【クルスタ】Vtイレーナの評価(バレンタインイレーナ)
魅惑チョコラート
イレーナ
イレーナ・ロレンツェッティ
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
EX1のCT短縮、EX2の全体被ダメ増加デバフのどちらも強力で雷属性で幅広い活躍ができるサポーター
キャラの特徴
強み・できること
- EX2+の被ダメ増加は敵全体に80%(最大)。ドルチェ状態(ゲージ5)で発動すれば初回から最大値が保証
- EX2系は被ダメ増加・ATKバフ・ノーツ前進・スタンをすべて一枚でこなし使い勝手は抜群
- EX1は2体のみユニゾン時にCT20%短縮(8CT)が入る。効果時間は短いが効果量が高く補助的にもメインでも使える
- EX1もEX2もノーツ前進を搭載。CTの管理がやりやすい
- ドルチェ状態移行直後のEX増加量+10(3回)で合計30のEXを余分に獲得できる
気になる点
- EX2の被ダメ増加は初回40%から始まりドルチェ状態移行ごとに+10%ずつ増加。最大80%に到達するには4回の移行が必要でかなり時間がかかる※EX2+は80%固定
- EX1のCT短縮は2体のみユニゾンという条件が必要。編成の組み方と並び順を意識しないと条件を満たせない
- EX2+の強制スタンはランダムな2体が対象。スタン管理が必要な高難易度コンテンツではランダム性が問題になる場合がある
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
アヴィヴァーレ・ドルチェ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に60%のダメージ/自身の右3レーンにいる味方のノーツを7~7前方に移動/自身を含む味方2体のみのユニゾン時、人間または雷属性の味方の行動CT20%短縮(8CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に60%(装飾品込み78% / 敵5体時合計390%) |
| ノーツ前進 | 自身の右3レーンにいる味方のノーツを7前方に移動(固定) |
| CT短縮 | 自身を含む2体のみユニゾン時、人間または雷属性の味方のCTを20%短縮(8CT)(重複なし) |
| 2体のみユニゾンが条件。3体以上のユニゾンでは効果が入らない | |
| ??8CT間の最大80%短縮で最大CT25の味方を最短5CTまで短縮可能?? |
全体攻撃・右3レーンノーツ前進・強力なCT短縮を兼ねるスキル。2体のみユニゾンという条件が整えばCT短縮役として非常に優秀。
まず全体攻撃がEX1で行えるキャラは希少で総力戦のゲージ削りなどで重宝する。
CT短縮20%(8CT)は条件付きだが、8CT間維持される点が従来の5CTより大きく改善されている。
継続時間こそ短いがEX100消費で20%の短縮は破格。これだけでも連続して使えば1CTループを構築・維持が可能。
??右3レーンの味方ノーツ7前方への移動は条件なし??で毎回入る。
右3人をノーツ牽引しながらイレーナ+1人の2体ユニゾンでCT短縮を発動させる形が理想的な使い方。
EX2メイン運用でもEX1を補助的に使うことでノーツ前進を補える。
CT短縮専任かEX2との併用かは編成と戦況に合わせて判断したい。
まず全体攻撃がEX1で行えるキャラは希少で総力戦のゲージ削りなどで重宝する。
CT短縮20%(8CT)は条件付きだが、8CT間維持される点が従来の5CTより大きく改善されている。
継続時間こそ短いがEX100消費で20%の短縮は破格。これだけでも連続して使えば1CTループを構築・維持が可能。
??右3レーンの味方ノーツ7前方への移動は条件なし??で毎回入る。
右3人をノーツ牽引しながらイレーナ+1人の2体ユニゾンでCT短縮を発動させる形が理想的な使い方。
EX2メイン運用でもEX1を補助的に使うことでノーツ前進を補える。
CT短縮専任かEX2との併用かは編成と戦況に合わせて判断したい。
EX2
ヴァレンティーノ・アンドロメダ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体の被ダメージを40%増加。さらに1バトル中、ドルチェ状態に移行する度に被ダメージを10%ずつ増加する(20CT)(合計最大80%)/人間または雷属性の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)/ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを+40%増加(20CT) |
