【クルスタ】水着ナターシャの評価
シーエージェント
ナターシャ
散乃 ちるの
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
帯電付与とEX2の被ダメ増加・CT短縮・ノーツ前進を一枚でこなす雷属性スピードサポーター。帯電4体以上で被ダメ増加が40%から60%に跳ね上がる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2の被ダメ増加は帯電付与済みの敵が4体以上の時に40%から60%に強化される。EX1で帯電を広範囲に撒けるため条件を達成しやすい
- EX2はCT短縮(雷属性15%・10CT)・ノーツ7前方に移動・被ダメ増加をセットで付与する。雷編成の行動ペースと火力を同時に底上げできる
- 行動CT11〜13CTとスピードタイプの中でも速め。装飾品のEX+100と合わせてEXゲージが高速で溜まりEX2の回転率が上がる
- EX1は対象と左右1レーンと広範囲に帯電を付与できる。複数の敵に帯電を重ねることでEX2の被ダメ増加強化条件を満たしやすい
気になる点
- EX1のノーツ前進は自身の右2レーンにいる味方のみ対象。編成の並び順によっては恩恵を受けられないキャラが出る
- EX1のEX上昇バフは雷属性5体以上が条件。フル編成を雷属性で固める必要があり、編成の自由度が下がる
- EX2のCT短縮・ノーツ前進の対象は雷属性の味方のみ。雷属性以外を混ぜた編成では対象外のキャラに恩恵が入らない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
サンダーボルトプランジ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに30%×5回のダメージ/帯電を付与(20CT)(優先発動)/自身の右2レーンにいる味方のノーツを4前方に移動/雷属性の味方を5体以上編成している時、自身のEX上昇を60アップ(25CT)
※帯電:雷属性からの被ダメージが20%増加
※帯電:雷属性からの被ダメージが20%増加
| ダメージ | 対象と左右1レーンの敵に30%×5回(合計150% / 装飾品込み30%×6回・合計180%) |
| 帯電付与 | 対象と左右1レーンの敵に帯電付与(20CT・優先発動) |
| 帯電効果 | 雷属性からの被ダメージ+20%増加 |
| ノーツ前進 | 自身の右2レーンにいる味方のノーツを4前方に移動 |
| EX上昇アップ | 雷属性が5体以上の時、自身のEX上昇を+60アップ(25CT) |
広範囲への帯電付与とノーツ前進・EX上昇補助を兼ねたスキル。EX2の被ダメ増加強化条件を整える起点になる。
帯電は対象と左右1レーンと広範囲に入るため、複数の敵に帯電を重ねやすい。EX2使用前にEX1で帯電を4体以上の敵に付与しておくと、被ダメ増加が40%から60%に強化される。
ノーツ前進は自身の右2レーンにいる味方のみ対象。編成の並び順を意識して、恩恵を受けたいキャラをナターシャの右側に配置したい。
EX上昇+60は雷属性5体以上のフル編成が条件。達成できるとEXゲージの回転がさらに上がりEX2を頻繁に使えるようになる。
帯電は対象と左右1レーンと広範囲に入るため、複数の敵に帯電を重ねやすい。EX2使用前にEX1で帯電を4体以上の敵に付与しておくと、被ダメ増加が40%から60%に強化される。
ノーツ前進は自身の右2レーンにいる味方のみ対象。編成の並び順を意識して、恩恵を受けたいキャラをナターシャの右側に配置したい。
EX上昇+60は雷属性5体以上のフル編成が条件。達成できるとEXゲージの回転がさらに上がりEX2を頻繁に使えるようになる。
EX2
ミラージュコメット(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に30%×8回のダメージ/被ダメージを40%(帯電が付与されている敵が4体以上の場合、60%)増加(20CT)/雷属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT)/雷属性の味方のノーツを7前方に移動
| ダメージ | 敵全体に30%×8回(合計240% / 装飾品込み合計276% / 敵5体時合計1200% / 装飾品込み敵5体時1380%) |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを+40%増加(20CT) |
| 帯電付与済みの敵が4体以上の時 | +60%増加(20CT) |
| CT短縮 | 雷属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT) |
| ノーツ前進 | 雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
