【クルスタ】水着パテルの評価
フカヒレちゃん
パテル《フカヒレライダー》
パテル
★★★
恒常
総合評価
GOD
GOD RANK
神族・打撃・守護天使の3つの軸でATKバフを重ねる水属性サポーター。最大937.5%(装飾品込み)のATKバフとクリダメ加算で神族打撃・守護天使編成の火力を底上げする
キャラの特徴
強み・できること
- EX2のATKバフは神族数・打撃or守護天使数・全体の3系統が独立して入る。神族かつ打撃or守護天使のキャラには重複しないが、編成メンバーの構成次第で合計最大937.5%(装飾品込み)まで積み上がる
- 打撃または守護天使が3体以上いれば全体クリダメ+60%(25CT)が追加付与される。ATKバフと合わせて編成全体の実ダメージを大幅に引き上げる
- フカヒレゲージが溜まるとEX2がEX2+に強化され、ノーツ前進が7マスから10マスに増加しクリティカル+20%(30CT)も追加される
- EX1はラッシュ30以上で神族ATKを最大200%(装飾品込み最大262.5%)アップ。ラッシュを維持しやすい編成ではEX1もATKバフとして機能する
- 行動CT13〜17CTと水属性サポーターの中では速い部類。EX上昇も136と高くEXゲージが貯まりやすい
気になる点
- EX2の全体ATKバフ上限250%(装飾品込み最大312.5%)は基礎ATK依存のため、最大値には限界突破が必須。育成度合いでバフ量に差が出る
- 神族かつ打撃or守護天使のキャラには神族ATKか打撃・守護天使ATKのどちらか一方しか入らない。条件が重なるキャラが多いと最大バフ量を出しにくい
- フカヒレゲージはラッシュ10ごとに+1でゲージ3が必要。ラッシュが溜まりにくい編成や序盤はEX2+に移行できず、ノーツ10マスとクリティカルバフの恩恵が得られない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
デプスインヘル(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ/
神族の味方のノーツを5~5前方に移動/
ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
神族の味方のノーツを5~5前方に移動/
ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
| ダメージ | 敵単体に70%×8回(合計560% / 装飾品込み70%×9回・合計630%) |
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを5前方に移動(固定) |
| ATKアップ | ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを最大200%アップ(装飾品込み最大262.5%)(30CT) |
多段ヒットによる単体高火力とノーツ前進を兼ね備えたスキル。ラッシュ30以上を維持できると神族へのATKバフも追加される。
ダメージは70%×8回(合計560%)。装飾品で攻撃回数が1回増えて9回(630%)になる。単体スキルとしては十分な火力で、ラッシュを積み上げるほどダメージが乗りやすくなる。
ノーツ5マス前進は神族の味方全員に入るため、神族編成の行動ペース維持に貢献する。
ラッシュ30以上という条件付きのATKバフは最大200%(装飾品込み最大262.5%)。EX2と合わせて使えるとATKバフの総量がさらに厚くなる。ラッシュを溜めやすい編成かどうかが運用の鍵になる。
ダメージは70%×8回(合計560%)。装飾品で攻撃回数が1回増えて9回(630%)になる。単体スキルとしては十分な火力で、ラッシュを積み上げるほどダメージが乗りやすくなる。
ノーツ5マス前進は神族の味方全員に入るため、神族編成の行動ペース維持に貢献する。
ラッシュ30以上という条件付きのATKバフは最大200%(装飾品込み最大262.5%)。EX2と合わせて使えるとATKバフの総量がさらに厚くなる。ラッシュを溜めやすい編成かどうかが運用の鍵になる。
EX2
サドンデスシャーク(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)/
ノーツを7~7前方に移動/
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)/
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