| ドルチェ状態移行ごとに+10%ずつ増加(合計最大80%) | |
| 初回40%から始まり最大80%到達まで5回の移行が必要 | |
| ATKアップ | 人間または雷属性の味方のATKを最大300%アップ(装飾品込み最大450%)(30CT) |
| ノーツ前進 | 人間または雷属性の味方のノーツを7前方に移動(固定)(重複なし) |
**人間・雷属性へのATKバフとノーツ前進、成長型の被ダメ増加を持つスキル。
被ダメ増加の最大80%は破格だが最大値まで時間がかかる点が最大の弱点。**
被ダメ増加はバトル開始から積み上がる成長型。
初回は40%で、ドルチェ状態移行のたびに+10%ずつ増えて最大80%に到達する。
最大80%になるには4回の移行が必要で、短期戦では最大値に届かない。
もう一点、被ダメ増加デバフは継続時間が20CTと若干短いので注意。
ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)は30CTと長持ちで安定している。
ドルチェ状態移行後はEX2+に変化し、被ダメ増加が最大80%固定かつノーツ10前方・スタンが追加される。
被ダメを早く最大にしたい場合はEX2+を活用するのが効率的。
被ダメ増加の最大80%は破格だが最大値まで時間がかかる点が最大の弱点。**
被ダメ増加はバトル開始から積み上がる成長型。
初回は40%で、ドルチェ状態移行のたびに+10%ずつ増えて最大80%に到達する。
最大80%になるには4回の移行が必要で、短期戦では最大値に届かない。
もう一点、被ダメ増加デバフは継続時間が20CTと若干短いので注意。
ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)は30CTと長持ちで安定している。
ドルチェ状態移行後はEX2+に変化し、被ダメ増加が最大80%固定かつノーツ10前方・スタンが追加される。
被ダメを早く最大にしたい場合はEX2+を活用するのが効率的。
EX2+
ドルチェアマーロ・アモーレ(消費EX:200・ドルチェ状態時)
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敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)/ランダムな敵2体を100%の確率で強制スタン(5CT)/人間または雷属性の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)/ノーツを10~10前方に移動
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを+80%増加(20CT)← ??初回から最大値固定?? |
| 強制スタン | ランダムな敵2体を100%の確率でスタン(5CT) |
| ATKアップ | 人間または雷属性の味方のATKを最大300%アップ(装飾品込み最大450%)(30CT) |
| ノーツ前進 | 人間または雷属性の味方のノーツを10前方に移動(固定)← EX2の7から強化 |
| 使用後、ドルチェ状態が解除され通常状態に戻る |
EX2の強化版。被ダメ増加80%が最初から固定で入り、ノーツ10前方への移動と強制スタン2体が追加される。
??被ダメ増加80%はEX2の最大値と同じでドルチェ状態移行初回から保証される??。
EX2を積み重ねて育てる必要がなく、ドルチェゲージ(5)が溜まり次第すぐに使えば80%が入る。
強制スタン2体(5CT)はランダム対象ながら追加コストなしで付与される。
スタン中の敵へのダメージ増加効果と合わせると実ダメージがさらに伸びる。
ノーツ10前方への移動は現状最大級。
使用後はドルチェ状態が解除されるため再度ゲージを5溜める必要があるが、ドルチェ状態移行直後のEX増加量+10(3回)で30EXを余分に獲得できるため、EX2+使用のコストは実質的に補填される。
??被ダメ増加80%はEX2の最大値と同じでドルチェ状態移行初回から保証される??。
EX2を積み重ねて育てる必要がなく、ドルチェゲージ(5)が溜まり次第すぐに使えば80%が入る。
強制スタン2体(5CT)はランダム対象ながら追加コストなしで付与される。
スタン中の敵へのダメージ増加効果と合わせると実ダメージがさらに伸びる。
