【クルスタ】水着ちぃマグダレナの評価(水着マグダレナちぃ)
すこっぷりちぃ
マグダレナ(ちぃ)
マグダレナ(ちぃ)
★★☆
配布
総合評価
B
B RANK
イベント配布の★2キャラながら守護天使編成でEX上昇補助・被ダメ増加・ノーツ前進をこなせる実用的なサポーター。守護天使の手持ちが少ない間は特に重宝する
キャラの特徴
強み・できること
- EX1のEX上昇バフ(ラッシュ30以上・神族の数×8〜12・最大+60)でスピードタイプの低EX上昇という弱点を自己補完できる。守護天使3体以上で上昇値がさらに増える
- EX1の自身CT50%短縮(1CT)で行動ペースが上がりEX1を連打しやすい。行動CT10〜14CTと元々速く、CT短縮と合わせてEXゲージを高速で溜められる
- EX2は守護天使の数に応じて被ダメ増加・ノーツ前進・破砕付与と効果が段階的に増える。守護天使2体以上で被ダメ40%増加、3体以上でノーツ5前方に移動が入る
- 装飾品がEX+100で実質EX消費を大幅に軽減。EX1の実質消費が75、EX2が100になりEXゲージの回転が格段に上がる
気になる点
- ★2キャラのため上限解放が★3キャラより低くステータスが伸びにくい。守護天使の手持ちが揃ってくると徐々に出番が減る可能性が高い。育成リソースの投入には注意
- EX2のノーツ前進は守護天使3体以上が条件。守護天使が2体以下の編成ではノーツ前進が入らず、被ダメ増加のみになる
- EX1のEX上昇バフはラッシュ30以上が条件。序盤のラッシュが溜まっていない段階では効果が入らない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
テリトリアルスクレイプ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに30%×5回のダメージ/自身の行動CT50%短縮(1CT)/ラッシュ30以上の時、自身のEX上昇をチーム内の神族の数×8(守護天使の味方を3体以上編成している時、12)アップ(25CT)
| ダメージ | 対象と左右1レーンの敵に30%×5回(合計150% / 装飾品込み30%×6回・合計180%) |
| CT短縮 | 自身の行動CTを50%短縮(1CT) |
| EX上昇アップ | ラッシュ30以上の時、自身のEX上昇を神族の数×8アップ(最大5体時+40)(25CT) |
| 守護天使3体以上の時 | 神族の数×12アップ(最大5体時+60)(25CT) |
自身のCT短縮とEX上昇補助を兼ねたスピードタイプの要となるスキル。ラッシュと守護天使の数で効果が伸びる。
CT50%短縮(1CT)は行動ペースを大幅に上げる。元々の行動CT10〜14CTと合わせて高速でEXゲージを溜め続けられる。
EX上昇バフはラッシュ30以上が条件で、神族の数×8(守護天使3体以上で×12)が25CTの間加算される。最大5体神族・守護天使3体以上で+60となり、ベースのEX上昇73(装飾品なし)と合わせると最大133まで引き上げられる。スピードタイプの低EX上昇という弱点をEX1で自己補完できる設計になっている。
装飾品で攻撃回数が+1回増えるが、ダメージ自体は控えめでこのスキルの主役はCT短縮とEX上昇補助。
CT50%短縮(1CT)は行動ペースを大幅に上げる。元々の行動CT10〜14CTと合わせて高速でEXゲージを溜め続けられる。
EX上昇バフはラッシュ30以上が条件で、神族の数×8(守護天使3体以上で×12)が25CTの間加算される。最大5体神族・守護天使3体以上で+60となり、ベースのEX上昇73(装飾品なし)と合わせると最大133まで引き上げられる。スピードタイプの低EX上昇という弱点をEX1で自己補完できる設計になっている。
装飾品で攻撃回数が+1回増えるが、ダメージ自体は控えめでこのスキルの主役はCT短縮とEX上昇補助。
EX2
リミナルディグブレイク(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×8回のダメージ/自身を含む味方の守護天使の数に応じて以下の効果を適用する:2体以上:敵単体の被ダメージを40%増加(20CT)/3体以上:神族の味方のノーツを5前方に移動/5体:敵単体に破砕を付与(1CT)(優先発動)
※破砕:攻撃タイプ打撃からの被ダメージが20%増加
※破砕:攻撃タイプ打撃からの被ダメージが20%増加
| ダメージ | 敵単体に150%×8回(合計1200% / 装飾品込み合計2100%) |
| 被ダメ増加 | 守護天使2体以上の時、敵単体の被ダメージを+40%増加(20CT) |
| ノーツ前進 | 守護天使3体以上の時、神族の味方のノーツを5前方に移動 |
| 破砕付与 | 守護天使5体の時、敵単体に破砕付与(1CT・優先発動) |
| 破砕効果 | 打撃からの被ダメージ+20%増加 |
