【クルスタ】花嫁蘭美の評価
白うさぎの純情
蘭美
羽宮 蘭美
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX1でスタンさせると次ターン開始時に即動けるようになり、スタン中の敵へのEX2でクリダメが大きく跳ね上がる水属性アタッカー。スタンを起点にした瞬間火力を出すタイプ
キャラの特徴
強み・できること
- EX1でスタンを取ると次の行動開始がタイムライン1からになり、即座にEX2に繋げやすい
- EX2はスタン中の敵の数×12%のクリダメ加算(1CT)が乗る。スタンを積んでからEX2を撃つと瞬間火力が大きく伸びる
- EX1の水属性ATKバフは水5体時で装飾品込み最大255%。自身も対象で攻撃しながらATKを積める
気になる点
- EX2はスタンが取れていない状態だとクリダメ加算が0になり、全体攻撃倍率のみの火力になる
- EX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れる
- スタンゲージ減少はLv10で3と少なく、単体でスタンを狙うには積み重ねが必要
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ライトニングピアース(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
スタンゲージ3減少
自身のATKを水属性の味方の数×34%アップ(40CT)
このEXスキルで敵をスタンさせた場合、自身の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする
スタンゲージ3減少
自身のATKを水属性の味方の数×34%アップ(40CT)
このEXスキルで敵をスタンさせた場合、自身の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする
| 単体多段 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回され7回で658%→8回で752% |
| スタンゲージ減少 | 3減少 |
| ATKアップ | 自身のATKを水属性の味方の数×34%アップ(40CT)。装飾品最大強化で上昇値+17%加算。水5体時170%(装飾品込み255%) |
| ノーツ戻り位置 | このEXスキルでスタンさせた場合、自身の行動終了後のノーツ戻り位置がタイムライン上1になる |
スタン付与とATKバフを兼ねたサブスキル。スタンが取れると次ターン即行動という強力なボーナスが入る。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で攻撃回数が8回になり合計752%まで伸びる。
自己ATKバフは水属性の味方の数×34%(40CT)。装飾品込みで水5体時最大255%まで積み上がる。
最大の特徴がスタン付与時のノーツ戻り位置1。EX1でスタンを奪ったターンの行動終了後、自身のノーツがタイムライン上1に戻り、次のターンでほぼ即座に行動できる。EX2(全体攻撃+スタン数×クリダメ加算)に直結させる流れが基本。スタンゲージは1回で3減少するため、他のスタン付与役と組み合わせると狙いやすくなる。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で攻撃回数が8回になり合計752%まで伸びる。
自己ATKバフは水属性の味方の数×34%(40CT)。装飾品込みで水5体時最大255%まで積み上がる。
最大の特徴がスタン付与時のノーツ戻り位置1。EX1でスタンを奪ったターンの行動終了後、自身のノーツがタイムライン上1に戻り、次のターンでほぼ即座に行動できる。EX2(全体攻撃+スタン数×クリダメ加算)に直結させる流れが基本。スタンゲージは1回で3減少するため、他のスタン付与役と組み合わせると狙いやすくなる。
EX2
ウェディングアクセラレーション(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に500%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率をスタン中の敵の数×12%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
自身のクリティカル時のダメージ倍率をスタン中の敵の数×12%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に500%ダメージ(敵5体時実質2500%)。装飾品最大強化で+250%され750%(敵5体時3750%) |
| クリダメアップ | 自身のクリダメ倍率をスタン中の敵の数×12%加算(1CT)。敵5体スタン時最大60%加算 |
| 行動CT遅延 | 自身の行動CTを20%遅延(20CT) |
高倍率の全体攻撃にスタン中の敵数依存のクリダメ加算が乗るメインスキル。スタン状態を作ってから使うほど火力が跳ね上がる。
全体攻撃は500%(敵5体時2500%)、装飾品最大強化で750%(敵5体時3750%)。
クリダメ加算はスタン中の敵の数×12%(1CT)。敵5体がスタンしていれば60%加算。EX1でスタンを取った直後にEX2を使うと、ノーツ戻り位置1で即行動できる上にクリダメも乗った状態で打ち込める。
EX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1でスタンを取った瞬間に1発で決める意識が合っている。
全体攻撃は500%(敵5体時2500%)、装飾品最大強化で750%(敵5体時3750%)。
クリダメ加算はスタン中の敵の数×12%(1CT)。敵5体がスタンしていれば60%加算。EX1でスタンを取った直後にEX2を使うと、ノーツ戻り位置1で即行動できる上にクリダメも乗った状態で打ち込める。
EX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1でスタンを取った瞬間に1発で決める意識が合っている。
専用装飾品
蘭美の髪飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「ライトニングピアース」のダメージ最大47%アップ/攻撃回数+1回(6回→7回・合計658%)/ATK上昇値が水属性の味方×最大17%アップ(水5体時170%→255%) |