ノーツを7~7前方に移動/
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)/
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを7前方に移動(固定) |
| 神族ATKアップ | 神族の味方のATKを神族の数×50%アップ(最大5体時250% / 装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 打撃・守護天使ATKアップ | 打撃または守護天使の味方のATKを打撃or守護天使の数×50%アップ(最大5体時250% / 装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 神族かつ打撃or守護天使のキャラには上記どちらか一方のみ適用 | |
| 全体ATKアップ | 味方全体のATKを最大250%アップ(装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 神族ATKアップ・打撃or守護天使ATKアップ・全体ATKアップは重複して加算 | |
| クリダメアップ | 打撃または守護天使が3体以上の時、味方全体のクリティカル時ダメージを+60%加算(25CT) |
3系統のATKバフを一枚で付与する超高火力サポートスキル。編成の構成次第で最大937.5%(装飾品込み)まで積み上がる。
ATKバフは①神族の数×50%・②打撃or守護天使の数×50%・③全体ATK最大250%の3系統が独立して入る。神族かつ打撃or守護天使のキャラには①②のどちらか一方しか入らないが、混成編成で神族のみのキャラと打撃or守護天使のみのキャラを分けることで最大値に近づける。
全体クリダメ+60%(25CT)は打撃または守護天使が3体以上いれば自動で付与される。ATKバフとの相乗効果で実ダメージが大幅に跳ね上がる。
神族の味方へのノーツ7マス前進はフカヒレ状態移行後のEX2+で10マスに強化される。
ATKバフは①神族の数×50%・②打撃or守護天使の数×50%・③全体ATK最大250%の3系統が独立して入る。神族かつ打撃or守護天使のキャラには①②のどちらか一方しか入らないが、混成編成で神族のみのキャラと打撃or守護天使のみのキャラを分けることで最大値に近づける。
全体クリダメ+60%(25CT)は打撃または守護天使が3体以上いれば自動で付与される。ATKバフとの相乗効果で実ダメージが大幅に跳ね上がる。
神族の味方へのノーツ7マス前進はフカヒレ状態移行後のEX2+で10マスに強化される。
EX2+
アビスシャークパレード(消費EX:200・フカヒレライダー状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)/
ノーツを10~10前方に移動/
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)/
クリティカル20%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)/
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
ノーツを10~10前方に移動/
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)/
クリティカル20%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)/
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを10前方に移動(固定)← EX2の7から強化 |
| 神族ATKアップ | 神族の味方のATKを神族の数×50%アップ(最大5体時250% / 装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 打撃・守護天使ATKアップ | 打撃または守護天使の味方のATKを打撃or守護天使の数×50%アップ(最大5体時250% / 装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 神族かつ打撃or守護天使のキャラには上記どちらか一方のみ適用 | |
| 全体ATKアップ | 味方全体のATKを最大250%アップ(装飾品込み最大312.5%)(30CT) |
