【クルスタ】Vtシャロンの評価(バレンタインシャロン)
スイートホワイト
シャロン
シャロン・ミストリア
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
EX2が無条件でCT短縮を付与できる雷・神族対応の新世代ヒーラー。オーバーヒールでノーツ前進が強化され、フルオーバーヒール時には全体ATKバフ最大450%(装飾品込み)も加わる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2のCT短縮(神族or雷属性・15%・10CT)はオーバーヒール条件なしで無条件付与。開幕からすぐにCT短縮が入るため既存ヒーラーより使い出しが早い
- EX1のスタンゲージ回復3・スタン状態回復は他に代えがたいサポート効果。スタンゲージを消費するエルデリーゼと組むことでスタンを気にせず動ける
- EX2フルオーバーヒール時(HP300%)に味方全体ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)が入る。HP依存のバフのため高HP育成と組み合わせると効果が増す
- EX2ユニゾン時に右端2体のEX消費を最大15軽減(1回まで)。ユニゾングループの展開を一気に加速できる
- EX1のオーバーヒール時ノーツ前進(神族or雷属性・5前方に移動)でEX2が使えない場面でもノーツを動かせる
気になる点
- CT短縮・ノーツ前進の対象が神族または雷属性のみ。全体を短縮・前進できた既存ヒーラーとは異なり、対象外のキャラには効果が入らない
- ヒールタイプのため行動CT17〜21CTと遅め。CT短縮持ちのサポートやスピードタイプと組み合わせないとEX2の回転が落ちる
- フルオーバーヒール(HP300%)は維持が難しい場面もある。ATKバフを安定して活かすには敵の攻撃頻度と回復タイミングの調整が必要
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
スノーヴェール・エンブレイス(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+神族または雷属性の味方の数×8%回復(重複なし)/味方のスタンゲージを3回復/スタン中の味方のスタン状態を回復/味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、神族または雷属性の味方のノーツを5前方に移動(重複なし)
| HP回復 | 味方全体のHPを40%回復 |
| HP回復(追加) | 神族または雷属性の味方の数×8%回復(最大5体時+40%)(重複なし) |
| スタンゲージ回復 | 味方のスタンゲージを3回復 |
| スタン回復 | スタン中の味方のスタン状態を回復 |
| ノーツ前進 | オーバーヒール時(HP100%超)、神族または雷属性の味方のノーツを5前方に移動(重複なし) |
回復・スタン対策・ノーツ前進を兼ねた多機能なEX1。スタンゲージ回復3はエルデリーゼとのシナジーが特に大きい。
基本回復は40%+神族or雷属性の数×8%で最大5体時+40%、合計最大80%の回復量になる。
スタンゲージ回復3はスタンを使う編成で重要。スタンゲージを消費する水着エルデリーゼと組み合わせることで、スタンを気にせずエルデリーゼのEX1を使い続けられる。
ノーツ前進はオーバーヒール状態(HP100%超)が条件。維持できている場面ではEX1使用のたびに神族or雷属性のノーツを動かせるため、EX2が使えない間の行動ペース維持にも貢献する。
基本回復は40%+神族or雷属性の数×8%で最大5体時+40%、合計最大80%の回復量になる。
スタンゲージ回復3はスタンを使う編成で重要。スタンゲージを消費する水着エルデリーゼと組み合わせることで、スタンを気にせずエルデリーゼのEX1を使い続けられる。
ノーツ前進はオーバーヒール状態(HP100%超)が条件。維持できている場面ではEX1使用のたびに神族or雷属性のノーツを動かせるため、EX2が使えない間の行動ペース維持にも貢献する。
EX2
シュガースイートサンクチュアリ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+神族または雷属性の味方の数×10%回復(重複なし)/神族または雷属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)/神族または雷属性の味方のノーツを3(オーバーヒール状態の時、6)前方に移動(重複なし)/フルオーバーヒール状態(HP300%)の時、味方全体のATKを最大300%アップ(20CT)/ユニゾン時、右端2体のEX消費量10(2体のみユニゾン時、15)減少(1回まで)