| EX2強化 | 「ウェディングアクセラレーション」のダメージ最大250%アップ(500%→750%・敵5体時2500%→3750%) |
髪飾りはATK+720。EX1の攻撃回数+1回・ATKバフ強化と、EX2のダメージ+250%が揃っており、スタン→EX2の瞬間火力を最大化したいなら優先して強化したい。
総評・運用方法
総評
花嫁蘭美、白うさぎの純情。
EX1でスタンを取ると次ターン即行動できるようになり、そのままEX2の高火力全体攻撃に繋げるコンボ型アタッカー。
EX1でスタンを奪うと「ノーツ戻り位置がタイムライン上1」になり、次のターンで蘭美が先頭に来る。
そこにスタン中の敵数×12%のクリダメ加算(1CT)が乗ったEX2全体攻撃(最大3750%)とかなり高い倍率のフィニッシュブローを撃つことができる。
さらに、スタンしている数×12%で最大60%のクリダメアップも入ってダメージを伸ばせる。
ただ、クリダメアップの価値は現在は下がっており(性格にはバフによって重ねて使うスタイルが主流になり、1CTだけ効果があってもあまり大きな効果ではなくなった)、大ダメージをだすにはそこまで大きなポイントではない。
それでも元の倍率が高いので、しっかりとサポートを揃えてやれば十分に最前線で通用するダメージを出せる。
最大の注意点はEX2を撃つたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入ること。
連発すると次の行動が大幅に遅れるため、基本的にはフィニッシュブローで一発で鎮める時に使うことになる。
ノーツ前進効果もついていないのでルーティンに組み込むこともできない。
どちらにしろ遅延がついているのであってもなくても組み込みづらいが。
となってくると、基本的にEX1でどれだけ活躍できるかがポイントになってくるが、面白い動きはするもののスタンを取るのも調整が大変で、バフも強いものではないのでEX1を連打してもあまり意味がない。
ということで、現状では高い攻撃力こそあれど、結局それ以外を全てまわりに頼らざるを得ず、それだと、自身である程度バフやノーツなどの援護もできるアタッカーのほうが使いやすい、となって出番はなくなっている。
<編成のコツ>
水属性で固めるとEX1のATKバフ(水5体・装飾品込み255%)が最大になる。スタン付与を得意とするキャラと組み、スタンが入ったタイミングで蘭美のEX1→EX2に繋げるシナジーが強力。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年6月実装の恒常キャラ。
比較的新しいキャラなのだが、でたタイミングが周年前。
そして周年でぶっ壊れキャラが大量に追加されて、それらと比べて明らかに劣っている部分が多く活躍させる場所がほとんどないままだった。
せっかくの人気キャラでこの扱いはもったいなすぎると思うの。
EX1でスタンを取ると次ターン即行動できるようになり、そのままEX2の高火力全体攻撃に繋げるコンボ型アタッカー。
EX1でスタンを奪うと「ノーツ戻り位置がタイムライン上1」になり、次のターンで蘭美が先頭に来る。
そこにスタン中の敵数×12%のクリダメ加算(1CT)が乗ったEX2全体攻撃(最大3750%)とかなり高い倍率のフィニッシュブローを撃つことができる。
さらに、スタンしている数×12%で最大60%のクリダメアップも入ってダメージを伸ばせる。
ただ、クリダメアップの価値は現在は下がっており(性格にはバフによって重ねて使うスタイルが主流になり、1CTだけ効果があってもあまり大きな効果ではなくなった)、大ダメージをだすにはそこまで大きなポイントではない。
それでも元の倍率が高いので、しっかりとサポートを揃えてやれば十分に最前線で通用するダメージを出せる。
最大の注意点はEX2を撃つたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入ること。
連発すると次の行動が大幅に遅れるため、基本的にはフィニッシュブローで一発で鎮める時に使うことになる。
ノーツ前進効果もついていないのでルーティンに組み込むこともできない。
どちらにしろ遅延がついているのであってもなくても組み込みづらいが。
となってくると、基本的にEX1でどれだけ活躍できるかがポイントになってくるが、面白い動きはするもののスタンを取るのも調整が大変で、バフも強いものではないのでEX1を連打してもあまり意味がない。
ということで、現状では高い攻撃力こそあれど、結局それ以外を全てまわりに頼らざるを得ず、それだと、自身である程度バフやノーツなどの援護もできるアタッカーのほうが使いやすい、となって出番はなくなっている。
<編成のコツ>
水属性で固めるとEX1のATKバフ(水5体・装飾品込み255%)が最大になる。スタン付与を得意とするキャラと組み、スタンが入ったタイミングで蘭美のEX1→EX2に繋げるシナジーが強力。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年6月実装の恒常キャラ。
比較的新しいキャラなのだが、でたタイミングが周年前。
そして周年でぶっ壊れキャラが大量に追加されて、それらと比べて明らかに劣っている部分が多く活躍させる場所がほとんどないままだった。
せっかくの人気キャラでこの扱いはもったいなすぎると思うの。
運用方法
EX1スタン→EX2の即連携が基本
EX1でスタンを取ると自身のノーツがタイムライン上1に戻り、次ターンでほぼ即行動できる。そのままEX2を撃つとスタン数×12%のクリダメ加算が乗った状態で全体攻撃が入る。このコンボが蘭美の最大出力。
EX2の連発は控える
EX2を撃つたびに行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、スタンが入った瞬間の1発で決めきる立ち回りが合っている。
スタン付与役と組むと安定する
EX1のスタンゲージ減少は1回で3。単体では積み重ねが要るため、スタン付与を得意とするキャラを一緒に編成するとスタンが安定して狙えるようになる。
水属性で固めてATKバフを最大化
EX1の自己ATKバフは水属性の味方の数×34%(装飾品込み最大255%)。水5体で固めるほど蘭美自身の火力が伸び、EX2の全体攻撃がさらに大きくなる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
スピード
打撃
コメント