張らないと上限まではいきづらい。
とはいえ、ATKアップの効果も底まで高いわけではなくあくまでメインはワープを活かすかどうかになる。
ワープ不要のステージではわざわざ起用する理由はあまりない。

ワープについて
どんな重さでも、ノックバック無効でも、強制移動すら無効でも、必ず敵を15の位置に移動させることができる。
対象は攻撃した敵と、その左右の敵で合わせて3体。
全員をワープさせたい場合は2回のEX2の発動が必要になる。
活躍場所は極めて限定的であり、かつ、ワープがなくともクリアできることがほとんどのため、キャラが揃ってくるほどに出番がなくなる。
逆に、キャラが揃っていなければワープを使うだけであっさりと高難易度がクリアできたりもする。
ワープ持ちはほかにもいくつかいるので保険で1体は持っておくと安心だ。

<編成のコツ>
人間または水属性で固めるとEX1の前進が広がり、EX2のコスト軽減条件も満たしやすくなる。人間かつ水属性のキャラを多く入れるとEX1の1回で6前進が複数人に入り手数が一気に上がる。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年4月実装の恒常キャラ。
ワープが比較的新しい状態攻撃なのだが、ワープがやはり強すぎる面もあるため、ワープ持ちはワープ以外の能力が抑えめになっているのが残念。
ワープが欲しい場合は狙ってもいいが、ワープ無しで工夫して攻略できるパターンも多いので無理に手に入れておく必要はない。
運用方法
EX2の敵ノーツワープを使い所を見極める
EX2は敵のノーツをタイムライン上15に強制ワープさせる。敵が大量に押し寄せているタイミングや、強力な敵の行動を一時的に遅らせたい場面で使うと前線の安全確保につながる。
人間かつ水属性のキャラを優先的に入れる
EX1のノーツ前進は人間と水属性の両方が加算される。人間かつ水属性の条件を満たすキャラを多く入れると1回のEX1で6前方に移動できるキャラが増え、手数の底上げが広がる。
5体条件でEX消費を軽減する
人間または水属性が5体以上の編成では、EX2の次のEXスキル1回のコストが50減少する。EX2のコストが実質150になるため、EX2の回転が上がり妨害とATKバフをより頻繁に展開できる。
ATKバフより妨害・ノーツ操作が主な強み
ATKバフは基礎ATKが低いシノでは上限に届きにくい。ATKバフに期待するより、敵ノーツのワープ・EX1の手数底上げ・チャージ付与という独自の支援効果を軸に起用する方が合っている。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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