最終更新日:2026年3月8日

【クルスタ】水着サランの評価

スイートサマー
サラン
桜十路 サラン
★★★ 恒常
光属性 人間族 アタック 打撃
サラン
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総合評価
S
S RANK
ユニゾンを組んで撃つEX2が強力な全体アタッカー。EX1の光属性or人間族のCT短縮も強力
キャラの特徴
強み・できること
  • EX1のユニゾン時CT短縮10%が人間または光属性の味方全員に入る。効果時間も効果量も高く単体で1CTループを維持できる
  • EX2は3体以上ユニゾン時に装飾品込み810%の全体攻撃。敵5体時4050%相当と高水準の火力
  • EX1を3回以上使うと攻撃回数が2回増加。ラッシュ数も稼ぐ
⚠️気になる点
  • EX2使用後に自身のCTが20%遅延する。連発すると行動が遅くなるため撃つタイミングを選ぶ必要がある
  • EX2の最大火力には3体以上ユニゾンが必要。ノーツ調整ができないと火力が落ちる
  • 自己バフ以外の味方へのサポートは薄め。EX1のCT短縮も量は控えめなのでもう1体CT短縮役がいたほうがスムーズ
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 しゃりしゃり・シャーベット♪(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数2回増加)/自身のATKを人間または光属性の味方の数×30%アップ(30CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/自身を含む2体以上ユニゾン時、人間または光属性の味方の行動CT10%短縮(20CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ダメージ 敵単体に94%×6回=564%(3回目以降は94%×8回=752%
自己ATKバフ サラン自身のATKを人間または光属性の味方の数×30%アップ(装飾品込み×45%)(30CT)/人間または光属性5体編成時最大225%アップ
CT短縮 人間または光属性の味方全員の行動CTを10%短縮(20CT)※サランを含む2体以上ユニゾン時のみ
EX1でCT短縮できるスキルとしてはかなり優秀で、対象も光属性または人間族と広い。しかも連撃なのでラッシュ数も稼ぎやすい。
効果が20CTと長いので重ねることで単体で1CTループを構築・維持が可能。
ただし、効果量は大きくはないので安定させるまではもう1体CT短縮スキル持ちを入れた方が良い。
また、ノーツ前進効果はついていないのでノーツ前進役を多めに編成したい。
※CT短縮効果は発動条件に3体以上でのユニゾンがあるので注意。
EX2 しゅわっと・ソーダ~♪(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に500%のダメージ/ユニゾン時、自身を含むユニゾンした人数によって以下の効果を適用する・2体以上:自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)・3体以上:敵全体へのダメージを540%に強化/自身の行動CT20%遅延(20CT)
ダメージ(通常) 敵全体に500%(装飾品込み750%)/敵5体3750%相当
ダメージ(2体以上ユニゾン時) クリティカルダメージ倍率50%加算(1CT)が追加
ダメージ(3体以上ユニゾン時) 敵全体に540%(装飾品込み810%)/敵5体4050%相当
デメリット サラン自身の行動CTが20%遅延(20CT)
3体以上ユニゾンで撃てると装飾品込み810%の全体攻撃になり、敵5体時4050%相当と現環境でも十分な火力が出る。

条件を個別に整理すると以下の通り。
・ユニゾンなし:500%(装飾品込み750%)
・2体以上ユニゾン:750%+クリダメ50%加算(1CT)
・3体以上ユニゾン:810%(+クリダメ50%加算)

撃った後は自身のCTが20%遅延するため連発には向かない。EX1で自己ATKバフとCT短縮を積んでからEX2を1発撃ち込む流れが火力効率として高い。
専用装飾品
サランのジュース
ATK +720
EX1強化EX1「しゃりしゃり・シャーベット♪」のATK上昇値を人間または光属性の味方の数×最大15%アップ(×30%→×45%、5体編成時最大225%アップ)
EX2強化EX2「しゅわっと・ソーダ~♪」のダメージ最大250%アップ(500%→750%)/3体以上ユニゾン時は最大270%アップ(540%→810%、敵5体時4050%相当)

EX2の倍率強化幅が非常に大きく、装飾品なしと比べてダメージが大幅に変わる。3体以上ユニゾン時は810%まで上がり、敵5体時4050%相当に達する。EX1の自己ATKバフも強化されるため、サランをアタッカーとしても使うなら装備・強化したい。

総評・運用方法
サラン
総評
固有ゲージなしでシンプルに運用できる全体アタッカー。
難しい条件は必要なく、EX1で自己強化を積み重ねてからEX2でまとめて撃ち込む流れで火力が出る。