| HP回復 | 味方全体のHPを50%回復 |
| HP回復(追加) | 神族または雷属性の味方の数×10%回復(最大5体時+50%)(重複なし) |
| CT短縮 | 神族または雷属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT)← 条件なし・無条件 |
| ノーツ前進 | 神族または雷属性の味方のノーツを3前方に移動(通常時) |
| オーバーヒール時(HP100%超) | 6前方に移動(重複なし) |
| ATKアップ | フルオーバーヒール時(HP300%)、味方全体のATKを最大300%アップ(装飾品込み最大450%)(20CT) |
| EX消費軽減 | 2体以上ユニゾン時、右端2体のEX消費-10(1回まで) |
| 2体のみユニゾン時 | 右端2体のEX消費-15(1回まで) |
回復・CT短縮・ノーツ前進・ATKバフ・EX消費軽減をすべて一枚でこなす高密度なスキル。CT短縮が無条件なのが最大の特徴。
既存の行動CT短縮持ちヒーラーはオーバーヒール条件が必要なケースが多かったが、このスキルはCT短縮に条件がない。開幕からすぐに神族or雷属性のCT短縮が入るため序盤の行動ペースが安定しやすい。
ノーツ前進は通常3だがオーバーヒール時(HP100%超)に6に強化される。オーバーヒールを維持できると行動ペースが大幅に上がる。
フルオーバーヒール(HP300%)達成時は味方全体ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)が追加。こちらは全体対象のため神族・雷属性以外にも入る。
CT短縮・ノーツ前進の対象は神族または雷属性のみ。全体には入らない点に注意
既存の行動CT短縮持ちヒーラーはオーバーヒール条件が必要なケースが多かったが、このスキルはCT短縮に条件がない。開幕からすぐに神族or雷属性のCT短縮が入るため序盤の行動ペースが安定しやすい。
ノーツ前進は通常3だがオーバーヒール時(HP100%超)に6に強化される。オーバーヒールを維持できると行動ペースが大幅に上がる。
フルオーバーヒール(HP300%)達成時は味方全体ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)が追加。こちらは全体対象のため神族・雷属性以外にも入る。
CT短縮・ノーツ前進の対象は神族または雷属性のみ。全体には入らない点に注意
専用装飾品
シャロンのヴェール
EX上昇 +30(MAX強化時)
| 初回CT短縮 | 初回行動CTを-7(自身が1回行動後に解除) |
| EX1強化 | 「スノーヴェール・エンブレイス」のHP回復を最大20%アップ(神族or雷属性の数×最大4%アップ) |
| EX2強化 | 「シュガースイートサンクチュアリ」のATK上昇値を最大50%アップ(基礎HP2000ごと×最大8%アップ)/ATKアップ上限を最大150%アップ(上限300%→450%) |
初回CT-7はヒールタイプの遅さを開幕だけ補える便利な効果。EX2のATKバフ上限が300%から450%に引き上がるため、フルオーバーヒール運用をするなら最大強化の優先度が高い。
総評・運用方法
総評
2026年2月実装の雷属性・神族ヒーラー。
EX2のCT短縮が無条件で入る点が従来のヒーラーとの最大の違いで、開幕からすぐに神族・雷属性の行動ペースを底上げできる新世代のヒーラー。
EX2は回復・CT短縮(無条件15%・10CT)・ノーツ前進(通常3、オーバーヒール時6)・フルオーバーヒール時全体ATKバフ最大300%(装飾品込み450%)・ユニゾン時EX消費軽減と多機能。特にCT短縮の無条件付与は既存ヒーラーにはなかった強みで、オーバーヒールを維持する必要なく序盤からCT短縮を活かせる。
EX1はスタンゲージ回復3とスタン状態回復を持つ。スタンゲージを消費する水着エルデリーゼと組み合わせると、エルデリーゼのEX1をスタンを気にせず連続使用できる。
注意点として、CT短縮・ノーツ前進の対象は神族または雷属性のみ。全体を一括で短縮・前進できた従来ヒーラーの感覚では使えない。フルオーバーヒール時のATKバフだけは味方全体対象のため、神族・雷属性以外のキャラへの貢献はここに限られる。
<ガチャを引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場する。ピースによる交換も可能。
雷×神のヒーラー兼CT短縮では最も優れているが雷、神と別々に考えればCT短縮ができるヒーラーは存在する。
なので代用が効かないということはない。
が、そこそこ高いATKバフとCT短縮とノーツ(しかも初動から)を同時に行えるのはXmasシャロンだけであり強力。