ノーツ10前方への移動は現状最大級。
使用後はドルチェ状態が解除されるため再度ゲージを5溜める必要があるが、ドルチェ状態移行直後のEX増加量+10(3回)で30EXを余分に獲得できるため、EX2+使用のコストは実質的に補填される。
固有能力「固有スキル:ドルチェゲージ」
通常状態
味方のユニゾンアタックごとにドルチェゲージが1増加する。ゲージが5溜まるとドルチェ状態に移行する
味方全員のユニゾンアタックがカウントされるため、ユニゾン頻度が高い編成ほどゲージが早く溜まる。最短で6CTごとにドルチェ状態への移行が可能
ドルチェ状態
ドルチェ状態移行直後、自身のユニゾンアタック時のEX増加量を+10(3回まで)。ドルチェ状態中はEXスキル2がEXスキル2+「ドルチェアマーロ・アモーレ」に変化する。EXスキル2+使用後はドルチェ状態が解除され通常状態に戻る
EX増加量+10(3回)で合計30EXを余分に獲得できる。通常のユニゾンアタックEX増加40が50になる×3回分。EX2+の消費コストを実質補填してどんどん回せる設計
専用装飾品
イレーナの頭飾り
EX上昇 +50
| EX1強化 | 「アヴィヴァーレ・ドルチェ」のダメージ最大30%アップ |
| EX2強化 | 「ヴァレンティーノ・アンドロメダ」のATK上昇値を最大50%アップ(基礎ATK200ごと×最大9%アップ)/ATKアップ上限を最大150%アップ(上限300%→450%) |
| EX2+強化 | 「ドルチェアマーロ・アモーレ」のATK上昇値を最大50%アップ(基礎ATK200ごと×最大9%アップ)/ATKアップ上限を最大150%アップ(上限300%→450%) |
EX2・EX2+のATKバフ上限が300%→450%に伸びるため、ATKバフを最大化したいなら最大強化の優先度が高い。 EX上昇+50はEXゲージの回転率改善にも貢献する。 エンチャントはEXがおすすめ。 スキル効果にステータス参照をつかわないいい子なので無理に凸らずに使える。さすが聖女。
総評・運用方法
総評
2026年1月実装の雷属性・人間族サポーター。
??EX2+で被ダメ増加80%固定・ATKバフ最大450%(装飾品込み)・ノーツ10前方・スタン2体を一枚でこなす??という高密度な性能が最大の強み。
EX2の被ダメ増加は成長型で初回40%から始まりドルチェ状態移行ごとに+10%ずつ増加して最大80%に到達する。
最大値まで4回の移行が必要で時間がかかるのが弱点。
一方EX2+はドルチェ状態移行初回から80%固定が保証されるため、効率よく最大値を使いたいならEX2+を活用するのが正解。
EX1はCT20%短縮(8CT)と右3レーンノーツ7前方への移動を持つ。
2体のみユニゾンという条件が必要だが、8CTの間維持される強力なCT短縮で最大行動CT25の味方を最短5CTまで短縮できる。
EX2メインかCT短縮(EX1)メインか、どちらを主軸に使うかで立ち回りが大きく変わる。
EX1を補助として使いながらEX2+でデバフとバフを入れるのが基本の運用だが、CT短縮を重視してEX1を使い続ける選択肢もあり。
編成と戦況に合わせた判断が求められる。
<編成のコツ>
雷属性で使用する。バフの対象は人間族にも対応しており人間族の多色PTなどに入れても活躍させられる。
EX1でのCT短縮運用、EX2での被ダメ増加デバフ運用どちらも強力で汎用性もそれなりに高い。
バフも最近ありがちな人間×雷のような複合対象ではないので安心して使えるいい子。
ステータス参照もしないので凸を無理に要求もしてこない聖女。
EX1のユニゾンのコツさえ押さえれば幅広い活躍が見込める。
例として同時に登場したVtシャロンと組ませた雷PTや、2026春の水着シリーズ(水着べトリス、水着ナターシャ、水着梨緒)と組ませてもいい。
水着ナターシャとは被ダメ増加デバフ&CT短縮を持つものとして座を争うことになるが共存させても強いので問題なし。優等生。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで入手でき、交換も可能。
雷、人間どちらでも使えるが人間族は層が暑すぎてVtイレーナでも採用されにくい。
EX1のCT短縮が雷属性の中では突出して強いのでそちらを欲しい場合は積極的に狙うのもあり。
被ダメ増加デバフは雷属性は謎に層が厚いが全体にかけられ、しかも強力となるとVtイレーナが筆頭。
つまりツンツンしているように見せかけて性格も能力も優等生な聖女であることがわかる。