EX1のCT短縮がとにかく優秀
迷ったら水着サランを入れてEX1を連打するだけ。
これで光属性は1CTループが作れてしまうのだから強すぎる。

EX1だけでも採用の価値があり、光PTに入れてEX1を使っているだけでPTのCTが安定しつつ、さらにラッシュ数も上がりやすくなる。
CT短縮が完成してからの維持を低コストで行える点が優秀。
3回以上使うと攻撃回数が6回から8回に増加し、さらに自己ATKバフも毎回積み重なる。5体編成で人間または光属性を揃えれば最大225%の自己ATKアップが乗り続け、使い込むほどEX2の火力が上がっていく設計になっている。

さらにEX2の火力も現状トップクラス
EX2は「3体以上ユニゾン状態」で撃てると装飾品込み810%の全体攻撃(敵5体時4050%相当)と、EX遅延デメリット持ちの全体アタッカーとしては現環境でも上位の火力を持つ。
ユニゾンを3体以上組めるタイミングに合わせて撃つと最大火力が出る。

注意点はEX2使用後のCT20%遅延
連発すると行動が遅くなるため、EX1でバフと短縮を積んでからEX2を1発撃つというサイクルで動くと遅延の影響を抑えやすい。

上位の限定アタッカーと比べると特殊な固有効果はないが、その分扱いやすく、人間族・光属性の編成に組み込むだけで貢献できる。

ただし、光には神光ヴィーナスを筆頭にルネアやXmasクラウディアなどの強力なアタッカーがおり、それらに比べれば火力は大幅に見劣りする。
戦力が揃っていいうちならば火力役もこなしてもらいつつ、戦力が揃ってきたら光属性のCT短縮役として長く活躍してもらえる。

<編成のコツ>
光属性PTの要的な存在になる。
絶対に必要なCT短縮役であり、しかもそれを高い基準で、EX1の消費100で行う点に強さがつまっている。
光属性であれば雑に放り込んで活躍する。
EX2を使うポイントだけ間違わないように。

<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなのでチケットガチャを含む多くのガチャで登場する。交換も可能。
交換優先度としては最高レベルに高い。
アタッカーとしては十分通用するものの最強ではない。
が、EX1のCT短縮役としての仕事がほかでは真似ができないほど優秀。
光属性のアタッカー(光神ヴィーナスやルネアなど)や他の光属性キャラを活かしたいときに、困りがちなCT短縮を全ておまかせできる万能性がある。
交換おすすめキャラ。
運用方法
EX1を3回使う
EX1を3回以上使ってから攻撃回数増加を発動させておくと、その後のEX1単体火力が564%から752%に上がる。自己ATKバフも毎回積み重なるため、EX2を撃つ前にEX1を回しておくと火力効率が上がる。
EX2は3体以上ユニゾン
3体以上ユニゾンで撃てると540%が810%に強化される。味方がユニゾンしている状況を見計らって撃つと最大火力が出る。2体ユニゾンでも750%+クリダメ50%加算が入るため、無理に3体を狙わなくても十分な場面もある。
EX2の遅延
EX2を撃つと自身のCTが20%遅延する。撃った後はEX1でバフを積み直しながら次のEX2のタイミングを待つ動きが安定する。遅延が気になる場面では右端配置でユニゾン後に行動させる運用も有効。
向いているコンテンツ・編成
敵5体が出る総力戦・ダメージチャレンジでEX2の全体火力が活きる。人間族・光属性で固めるほどEX1の自己ATKバフが高くなるため、同じ種族・属性のサポーターと組むと火力を伸ばしやすい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
光属性編成
攻略スクリーンショット
しっかりバフが重なれば無凸の水着サランでカンスト表記は達成可能
編成キャラ解説
正月フィオナ
正月フィオナ
CT短縮は水着サランだけでは時間がかかってしまうので正月フィオナで補助。
EX1をメインに使いつつ、CTが安定してきたらEX2を撃っていく。ダメージもカンスト表記まで行くほか、光×人間に高倍率のバフをかけられるので水着サランとすこぶる相性がいい。
更にクリティカルダメージアップバフもついてくる。
Xmasアム
Xmasアム
序盤のCT短縮の補助と中盤以降は被ダメデバフを重ねていく。
チアミルフィー
チアミルフィー
アタッカーにルネアを採用しているのでデバフも敵全体にかかるものを選択した。
序盤はEX2を使用することでノーツを引っ張るのを助けつつ攻撃回数を増やすこともできてとても優秀。
後半はEX1を重ねていくことでデバフを盛り、かつEX上昇もあがるのでEXを回しやすくなる。
水着サラン
水着サラン
CT短縮役。低コストでラッシュを稼ぎつつCTを短縮し、1CTループを維持する。
EX2には遅延がついてしまうので撃てるのはフィニッシュ。無凸でもしっかり100億以上のダメージが出せるので凸れば激しいダメージになる。
ルネア
ルネア
メインアタッカーでありつつ、クリティカルダメージアップバフをかける。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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