今後雷×神の強力なアタッカーが来たときに、もしヒールタイプが必要な条件などがでたときはシャロンが第一選択肢になる。
なかなかニッチな状況ではあるのでその時が来てから交換などを検討してもいいかもしれない。
EX2のCT短縮が無条件で入る点が従来のヒーラーとの最大の違いで、開幕からすぐに神族・雷属性の行動ペースを底上げできる新世代のヒーラー。
EX2は回復・CT短縮(無条件15%・10CT)・ノーツ前進(通常3、オーバーヒール時6)・フルオーバーヒール時全体ATKバフ最大300%(装飾品込み450%)・ユニゾン時EX消費軽減と多機能。特にCT短縮の無条件付与は既存ヒーラーにはなかった強みで、オーバーヒールを維持する必要なく序盤からCT短縮を活かせる。
EX1はスタンゲージ回復3とスタン状態回復を持つ。スタンゲージを消費する水着エルデリーゼと組み合わせると、エルデリーゼのEX1をスタンを気にせず連続使用できる。
注意点として、CT短縮・ノーツ前進の対象は神族または雷属性のみ。全体を一括で短縮・前進できた従来ヒーラーの感覚では使えない。フルオーバーヒール時のATKバフだけは味方全体対象のため、神族・雷属性以外のキャラへの貢献はここに限られる。
<ガチャを引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場する。ピースによる交換も可能。
雷×神のヒーラー兼CT短縮では最も優れているが雷、神と別々に考えればCT短縮ができるヒーラーは存在する。
なので代用が効かないということはない。
が、そこそこ高いATKバフとCT短縮とノーツ(しかも初動から)を同時に行えるのはXmasシャロンだけであり強力。
今後雷×神の強力なアタッカーが来たときに、もしヒールタイプが必要な条件などがでたときはシャロンが第一選択肢になる。
なかなかニッチな状況ではあるのでその時が来てから交換などを検討してもいいかもしれない。
運用方法
オーバーヒール管理の考え方
CT短縮は無条件で入るため、オーバーヒールを待たず開幕から使い始めてOK。オーバーヒール(HP100%超)を維持できるとノーツ前進が3から6に強化されるため、余裕があればオーバーヒールを目指す流れが理想。
フルオーバーヒール(HP300%)はATKバフ発動の条件。HP依存バフのため装飾品のHPエンチャントと組み合わせると上限450%(装飾品込み)に近づけられる。
水着エルデリーゼとの組み合わせ
スタンゲージを消費する水着エルデリーゼとの相性が抜群。シャロンのEX1でスタンゲージを3回復することで、エルデリーゼのEX1をスタンを気にせず連続使用できる。雷属性同士のためCT短縮・ノーツ前進の対象にもなる。
エルデリーゼはユニゾングループで動けるため、シャロンEX2の2体ユニゾン条件(EX消費-15)も満たしやすい。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
神族または雷属性を中心に組んだ編成全般。CT短縮が無条件で入るためスタンゲージ管理が必要なコンテンツでも活躍できる。
おすすめ編成の方向性
水着エルデリーゼとの雷・神族軸が王道。フルオーバーヒールを維持しやすい安定した編成ならATKバフも安定して入る。
まとめ
無条件CT短縮という従来ヒーラーにはなかった強みを持つ一方、CT短縮・ノーツ前進の対象が神族・雷属性に限られる点を理解した上で編成を組む必要がある。雷・神族軸の編成なら現状トップクラスのヒーラー。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷属性×神族編成
まだまだ発展途上中のPT。CT短縮はしやすいが
編成キャラ解説
EX1でCT短縮しつつノーツを引っ張れる。
初期から登場する雷バッファー。
少し物足りない。
少し物足りない。
EX2でオーバーヒールが完成したあとはCTの短縮を一人で維持できるのでほかが自由に動けるようになる。
このPTではデバフやクリダメバフが不在なのでダメージが全く伸びないが、相性が良いキャラは今後増えるのは確実視されている。
このPTではデバフやクリダメバフが不在なのでダメージが全く伸びないが、相性が良いキャラは今後増えるのは確実視されている。
雷属性のバッファー。
ノーツも牽引できる。
ノーツも牽引できる。
今回のアタッカー。
倍率はちょっと物足りないがお膳立てが整えばかなりのダメージが出せる。
倍率はちょっと物足りないがお膳立てが整えばかなりのダメージが出せる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
ヒール
魔法
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