【クルスタ】ウルスラの評価
愛の伝道者
ウルスラ
ウルスラ・バレンタイン
★★☆
総合評価
B
B RANK
EX1でのラッシュ稼ぎと、条件付きで高火力を出せるEX2を使い分けるサポーター。左右のレーンのタイプ管理が運用の鍵。
キャラの特徴
強み・できること
- EX1は自身の左2レーンの味方タイプを一致させるとラッシュ増加数が倍になる。ラッシュ100以上を目指す編成で強力
- EX2はラッシュ100以上の時にダメージが2000%まで跳ね上がる。サポーターながら局所的な火力貢献も可能
- 自身の左2レーンの味方タイプをあえてバラけさせることで、自身のEX上昇を40アップさせ、スキル回転率を補強できる
気になる点
- EX1の効果を最大限活かすには「左2レーン」のタイプと配置を固定する必要があり、編成の柔軟性を損なう
- EX2は使用後に自身の行動CTが20%遅延するため、次の行動が大きく遅れる明確なデメリットがある
- スピードタイプとしては行動CT12と標準的で、突出した速さを持っているわけではない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
メルティハートレイン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に100%×5回のダメージ
自身の左2レーンにいる味方のノーツを5前方に移動
左2レーンの味方2体のタイプが同じ時、自身の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
左2レーンの味方2体のタイプが異なる時、自身のEX上昇を40アップ(25CT)
自身の左2レーンにいる味方のノーツを5前方に移動
左2レーンの味方2体のタイプが同じ時、自身の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
左2レーンの味方2体のタイプが異なる時、自身のEX上昇を40アップ(25CT)
| ダメージ | 敵単体に100%×5回 |
| ノーツ移動 | 左2レーンの味方を5前方へ移動 |
| ラッシュ倍増 | 左2レーンの味方タイプ一致時、ラッシュ増加数が倍(5CT) |
| EX上昇 | 左2レーンの味方タイプ不一致時、EX上昇40アップ(25CT) |
左2レーンの味方のタイプ一致時、ラッシュ増加数を倍化できる。
ラッシュを早く稼ぎたい場合は左隣2名のタイプを揃えて配置する必要がある。
左2レーンの味方のタイプ”不”一致時、EX上昇を上げる事ができる。
スピードタイプの最大の弱点であるEX上昇値の低さをカバーできる優秀な効果。
どちらも強力な効果の代わりにどちらか一方しか発動できない。
状況に合わせて配置やタイプを変えて使うクルスタでは珍しいタイプのスキル。
ラッシュを早く稼ぎたい場合は左隣2名のタイプを揃えて配置する必要がある。
左2レーンの味方のタイプ”不”一致時、EX上昇を上げる事ができる。
スピードタイプの最大の弱点であるEX上昇値の低さをカバーできる優秀な効果。
どちらも強力な効果の代わりにどちらか一方しか発動できない。
状況に合わせて配置やタイプを変えて使うクルスタでは珍しいタイプのスキル。
EX2
トゥルーラブジャッジメント(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1600%(ラッシュ100以上の時、2000%)のダメージ
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
| ダメージ | 敵単体に1600%(ラッシュ100以上で2000%装飾品込み最大3000%) |
| スタン倍率 | スタン時ダメージ倍率を50%加算(1CT) |
| デバフ | 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
敵単体に最大2000%ダメージ(ラッシュ100以上時)装飾品込みなら最大3000%をだす。
かなり高い倍率でスピードタイプながら攻撃力のステータスも高く、しっかりお膳立てしてやれば高いダメージが出せる。
スタン時のダメージ加算50%も付随するため、フィニッシャーとしての適性は高め。
ただし、使用後のCT20%遅延は重いため、EX1でのノーツ前進をメインにしつつ、ここぞという場面での一撃として運用することになる。
かなり高い倍率でスピードタイプながら攻撃力のステータスも高く、しっかりお膳立てしてやれば高いダメージが出せる。
スタン時のダメージ加算50%も付随するため、フィニッシャーとしての適性は高め。
ただし、使用後のCT20%遅延は重いため、EX1でのノーツ前進をメインにしつつ、ここぞという場面での一撃として運用することになる。
専用装飾品
ウルスラの髪飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「メルティハートレイン」のダメージ最大50%アップ |