とはいえ、雷属性を仕上げたい場合は入手を検討したいが、上述してきた通り代用が効かないものはないので無理する必要まではない。
??EX2+で被ダメ増加80%固定・ATKバフ最大450%(装飾品込み)・ノーツ10前方・スタン2体を一枚でこなす??という高密度な性能が最大の強み。
EX2の被ダメ増加は成長型で初回40%から始まりドルチェ状態移行ごとに+10%ずつ増加して最大80%に到達する。
最大値まで4回の移行が必要で時間がかかるのが弱点。
一方EX2+はドルチェ状態移行初回から80%固定が保証されるため、効率よく最大値を使いたいならEX2+を活用するのが正解。
EX1はCT20%短縮(8CT)と右3レーンノーツ7前方への移動を持つ。
2体のみユニゾンという条件が必要だが、8CTの間維持される強力なCT短縮で最大行動CT25の味方を最短5CTまで短縮できる。
EX2メインかCT短縮(EX1)メインか、どちらを主軸に使うかで立ち回りが大きく変わる。
EX1を補助として使いながらEX2+でデバフとバフを入れるのが基本の運用だが、CT短縮を重視してEX1を使い続ける選択肢もあり。
編成と戦況に合わせた判断が求められる。
<編成のコツ>
雷属性で使用する。バフの対象は人間族にも対応しており人間族の多色PTなどに入れても活躍させられる。
EX1でのCT短縮運用、EX2での被ダメ増加デバフ運用どちらも強力で汎用性もそれなりに高い。
バフも最近ありがちな人間×雷のような複合対象ではないので安心して使えるいい子。
ステータス参照もしないので凸を無理に要求もしてこない聖女。
EX1のユニゾンのコツさえ押さえれば幅広い活躍が見込める。
例として同時に登場したVtシャロンと組ませた雷PTや、2026春の水着シリーズ(水着べトリス、水着ナターシャ、水着梨緒)と組ませてもいい。
水着ナターシャとは被ダメ増加デバフ&CT短縮を持つものとして座を争うことになるが共存させても強いので問題なし。優等生。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで入手でき、交換も可能。
雷、人間どちらでも使えるが人間族は層が暑すぎてVtイレーナでも採用されにくい。
EX1のCT短縮が雷属性の中では突出して強いのでそちらを欲しい場合は積極的に狙うのもあり。
被ダメ増加デバフは雷属性は謎に層が厚いが全体にかけられ、しかも強力となるとVtイレーナが筆頭。
つまりツンツンしているように見せかけて性格も能力も優等生な聖女であることがわかる。
とはいえ、雷属性を仕上げたい場合は入手を検討したいが、上述してきた通り代用が効かないものはないので無理する必要まではない。
運用方法
EX2メインかEX1メインか
EX2をメインで回す場合はドルチェ状態移行後すぐにEX2+を使うことで被ダメ80%固定が効率よく入る。
EX2を使い続けて被ダメを積み上げる運用は最大80%まで時間がかかるため、EX2+を活用する方が現実的。
EX1をメインで回すCT短縮運用は2体のみユニゾンの条件を組み込んだ編成が前提。
右3人をノーツ牽引しながらイレーナ+1人の2体ユニゾンを維持できると20%CT短縮を8CT間維持できる。
ドルチェゲージの活かし方
ドルチェゲージは味方全員のユニゾンアタックで溜まる。
ユニゾン頻度が高い編成ほど早く溜まり最短6CTでドルチェ状態に移行できる。
ドルチェ状態移行直後のEX増加量+10(3回)は合計30EXを余分に獲得できる。
EX2+(消費200)を使っても30EXが戻ってくる計算なので、どんどんEX2+を回していくのが基本方針。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
人間または雷属性を中心とした編成全般。
被ダメ80%というデバフを最初から活かせるためアタッカーの火力を大幅に底上げできる。
ランダムスタンが問題にならないコンテンツに向いている。
またEX1の全体攻撃が総力戦の攻略では刺さる。※ハイスコア狙いの場合は邪魔をすることもあるので注意
おすすめ編成の方向性
水着梨緒・バレンタインシャロンなど雷属性サポートとの組み合わせで雷編成の火力と行動ペースを最大化できる。
人間族の編成でも2体ユニゾンを意識した並び順にするとEX1のCT短縮が活きる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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