【クルスタ】ルネアの評価(クルくるコラボ)
- EX2+はEX300以上で撃つと装飾品込み最大71.68%×10回。敵5体・スタン時で最大7168%相当の超火力
- EX1で敵全体の被ダメージを最大40%増加(神族・光属性5体編成時)。デバフとしても優秀
- EX2+はバリア破壊効果持ち。バリア持ちの敵に対して特別な対策なしで対応できる
- 神族・光属性どちらの編成にも適性があり、両方揃えば更に強力なATKバフとクリダメバフを付与。バフも超優秀
- 固有スキルの神属性付与で全属性弱点扱い+全属性指定スキルの条件や対象に含まれる汎用性
- EX2+の最大火力にはEX300以上が必要。EXゲージ管理が火力に直結する
- 創世ゲージ上限10と重め。神族・光属性の味方のEXスキル使用をカウントするため編成が重要
- EX1にはノーツ移動効果がないので注意
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| ダメージ | 敵全体に60%(装飾品込み78%)/敵5体時390%相当 |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを神族または光属性の味方の数×8%増加(20CT)/神族・光属性5体編成時最大40%増加 |
| ノーツ戻り | 自身の行動終了後のノーツ戻り位置より手前に敵がいる場合、ルネア自身のノーツ戻り位置を最前列の敵と同じ位置にする |
なので基本的にはできる限りバフも強力でダメージもでるEX2を連打したい。
ただし、EX1にはノーツの戻り位置を敵の最前線と同じにするという特殊な効果がある。
これによってランブルを誘発させやすくなっており、ノックバックしない高難度のボスと戦う時などには刺さることがある。
また、総力戦などのランブルでスコアが稼げるような場面でも使える。
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| ダメージ | 敵全体に30%×8回=240%(装飾品込み34.5%×8回=276%)/敵5体時1380%相当 |
| ATKバフ | 神族の味方全員のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| ATKバフ追加 | 光属性の味方全員のATKをさらに300%アップ(装飾品込み375%)(30CT)/神族かつ光属性の味方には合計750%アップ |
| クリダメバフ | 味方全体のクリティカルダメージ倍率を50%加算(25CT)※神族または光属性の味方5体以上編成時 |
| ノーツ前進 | 神族または光属性の味方全員のノーツを7マス前進 |
クリダメバフは神族または光属性の味方5体以上という条件付きだが、神族・光属性統一編成なら常に発動できる。効果量も大きく使うほどに光神のダメージがもりもりとあがる。味方全体に乗る点が特に強く、アタッカー全員のクリティカルダメージを底上げできる。
創世状態前の通常時でも十分な性能を持つスキル。EX2を使いながら創世ゲージを稼ぎ、EX2+につなげるのが基本の流れ。
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| バリア破壊 | 敵全体のバリアを破壊 |
| ダメージ(通常) | 敵全体に48%×10回=480%(装飾品込み59.52%×10回=595.2%)/敵5体時2976%相当 |
| ダメージ(EX300以上) | 敵全体に56%×10回=560%(装飾品込み71.68%×10回=716.8%)/敵5体時3584%相当/スタン中なら7168%相当 |
| ATKバフ | 神族の味方全員のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| ATKバフ追加 | 光属性の味方全員のATKをさらに300%アップ(装飾品込み375%)(30CT)/神族かつ光属性の味方には合計750%アップ |
| クリダメバフ | 味方全体のクリティカルダメージ倍率を50%加算(25CT)※神族または光属性の味方5体以上編成時 |
| ノーツ前進 | 神族または光属性の味方全員のノーツを10マス前進 |
| 状態変化 | 使用後、創世状態が解除され通常状態に戻る |
バリア破壊効果も持つため、バリア持ちの敵に対して特別な対策なしで対応できる。
ノーツ10前進は現環境でも最大級の数値で、ATKバフ・クリダメバフも同時に付与されるため、撃った後も編成全体の火力が底上げされた状態が続く。使用後は創世状態が解除されるので、次の発動に向けてゲージを稼ぎ直す流れになる。
神族または光属性の味方がEX1使用でゲージ+1、EX2使用でゲージ+2溜まる。ゲージが10に達すると創世状態に移行する。※神族かつ光属性の味方でも蓄積量は増加しない
自分だけでなく編成内の神族・光属性の味方全員のEXスキル使用がカウントされる。神族・光属性で統一するほどゲージが早く溜まる。EX2を2回使うだけで4カウントなので、EX2を積極的に使いながらゲージを稼ぐ。