| 神族ATKアップ・打撃or守護天使ATKアップ・全体ATKアップは重複して加算 | |
| クリティカル | 味方全体のクリティカルを+20%加算(30CT) |
| クリダメアップ | 打撃または守護天使が3体以上の時、味方全体のクリティカル時ダメージを+60%加算(25CT) |
EX2の上位版。ATKバフとクリダメ加算はEX2と同じだが、ノーツ前進が10マスに強化されクリティカル+20%が追加される。
ノーツ10マスは現状最大級の移動量で、使用後の行動ペースが大幅に前進する。クリティカル+20%(30CT)はEX2+のみの追加効果で、クリダメ加算60%と合わせてクリティカル特化編成への貢献が高くなる。
ATKバフの内容はEX2と同一のため、EX2+を使うタイミングはノーツ10マスの恩恵が最大限活きる場面を狙いたい。使用後はフカヒレライダー状態が解除され、再度ゲージを3溜め直す必要がある。
ノーツ10マスは現状最大級の移動量で、使用後の行動ペースが大幅に前進する。クリティカル+20%(30CT)はEX2+のみの追加効果で、クリダメ加算60%と合わせてクリティカル特化編成への貢献が高くなる。
ATKバフの内容はEX2と同一のため、EX2+を使うタイミングはノーツ10マスの恩恵が最大限活きる場面を狙いたい。使用後はフカヒレライダー状態が解除され、再度ゲージを3溜め直す必要がある。
固有能力「フカヒレライダー状態」
通常状態
味方のラッシュ数が10ごとにフカヒレライダーゲージが1増加する。ゲージが3溜まるとフカヒレライダー状態に移行する
ラッシュを溜めやすい打撃編成ではゲージが早く溜まる。ラッシュ30でゲージが3に到達する
フカヒレライダー状態
移行直後に守護天使の味方の行動CT20%短縮(各対象の行動終了後ノーツが戻る際に1回まで)。状態中はEXスキル2がEXスキル2+「アビスシャークパレード」に変化する。EXスキル2+使用後はフカヒレライダー状態が解除され通常状態に戻る
CT短縮は守護天使の味方のみ対象で1回限り。フカヒレライダー状態中に守護天使がいると移行時に恩恵を受けられる
専用装飾品
パテルの魚
EX上昇 +50(MAX強化時)
| EX1強化 | 「デプスインヘル」の攻撃回数+1(8回→9回・合計630%)/ダメージ最大7%アップ |
| EX2強化 | 「サドンデスシャーク」の神族・打撃or守護天使ATK上昇値をそれぞれ数×最大12.5%アップ/全体ATK上昇値を最大12.5%アップ/ATKアップ上限を最大62.5%アップ(上限250%→312.5%) |
| EX2+強化 | 「アビスシャークパレード」の神族・打撃or守護天使ATK上昇値をそれぞれ数×最大12.5%アップ/全体ATK上昇値を最大12.5%アップ/ATKアップ上限を最大62.5%アップ(上限250%→312.5%) |
ステータスはATKではなくEX上昇+50。EX1の攻撃回数増加(8回→9回)とEX2・EX2+の全ATKバフ上限引き上げが強力。最大強化で全体ATKバフ上限が312.5%になり、ATKバフ合計最大が937.5%まで到達する。
総評・運用方法
総評
2026年2月実装の水属性の神族・守護天使サポーター。
神族・打撃・守護天使の3軸でATKバフを重ねる設計で最大937.5%(装飾品込み)という現時点トップクラスのATKバフ量を誇る。
水属性の条件を考えずに編成できる点もポイント
→つまり神族ならどんな属性でも採用できるパターンが有る
EX2は「神族数×50%」・「打撃or守護天使数×50%」・「全体ATK最大250%」の3系統のバフがある。
編成しだいでこの全てのバフを一気に受け取ることができる。
さらに武器種・打撃または守護天使が3体以上いれば全体クリダメ+60%(25CT)も自動付与される。
このクリダメバフも高水準。
これらの強力なバフを全て受け取れる条件は
全員神族(うち打撃3人)
全員神族(うち守護天使×3)
のどちらかで組むようにすれば全ての恩恵を受けられる。
固有ゲージ(フカヒレライダーゲージ)はラッシュ10ごとに+1でゲージ3到達でフカヒレライダー状態に移行。
移行時に守護天使の味方のCT20%短縮(1回限り)が発動し、EX2がノーツ10マス・クリティカル+20%追加のEX2+に強化される。
ラッシュ30で達成できるのでうまくレンゲ気持ちで編成すると毎攻撃ターン覚醒状態に入り続けることが可能。
守護天使で固めればCTの維持も簡単になる。
EX1もラッシュ30以上で神族ATK最大200%(装飾品込み最大262.5%)が入り、EX2と重ねてATKバフをさらに厚くできる。