守護天使の数で効果が段階的に増える仕組みが特徴。2体以上で被ダメ増加、3体以上でノーツ前進が入り、守護天使編成の中核として機能する。
守護天使2体以上で被ダメ40%増加(20CT)が入る。水着パテル・水着ちぃアルモタヘルと並べるだけで守護天使3体が揃うため、ノーツ5前方に移動も安定して入る。
守護天使5体で破砕(打撃被ダメ+20%・1CT)が追加されるが、現状守護天使5体編成の組みやすさは限られるため、まずは3体条件の達成を優先したい。
ダメージは合計1200%(装飾品込み2100%)と★2キャラとしては十分な水準。被ダメ増加・ノーツ前進とのセットで守護天使編成の潤滑油として機能する。
守護天使2体以上で被ダメ40%増加(20CT)が入る。水着パテル・水着ちぃアルモタヘルと並べるだけで守護天使3体が揃うため、ノーツ5前方に移動も安定して入る。
守護天使5体で破砕(打撃被ダメ+20%・1CT)が追加されるが、現状守護天使5体編成の組みやすさは限られるため、まずは3体条件の達成を優先したい。
ダメージは合計1200%(装飾品込み2100%)と★2キャラとしては十分な水準。被ダメ増加・ノーツ前進とのセットで守護天使編成の潤滑油として機能する。
専用装飾品
マグダレナ(ちぃ)の腰飾り
EX +100(MAX強化時)
| EX1強化 | 「テリトリアルスクレイプ」の攻撃回数+1(5回→6回)/ダメージ最大15%アップ |
| EX2強化 | 「リミナルディグブレイク」のダメージ最大75%アップ(合計1200%→2100%) |
EX+100は非常に強力で、EX1の実質消費が75、EX2が100になる。EXゲージの回転が格段に上がり、このキャラの最大の弱点であるスピードタイプの低EX上昇を大きく補える。装飾品の優先度は高い。
総評・運用方法
総評
2026年2月イベント配布の光属性・神族・守護天使スピードタイプ。
同時に実装された水着パテルと水着ちぃアルモタヘルとのシナジーもあり、連撃で水着パテルの覚醒を助け、ノーツ牽引と被ダメデバフで水着ちぃアルモの補助を行える。
★2の配布キャラながら守護天使編成でEX上昇補助・被ダメ増加・ノーツ前進を一枚でこなせる実用的なサポーター。
EX1はCT50%短縮(1CT)とEX上昇バフ(ラッシュ30以上・最大+60)を同時付与する。行動CT10〜14CTと元々速く、CT短縮でさらに加速しながらEXゲージを高速で溜め続けられる。スピードタイプの低EX上昇という弱点をEX1で自己補完できる設計が光る。
EX2は守護天使の数で効果が段階的に増え、2体以上で被ダメ40%増加(20CT)、3体以上で神族ノーツ5前方に移動が入る。水着パテル・水着ちぃアルモタヘルとの3体編成で自然に守護天使3体条件を満たせる。
守護天使の手持ちが少ない段階では非常に重宝する一方、守護天使の選択肢が増えてくると徐々に出番が減る可能性がある。★2キャラのため育成リソースの投入は慎重に。装飾品のEX+100だけは優先的に強化しておく価値がある。
<ガチャは引く・交換すべきか>
イベント配布キャラなのでガチャでは入手できない。交換は可能。
イベント配布キャラは一定期間経過後にアーカイブに入るのでアイテムで交換が可能になる。
しかし、凸するためには貴重なスターピースなどを使わないといけなくなってしまうので、できるだけイベント配布キャラはイベント中に育成を終わらせておきたい。
イベント中であれば頑張れば完凸まで育成が可能で、使い勝手も大きく上昇する。
同時に実装された水着パテルと水着ちぃアルモタヘルとのシナジーもあり、連撃で水着パテルの覚醒を助け、ノーツ牽引と被ダメデバフで水着ちぃアルモの補助を行える。
★2の配布キャラながら守護天使編成でEX上昇補助・被ダメ増加・ノーツ前進を一枚でこなせる実用的なサポーター。
EX1はCT50%短縮(1CT)とEX上昇バフ(ラッシュ30以上・最大+60)を同時付与する。行動CT10〜14CTと元々速く、CT短縮でさらに加速しながらEXゲージを高速で溜め続けられる。スピードタイプの低EX上昇という弱点をEX1で自己補完できる設計が光る。
EX2は守護天使の数で効果が段階的に増え、2体以上で被ダメ40%増加(20CT)、3体以上で神族ノーツ5前方に移動が入る。水着パテル・水着ちぃアルモタヘルとの3体編成で自然に守護天使3体条件を満たせる。
守護天使の手持ちが少ない段階では非常に重宝する一方、守護天使の選択肢が増えてくると徐々に出番が減る可能性がある。★2キャラのため育成リソースの投入は慎重に。装飾品のEX+100だけは優先的に強化しておく価値がある。
<ガチャは引く・交換すべきか>
イベント配布キャラなのでガチャでは入手できない。交換は可能。
イベント配布キャラは一定期間経過後にアーカイブに入るのでアイテムで交換が可能になる。
しかし、凸するためには貴重なスターピースなどを使わないといけなくなってしまうので、できるだけイベント配布キャラはイベント中に育成を終わらせておきたい。
イベント中であれば頑張れば完凸まで育成が可能で、使い勝手も大きく上昇する。