移行直後に自身の属性に「神属性」を付与する(10CT)【バフ解除無効】
※発動するたびに効果時間が3CTずつ短縮される(最低5CT)
神属性:自身のすべての属性への攻撃が弱点扱いになり、さらにすべての属性指定スキルの条件や対象に含まれるようになる。
創世状態中はEX2が「ラストフォーチュンビクトリー(EX2+)」に変化する。EX2+を使用すると創世状態が解除され通常状態に戻る。
神属性は全属性への攻撃が弱点扱いになる非常に強力な効果。どの属性の敵に対しても弱点ダメージを出せるため、属性不利の場面でも火力を落とさずに戦える。無属性の敵へも弱点ダメージを出せるのはこの効果を持つキャラだけだ。 効果時間は発動ごとに10CT→7CT→4CT→最低5CTと短縮されていくため、繰り返し使うほど維持が難しくなる点に注意。 1CTループを作って常に弱点攻撃を出せるようにすると本当に強い。
| EX1強化 | EX1「クロッシングディザイアー」のダメージ最大30%アップ(60%→78%) |
| EX2強化 | EX2「スプリームコスモス」のダメージ最大15%アップ(240%→276%)/神族・光属性のATK上昇値それぞれ最大75%アップ(各300%→375%、神族かつ光属性には合計750%) |
| EX2+強化 | EX2+「ラストフォーチュンビクトリー」のダメージ最大24%アップ(480%→595.2%)/EX300以上時は最大28%アップ(560%→716.8%)/神族・光属性のATK上昇値それぞれ最大75%アップ |
EX2+の倍率強化幅が特に大きく、EX300以上で撃つと装飾品込み716.8%×10回、敵5体・スタン時で最大7168%相当に達する。ATK上昇値アップは神族・光属性それぞれに乗るため、両方揃えた編成では実質的なバフ量がさらに増加する。ルネアを運用するなら最優先で最大強化まで育てたい。
EX1もEX2も強力でコラボ限定の名に恥じない性能。
火力の核はEX2+。
EX300以上で撃てれば装飾品込み716.8%×10回となり、敵5体・スタン中なら最大7168%相当の超火力になる。
この数値を出すにはEXゲージを300以上に維持して撃つことが重要で、EXゲージ管理が火力に直結するキャラといえる。
さらにEX2についているバフも超強力。
現環境で必須級のATKバフとクリティカルダメージアップバフを同時に、しかも高水準でかけることができる。
攻撃しつつ、バフも強力で、しかもノーツも引っ張ってくれるという破格スキル。
しかも全体連撃なのでラッシュも稼いじゃう。
EX1の被ダメージ増加デバフも見逃せない。神族・光属性5体編成で最大40%増加が敵全体に入り続けるため、自分だけでなく編成内の全アタッカーのダメージを底上げする。EX2のATK750%バフ・クリダメ50%バフと合わさることで編成全体の火力が大きく跳ね上がる。
ただしノーツを引っ張れないのと同じようなスキルを持つキャラは他にもいる。
EX1についている「自身の戻り位置を敵の最前線と同じにする」の効果は希少な効果でランブルを狙うならこのスキルを使用する。
が、ランブルを狙わないのならデバフは他のキャラに任せて強力なEX2を連打したい。
固有スキルの効果も「やばい」レベル。
「神属性」は「全属性への攻撃が弱点扱いになる」強力な効果で、属性不利や敵が無属性の場面でも火力を落とさずに戦える。ダメージチャレンジや総力戦など敵5体かつスタン状態を作りやすい長期戦環境で特に強みが際立つ。
さらにバリア破壊まで持っていて至れり尽くせり。
あえて弱点をあげると全体攻撃なので敵の数が4体以下になるとダメージが落ちる。
また、全体攻撃ゆえに最大のダメージを狙うには敵全体をスタンさせたりデバフをかけたりしないといけない。
敵全体をスタンといえば魔王フィオナがいるが魔王フィオナは魔族と人間族と組ませたいので、神族のルネアとは相性は良くない。
最強の一角である魔王フィオナとの相性が良くない点が弱点と言えなくもない。
もちろん、魔王フィオナと組ませずとも十二分に強いので安心してほしい。
神族統一・光属性統一どちらでも運用できる汎用性の高さも評価できる。
限定キャラとして完成度は高く、神族・光属性のアタッカーとして現環境で最強クラス。
火力も高くルネアとのシナジーが非常に高い。
しかも連撃でラッシュも稼げるのだから優秀すぎる。
攻撃はおまけになるがEX2を撃つと数十億はでる。
さらに固有能力によって敵は弱点をついた攻撃ができるようになりダメージが跳ね上がる。
敵全体をスタンさせることと、クリティカルアップが今回のPTには不在なので装備でしっかり上げておく必要がある。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
光属性
神族
アタック
打撃
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