全体ATKバフの上限到達には限界突破が必須で育成依存の部分はあるが、神族打撃・守護天使編成への貢献度は非常に高い。
水属性のためちぃマグダレナ・ちぃアルモタヘルとも無理なく共存でき、オオヒメの守護天使編成を現実的にする存在として注目されている。
<ガチャを引く・交換するべきか>
恒常キャラなのでいろんなガチャで登場することになる。交換も可能。
少なくとも神族、できれば神族×守護天使のキャラと一緒に使いたいキャラ。
具体的にはオオヒメがいるかいないかがまず大きい。オオヒメは守護天使を大きく強化が可能なのですこぶる相性が良い。
さらにアタッカー(水着ちぃアルモタヘルなど)がいるかどうかも重要になる。
もしくは武器種・打撃で組んでも効果が発揮できるようになっている。
神×打撃(ルネア、正月アナ、煌炎アナ、水着ちぃアルモタヘル、チアミルフィーなど)の強キャラを持っている場合は是非手に入れたい。
3重のATKバフで一気に火力を上げられる。
神族・打撃・守護天使の3軸でATKバフを重ねる設計で最大937.5%(装飾品込み)という現時点トップクラスのATKバフ量を誇る。
水属性の条件を考えずに編成できる点もポイント
→つまり神族ならどんな属性でも採用できるパターンが有る
EX2は「神族数×50%」・「打撃or守護天使数×50%」・「全体ATK最大250%」の3系統のバフがある。
編成しだいでこの全てのバフを一気に受け取ることができる。
さらに武器種・打撃または守護天使が3体以上いれば全体クリダメ+60%(25CT)も自動付与される。
このクリダメバフも高水準。
これらの強力なバフを全て受け取れる条件は
全員神族(うち打撃3人)
全員神族(うち守護天使×3)
のどちらかで組むようにすれば全ての恩恵を受けられる。
固有ゲージ(フカヒレライダーゲージ)はラッシュ10ごとに+1でゲージ3到達でフカヒレライダー状態に移行。
移行時に守護天使の味方のCT20%短縮(1回限り)が発動し、EX2がノーツ10マス・クリティカル+20%追加のEX2+に強化される。
ラッシュ30で達成できるのでうまくレンゲ気持ちで編成すると毎攻撃ターン覚醒状態に入り続けることが可能。
守護天使で固めればCTの維持も簡単になる。
EX1もラッシュ30以上で神族ATK最大200%(装飾品込み最大262.5%)が入り、EX2と重ねてATKバフをさらに厚くできる。
全体ATKバフの上限到達には限界突破が必須で育成依存の部分はあるが、神族打撃・守護天使編成への貢献度は非常に高い。
水属性のためちぃマグダレナ・ちぃアルモタヘルとも無理なく共存でき、オオヒメの守護天使編成を現実的にする存在として注目されている。
<ガチャを引く・交換するべきか>
恒常キャラなのでいろんなガチャで登場することになる。交換も可能。
少なくとも神族、できれば神族×守護天使のキャラと一緒に使いたいキャラ。
具体的にはオオヒメがいるかいないかがまず大きい。オオヒメは守護天使を大きく強化が可能なのですこぶる相性が良い。
さらにアタッカー(水着ちぃアルモタヘルなど)がいるかどうかも重要になる。
もしくは武器種・打撃で組んでも効果が発揮できるようになっている。
神×打撃(ルネア、正月アナ、煌炎アナ、水着ちぃアルモタヘル、チアミルフィーなど)の強キャラを持っている場合は是非手に入れたい。
3重のATKバフで一気に火力を上げられる。
運用方法
ATKバフ最大化
神族かつ打撃または守護天使のキャラにはどちらか一方しか入らないため、神族のみのキャラと打撃・守護天使のみのキャラをバランスよく組み合わせると合計バフ量が最大に近づく。
打撃または守護天使を3体以上編成することで全体クリダメ+60%が自動付与される。守護天使3名・打撃2名といった混成でも最大バフは達成可能。
打撃または守護天使を3体以上編成することで全体クリダメ+60%が自動付与される。守護天使3名・打撃2名といった混成でも最大バフは達成可能。
フカヒレゲージ
フカヒレライダーゲージはラッシュ10ごとに+1加算される。ラッシュを稼ぎやすい打撃編成ではゲージが自然と溜まりやすい。
ゲージ3で移行直後に守護天使の味方のCT20%短縮(1回限り)が発動する。フカヒレライダー状態ではEX2+のノーツが10前方に強化される。
!!大事な場面でEX2+を使うと一気に行動を前進させられる!!が、使用後は通常状態に戻り再度ゲージを溜める必要がある。
ゲージ3で移行直後に守護天使の味方のCT20%短縮(1回限り)が発動する。フカヒレライダー状態ではEX2+のノーツが10前方に強化される。