| EX2強化 | 「トゥルーラブジャッジメント」のダメージ最大800%アップ(条件時1000%) |
ATKとスキルダメージを補強する内容。EX2の火力を伸ばす恩恵はあるが、サポーター運用をメインとするなら他キャラの装備を優先して良い。
総評・運用方法
総評
2026年1月30日実装のイベント報酬キャラ。
EX1の「自身の左2レーン」のタイプ一致によるラッシュ倍増とタイプ不一致時にはEX上昇が増加するという珍しい素質を持つキャラ。
EX2はラッシュ100以上で火力が大幅に伸びるため、EX1でラッシュを稼ぎ、温まったところでEX2を叩き込むという自己完結したデザインになっている。
アタッカーにならなくてもタイプ不一致によるEX上昇バフによってEXサポート役に回ることもできる。
さて、育てるべきかというと報酬キャラゆえどうしても物足りない部分もあり悩ましい。
報酬キャラのいいところは完凸が容易いことになり、イベント中であればコア3の解放まで可能。
実質的なEX消費量が下がり、ステータスも高くなる。
ウルスラはアタッカー的な役割をもつので完凸によるステータスアップの恩恵は大きく、完全に育成すれば無凸★3のスピードタイプよりも高いダメージが狙える。
ただ、そこまでの活躍をさせるにはスキルレベルを最大にする必要がありそこには大きなコストがかかる。
また専用装飾品も1つはイベントで手に入るが最大まで育成するにもコストがかなりかかる。
しっかり育成すれば強い、というかしっかりダメージが出る。けど、そこまでする価値があるかというと攻撃なら別のアタッカーで良いし、このキャラでしかできないことがあるというわけでもなく、なにより育成に使うリソースは限られているので投入するのならそれなりによく使うとかなにか特化したものが欲しいところ。
攻撃面はより強力なアタッカーには負けてしまうし、サポート力も他のキャラに劣る部分が多い。
が、どちらも決して低くもなく、報酬キャラゆえの完凸の恩恵は大きい。下手な無凸のアタッカーよりは使い勝手がいい場面もある。
正直なところ判断が難しいので「これは使えない」とは言い切れないが「育てたほうがいい」とまでも言えない。
曖昧な答えで申し訳ないが、キャラが気に入ったりしたら育ててみてもいいキャラかもしれない。
EX1の「自身の左2レーン」のタイプ一致によるラッシュ倍増とタイプ不一致時にはEX上昇が増加するという珍しい素質を持つキャラ。
EX2はラッシュ100以上で火力が大幅に伸びるため、EX1でラッシュを稼ぎ、温まったところでEX2を叩き込むという自己完結したデザインになっている。
アタッカーにならなくてもタイプ不一致によるEX上昇バフによってEXサポート役に回ることもできる。
さて、育てるべきかというと報酬キャラゆえどうしても物足りない部分もあり悩ましい。
報酬キャラのいいところは完凸が容易いことになり、イベント中であればコア3の解放まで可能。
実質的なEX消費量が下がり、ステータスも高くなる。
ウルスラはアタッカー的な役割をもつので完凸によるステータスアップの恩恵は大きく、完全に育成すれば無凸★3のスピードタイプよりも高いダメージが狙える。
ただ、そこまでの活躍をさせるにはスキルレベルを最大にする必要がありそこには大きなコストがかかる。
また専用装飾品も1つはイベントで手に入るが最大まで育成するにもコストがかなりかかる。
しっかり育成すれば強い、というかしっかりダメージが出る。けど、そこまでする価値があるかというと攻撃なら別のアタッカーで良いし、このキャラでしかできないことがあるというわけでもなく、なにより育成に使うリソースは限られているので投入するのならそれなりによく使うとかなにか特化したものが欲しいところ。
攻撃面はより強力なアタッカーには負けてしまうし、サポート力も他のキャラに劣る部分が多い。
が、どちらも決して低くもなく、報酬キャラゆえの完凸の恩恵は大きい。下手な無凸のアタッカーよりは使い勝手がいい場面もある。
正直なところ判断が難しいので「これは使えない」とは言い切れないが「育てたほうがいい」とまでも言えない。
曖昧な答えで申し訳ないが、キャラが気に入ったりしたら育ててみてもいいキャラかもしれない。
運用方法
配置(左2レーン)を意識
EX1の効果はウルスラから見て左側の味方2名が対象。タイプ一致の恩恵を受けるためもしくはタイプ不一致の恩恵を受けるために、パーティ編成画面での配置順が重要となる。
ラッシュ100以上でEX2
EX2はラッシュが乗っている状態で真価を発揮する。自身のEX1や他キャラでラッシュを稼いでから撃つことで、効率的にダメージを稼げる。
CT遅延への対策
EX2後の遅延(20CT)を放置すると前線復帰が遅れるため、ノーツ前進スキルを持つ味方と組み合わせてフォローしたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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