被ダメ増加・CT短縮・ノーツ前進を一枚でこなす雷編成の主力サポートスキル。帯電4体以上で被ダメ増加が60%に跳ね上がる。
被ダメ増加は通常40%だが、帯電付与済みの敵が4体以上いると60%に強化される。EX1で事前に帯電を広範囲に撒いておくことで条件を満たしやすくなる。EX1の帯電効果(雷被ダメ+20%)と合わせると最大80%の被ダメ増加が雷アタッカー全員に乗る。
CT短縮15%(10CT)とノーツ7前方に移動は雷属性の味方全員に入るため、雷編成の行動ペースを大幅に底上げする。バレンタインシャロンのEX2と組み合わせると雷編成のCT短縮・ノーツ前進が二重に入り、回転率がさらに上がる。
被ダメ増加は通常40%だが、帯電付与済みの敵が4体以上いると60%に強化される。EX1で事前に帯電を広範囲に撒いておくことで条件を満たしやすくなる。EX1の帯電効果(雷被ダメ+20%)と合わせると最大80%の被ダメ増加が雷アタッカー全員に乗る。
CT短縮15%(10CT)とノーツ7前方に移動は雷属性の味方全員に入るため、雷編成の行動ペースを大幅に底上げする。バレンタインシャロンのEX2と組み合わせると雷編成のCT短縮・ノーツ前進が二重に入り、回転率がさらに上がる。
専用装飾品
ナターシャの髪飾り
EX +100
| EX1強化 | 「サンダーボルトプランジ」の攻撃回数+1(5回→6回)/ダメージ15%アップ |
| EX2強化 | 「ミラージュコメット」のダメージ15%アップ(合計240%→276%) |
各スキルダメージを強化する。水着ナターシャは攻撃力よりもバフのほうがメインになるためATKアップ効果の恩恵は薄い。強化すると攻撃回数が+1されるがそれもそこまで大きな恩恵はない。また、ステータスアップもEXが上がるだけなので初動が少し楽にはなるがエンチャントなどでいくらでも補強できる部分であり、こちらも恩恵がうすい。よって、装飾品の育成優先度は低め。
総評・運用方法
総評
2026年3月実装の雷属性・神族スピードサポーター。
帯電デバフを起点にEX2の被ダメ増加を最大60%まで引き上げつつ、雷属性全員へのCT短縮・ノーツ前進をこなす。
さらにダメージもそれなりに出すという万能なタイプ。
EX1で対象と左右1レーンに帯電を広範囲に撒き、EX2で被ダメ増加+60%・CT短縮15%・ノーツ7前方に移動とセットで入れるのが基本の動き。
帯電の被ダメ+20%と合わせると雷アタッカーへの被ダメ増加は最大80%になる。
行動CT11〜13CTと速く、装飾品のEX+100で回転率も高い。
雷5体フル編成ではEX1のEX上昇+60も入りEX2をさらに頻繁に使える。
水着ベアトリスとの相性が良く、水着ベアトリスのCT短縮と合わせて雷編成の行動ペースを大幅に底上げできる。
ノーツ前進が重なることで雷アタッカーが連続して行動しやすくなる。
EX1のノーツ前進が自身の右2レーン限定な点と、EX2の効果範囲が雷属性のみな点は編成を組む際に意識したいところ。
また、EX2を使用する際は敵に「帯電」が「4体以上」かかっていると効果が大きく上がる。
EX1によって帯電を付与できるが1度に付与できるのは3体(攻撃対象とその左右)まで。
4体以上に帯電させたいときは2回の攻撃(攻撃対象をずらすのを忘れずに)が必要。
一度帯電を付与すれば20CTの間は効果があるのでその間はEX2が強化される。
EX1が強力かつEX上昇があるので序盤に使いたいため大きなデメリットではないがEX2を連打しているだけの運用では活かしきれない点に注意が必要だ。
<編成のコツ>
雷属性で染めることを前提として編成する。
スキルの効果が雷属性にしかかからないため雷属性で組む。神族などで組んでも活躍させづらいので注意。
<ガチャを引く・交換するべきか>
恒常キャラなので多くのガチャから登場する。交換も可能。
雷属性のデバフ役として十分な能力を持っているのでしばらく活躍が見込める。
同時実装された水着ベアトリスの不足してるデバフを補えるので引けてる場合は狙うのもあり。
デバフもち自体は数が多いので必要かどうかはデバフもちを確認してからにしよう。
帯電デバフを起点にEX2の被ダメ増加を最大60%まで引き上げつつ、雷属性全員へのCT短縮・ノーツ前進をこなす。
さらにダメージもそれなりに出すという万能なタイプ。
EX1で対象と左右1レーンに帯電を広範囲に撒き、EX2で被ダメ増加+60%・CT短縮15%・ノーツ7前方に移動とセットで入れるのが基本の動き。
帯電の被ダメ+20%と合わせると雷アタッカーへの被ダメ増加は最大80%になる。
行動CT11〜13CTと速く、装飾品のEX+100で回転率も高い。
雷5体フル編成ではEX1のEX上昇+60も入りEX2をさらに頻繁に使える。
水着ベアトリスとの相性が良く、水着ベアトリスのCT短縮と合わせて雷編成の行動ペースを大幅に底上げできる。
ノーツ前進が重なることで雷アタッカーが連続して行動しやすくなる。
EX1のノーツ前進が自身の右2レーン限定な点と、EX2の効果範囲が雷属性のみな点は編成を組む際に意識したいところ。