運用方法
EX1の回し方とEX上昇の活かし方
EX1のCT50%短縮(1CT)で行動ペースが上がるため、EX1を連打してEXゲージを高速で溜めるのが基本の動き。ラッシュ30以上を維持できるとEX上昇バフも入り、EXゲージの回転がさらに上がる。
守護天使3体以上の編成ではEX上昇が最大+60になる。装飾品のEX+100と合わせるとEX上昇が高い水準に達し、EX2を頻繁に使えるようになる。
水着パテル・水着ちぃアルモタヘルとの3体編成
3体で守護天使3体条件を満たすため、EX2の被ダメ増加・ノーツ前進が安定して入る。ちぃアルモタヘルのEX1被ダメ増加(最大50%)と合わせると最大90%超の被ダメ増加になり、神族打撃アタッカーへの火力貢献が非常に大きい。
ちぃマグダレナはノーツ前進を担い、ちぃアルモタヘルのノーツ前進なしという弱点を補える点も相性が良い。
育成リソースの優先度
装飾品(EX+100)だけは優先的に強化しておく価値がある。EX1・EX2の実質消費が大幅に下がり、このキャラの動きが格段に安定する。
キャラ自体の育成(限界突破など)は守護天使の手持ちが増えてきたら見直すタイミングで判断するのが賢明。今後より強力な守護天使が増えると出番が減る可能性があるため、重課金は推奨しない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
水着守護天使編成
同時に登場した水着パテルと水着ちぃアルモタヘル編成。守護天使編成も幅が出てきた
編成キャラ解説
守護天使の数が少なすぎて登場からしばらく活躍の場が少なかったオオヒメだが、いっきに守護天使キャラが増えたことで俄然活躍の場が広がった。
EX1を使いながら3回目の攻撃をする頃にはEX2の消費量もかなり下がっているはずで、本来EX300消費のスキルを低コストでバンバン撃てるようになる。
ノーツを10も引っ張りながらATKバフをかけ続ける。自身もサポートタイプながら火力貢献もする。
EX1を使いながら3回目の攻撃をする頃にはEX2の消費量もかなり下がっているはずで、本来EX300消費のスキルを低コストでバンバン撃てるようになる。
ノーツを10も引っ張りながらATKバフをかけ続ける。自身もサポートタイプながら火力貢献もする。
守護天使が3体以上いれば現在トップクラスのATKバフをかけることができる。さらにクリダメバフも高水準で同時に付与していく。
この編成の場合、連撃もちが多いのでユニゾンの仕方によっては毎回覚醒スキルを使えるようになる。
ユニゾンの仕方がズレていても2回に1回は覚醒スキルを使えるのでCT維持にも貢献する。
この編成の場合、連撃もちが多いのでユニゾンの仕方によっては毎回覚醒スキルを使えるようになる。
ユニゾンの仕方がズレていても2回に1回は覚醒スキルを使えるのでCT維持にも貢献する。
全体デバフ役。
ノーツの牽引は水属性限定なのでオオヒメ、水着パテルとユニゾンしていないときには効果あり。
組み合わせの相性は良いわけではない(コンセプト的に入れた)のでより適正があるキャラが居ればそっちを使う方が良い。
ノーツの牽引は水属性限定なのでオオヒメ、水着パテルとユニゾンしていないときには効果あり。
組み合わせの相性は良いわけではない(コンセプト的に入れた)のでより適正があるキャラが居ればそっちを使う方が良い。
ビジュが良すぎて配布とは一見わからない。
スピードタイプなので、まずは初動で全体をEX2で引っ張って隙をなくしていく。
連撃のEX1でEX上昇を上げつつラッシュを稼ぎ、EX2でデバフをかけながらノーツを引っ張る。
高い水準とは言えないものの必要な能力がうまく噛み合っていて水着守護天使たちとのシナジーは高い。
スピードタイプなので、まずは初動で全体をEX2で引っ張って隙をなくしていく。
連撃のEX1でEX上昇を上げつつラッシュを稼ぎ、EX2でデバフをかけながらノーツを引っ張る。
高い水準とは言えないものの必要な能力がうまく噛み合っていて水着守護天使たちとのシナジーは高い。
守護天使にほしかった高火力スキル持ち。
EXの倍率はトップクラスなものの、再使用には制限がかかっている。
EX1もしっかり鍛えてあげて、EX2が使えるようになるまでのつなぎとして使う。
ただ、EX1のCT短縮が結構使えるのでEX1を連打する運用もあり。
EXの倍率はトップクラスなものの、再使用には制限がかかっている。
EX1もしっかり鍛えてあげて、EX2が使えるようになるまでのつなぎとして使う。
ただ、EX1のCT短縮が結構使えるのでEX1を連打する運用もあり。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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光属性
神族
スピード
打撃
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