!!大事な場面でEX2+を使うと一気に行動を前進させられる!!が、使用後は通常状態に戻り再度ゲージを溜める必要がある。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
神族打撃PT・守護天使PTが最適。総力戦など長期戦でEX2を繰り返し使うほどバフの維持が安定する。
おすすめ編成の方向性
守護天使編成:オオヒメ・ちぃマグダレナ・ちぃアルモタヘルとの組み合わせが自然。神族打撃編成:煌炎アナ・ルネアなど神族の中核メンバーと組み合わせると打撃条件とATKバフが噛み合う。
神族打撃PT・守護天使PTが最適。総力戦など長期戦でEX2を繰り返し使うほどバフの維持が安定する。
おすすめ編成の方向性
守護天使編成:オオヒメ・ちぃマグダレナ・ちぃアルモタヘルとの組み合わせが自然。神族打撃編成:煌炎アナ・ルネアなど神族の中核メンバーと組み合わせると打撃条件とATKバフが噛み合う。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
守護天使編成
水着ちぃアルモタヘルがカンスト表記。無凸で余裕で達成できる
編成キャラ解説
ノーツ牽引役と序盤のCT短縮。
守護天使で染めてあるのですぐにEX2のEX消費が軽くなるのでノーツを10引っ張れるようになるとCT短縮が完成するまでのつなぎになるし、CT短縮が足りなかったり切れてもオオヒメがいるとノーツを多めに引っ張れる。
ただ、バフは水着パテルで十分に足りているのでクリダメバフや被ダメデバフなど他のバッファーを入れてもいい。
守護天使で染めてあるのですぐにEX2のEX消費が軽くなるのでノーツを10引っ張れるようになるとCT短縮が完成するまでのつなぎになるし、CT短縮が足りなかったり切れてもオオヒメがいるとノーツを多めに引っ張れる。
ただ、バフは水着パテルで十分に足りているのでクリダメバフや被ダメデバフなど他のバッファーを入れてもいい。
強烈なATKバフをかける。さらにはクリダメバフもクリバフもかけちゃう。
守護天使で染めているので条件はすべてクリアされるPTだけども条件は3体でいいのでアタッカー以外は2体は守護天使ではなくてもOK。
武器種打撃であれば守護天使である必要もない。編成の自由度は割とある。
うまくユニゾンを組めばラッシュ数が毎ターン30稼げるので毎回覚醒状態に入ることができる。
CTの維持に役立ってくれる。
守護天使で染めているので条件はすべてクリアされるPTだけども条件は3体でいいのでアタッカー以外は2体は守護天使ではなくてもOK。
武器種打撃であれば守護天使である必要もない。編成の自由度は割とある。
うまくユニゾンを組めばラッシュ数が毎ターン30稼げるので毎回覚醒状態に入ることができる。
CTの維持に役立ってくれる。
全体デバフ役。メインアタッカーの水着ちぃアルモタヘルが単体攻撃なので他のキャラでもOK。
またノーツの牽引が水属性のみなのでこのPTでは若干かみ合わせが悪い。
守護天使にこだわらなければ選択肢は多いので他のキャラ推奨の枠。
またノーツの牽引が水属性のみなのでこのPTでは若干かみ合わせが悪い。
守護天使にこだわらなければ選択肢は多いので他のキャラ推奨の枠。
コンセプト的にいれた。デバフとラッシュ数を稼ぐ役。
配布にしては相当使い勝手が良く、水着パテルとの相性も抜群。
守護天使枠を埋めるのにも役立つ。
配布にしては相当使い勝手が良く、水着パテルとの相性も抜群。
守護天使枠を埋めるのにも役立つ。
メインアタッカー。
とはいえ、ノーツを牽引できないので普段はEX1、フィニッシュでEX2を使うことになる。
この編成ではEX1を連打しないとCTが維持できない(水着パテルが毎回覚醒してCT20%短縮するのとあわせて回るようになる)ので基本はEX1を連打。
他にCT短縮役をいれればEX2を連打する(再使用制限はあるが)のもありになる。
とはいえ、ノーツを牽引できないので普段はEX1、フィニッシュでEX2を使うことになる。
この編成ではEX1を連打しないとCTが維持できない(水着パテルが毎回覚醒してCT20%短縮するのとあわせて回るようになる)ので基本はEX1を連打。
他にCT短縮役をいれればEX2を連打する(再使用制限はあるが)のもありになる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
神族
サポート
打撃
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