また、EX2を使用する際は敵に「帯電」が「4体以上」かかっていると効果が大きく上がる。
EX1によって帯電を付与できるが1度に付与できるのは3体(攻撃対象とその左右)まで。
4体以上に帯電させたいときは2回の攻撃(攻撃対象をずらすのを忘れずに)が必要。
一度帯電を付与すれば20CTの間は効果があるのでその間はEX2が強化される。
EX1が強力かつEX上昇があるので序盤に使いたいため大きなデメリットではないがEX2を連打しているだけの運用では活かしきれない点に注意が必要だ。
<編成のコツ>
雷属性で染めることを前提として編成する。
スキルの効果が雷属性にしかかからないため雷属性で組む。神族などで組んでも活躍させづらいので注意。
<ガチャを引く・交換するべきか>
恒常キャラなので多くのガチャから登場する。交換も可能。
雷属性のデバフ役として十分な能力を持っているのでしばらく活躍が見込める。
同時実装された水着ベアトリスの不足してるデバフを補えるので引けてる場合は狙うのもあり。
デバフもち自体は数が多いので必要かどうかはデバフもちを確認してからにしよう。
運用方法
帯電
EX2の被ダメ増加を60%に強化するには帯電付与済みの敵を4体以上にする必要がある。EX1は対象と左右1レーンに帯電が入るため、複数の敵が並んでいる場面で使うと効率よく帯電を重ねられる。
帯電の持続は20CTのため、EX1で帯電を入れてからすぐにEX2を使う流れが理想。帯電が切れる前にEX2を回すことを意識したい。
編成の並び順
EX1のノーツ前進は自身の右2レーンにいる味方のみ対象。恩恵を受けたいアタッカーをナターシャの右側に配置するのが基本。
EX2のCT短縮・ノーツ前進は雷属性全員に入るため、雷属性で固めるほど恩恵が大きくなる。バレンタインシャロンと並べるとCT短縮が二重に入り雷編成の回転率が大幅に上がる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
雷属性を中心とした編成全般。複数の敵が並ぶコンテンツでは帯電を広範囲に撒けるためEX2の被ダメ増加強化条件を達成しやすい。
おすすめ編成の方向性
バレンタインシャロン・雷属性アタッカーとの組み合わせが王道。シャロンのCT短縮と合わせて雷編成の行動ペースを最大化できる。雷5体フル編成にするとEX1のEX上昇条件も満たせて回転率がさらに上がる。
まとめ
帯電デバフを起点に被ダメ増加・CT短縮・ノーツ前進をセットで入れられる雷編成の潤滑油。シャロンと並べた雷フル編成での活躍が期待できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷属性編成
これだけのサポート力を持ちながら自身もカンスト表記までのダメージなら出せてしまうという火力もある。とは言っても最大倍率はそれほど高いわけではなく、水着梨緒のぶっ壊れサポートを受けることができれば誰でもこのくらいのダメージが出せてしまう。水着ナターシャは武器種:打撃の雷属性であるということが強みの一つとも言えそうだ。
編成キャラ解説
序盤のCT短縮を大きく助けてくれる。
梨緒も中盤からは非覚醒状態でもカンスト表記ダメージを超えるようになる。
梨緒も中盤からは非覚醒状態でもカンスト表記ダメージを超えるようになる。
序盤からガッツリATKバフとクリダメバフを盛り付けていく役目。
間違いなく雷属性に革命を起こしたキャラ。
間違いなく雷属性に革命を起こしたキャラ。
序盤はEX1をまぜつつEX上昇を上げておけば後半はEX2を連打できるようになる。
カンスト表記ダメージを出しつつラッシュを稼ぎつつ敵に被ダメ増加デバフをかけ続ける。
カンスト表記ダメージを出しつつラッシュを稼ぎつつ敵に被ダメ増加デバフをかけ続ける。
バフとノーツ役。
雷×人間にもっともバフがのるので今回は水着エルデリーゼの支援。
Xmasルルカがいればそちらに変えれば水着ナターシャの火力を伸ばすことも可能。
雷×人間にもっともバフがのるので今回は水着エルデリーゼの支援。
Xmasルルカがいればそちらに変えれば水着ナターシャの火力を伸ばすことも可能。
役割は水着ナターシャに似ている。
序盤はEX1でラッシュを稼ぎつつEX上昇を上げていき、後半はEX2を連打。
敵に被ダメ増加デバフを重ねていく。
シスターにトワ先生を入れなければならないという縛りはあるもののこちらもカンスト表記ダメージを連打していく。
序盤はEX1でラッシュを稼ぎつつEX上昇を上げていき、後半はEX2を連打。
敵に被ダメ増加デバフを重ねていく。
シスターにトワ先生を入れなければならないという縛りはあるもののこちらもカンスト表記ダメージを連打していく。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
神族
スピード
打撃
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