【クルスタ】水着ヴィーナスの評価
夏空の一番星
ヴィーナス
九浄 ヴィーナス
★★★
恒常
総合評価
GOD
GOD RANK
恒常キャラ最高峰。汎用性・火力・サポートを高次元で両立するSPDアタッカー。EX1だけでも全体ノーツ前進を担えるため、どんなPTにも組み込める。
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で味方全体ノーツ前進+自身EX上昇アップ+ATKバフ。消費EX100でこなせる汎用性が抜群
- EX2+「コスモブレイクカリバー」は装飾品込みで最大3600%の超火力。夏空ゲージ管理が重要
- 人間・水属性両対応のATKバフで、水人間PTでは全員に二重でバフが乗る
- SPDタイプながらEX1でEX上昇をカバーでき、EXゲージ管理を自己完結できる
- 夏空ゲージは味方全員の行動で溜まるため、EX1でノーツを前進させるほど早く溜まる好循環がある
気になる点
- スピードタイプのため初期EX上昇は控えめ
- 夏空ゲージを10溜めるまでEX2+が使えないため即発動はできない
- EX2のATKバフは人間または水属性限定。それ以外の編成ではEX1がメインになる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
フィクサーチェーン(消費EX 100)
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敵単体に288%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
EX上昇を60アップ(25CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
自身のATK92%アップ(40CT)
EX上昇を60アップ(25CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
| ダメージ | 敵単体に288%ダメージ |
| ATKアップ | 自身のATK92%アップ(40CT) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を60アップ(25CT) |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを7前方に移動 |
対象に注目。ノーツ前進は「味方全体」で条件なし。ATKバフとEX上昇アップは自身のみ。
消費EX100でノーツ前進・ATKバフ・EX上昇補強を同時にこなせるコスパの高いスキル。EX2+の火力を高めるためのATKバフとEX上昇アップを兼ねており、EX1を挟むことでEX2+を撃ちやすくなる。
SPDタイプのEX上昇の低さをEX1自身で補える自己完結した設計。
消費EX100でノーツ前進・ATKバフ・EX上昇補強を同時にこなせるコスパの高いスキル。EX2+の火力を高めるためのATKバフとEX上昇アップを兼ねており、EX1を挟むことでEX2+を撃ちやすくなる。
SPDタイプのEX上昇の低さをEX1自身で補える自己完結した設計。
EX2
サマーモーニングスター(消費EX 200)
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敵単体に600%のダメージ
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
| ダメージ | 敵単体に600%ダメージ |
| ATKアップ | 人間の味方にATK200%アップ(30CT) |
| ATKアップ | さらに水属性の味方にATK200%アップ(30CT)※重複可 |
| ノーツ前進 | 人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動※条件両立でも重複しない |
| クリティカル | チャージ状態時、味方全体のクリティカル34%加算(25CT) |
ATKバフの「さらに」という表記に注目。人間かつ水属性の味方は両方のバフが重複して乗り、合計ATK400%アップになる。水人間PTでの爆発的な火力上昇が狙える。
ノーツ前進は人間または水属性の味方が対象で、条件を両方満たしても重複しない(ゲーム内に明記あり)。
クリティカル加算はチャージ状態が条件で味方全体に適用。チャージを維持できる編成ではクリティカル率の底上げに大きく貢献する。
ノーツ前進は人間または水属性の味方が対象で、条件を両方満たしても重複しない(ゲーム内に明記あり)。
クリティカル加算はチャージ状態が条件で味方全体に適用。チャージを維持できる編成ではクリティカル率の底上げに大きく貢献する。
EX2+
コスモブレイクカリバー(消費EX 200・!!夏空状態時のみ使用可!!)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2400%のダメージ
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
| ダメージ | 敵単体に2400%ダメージ(装飾品込み最大3600%) |
| ATKアップ | 人間の味方にATK200%アップ(30CT) |
| ATKアップ | さらに水属性の味方にATK200%アップ(30CT)※重複可 |
| ノーツ前進 | 人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動※条件両立でも重複しない |
| クリティカル | チャージ状態時、味方全体のクリティカル34%加算(25CT) |
EX2との違いはダメージ倍率のみ(600%→2400%)。バフ・前進・クリティカル効果はEX2と同一。
装飾品最大強化込みで3600%という火力は現環境トップクラス。スタン状態・属性弱点・各種バフが揃うと非常に高いダメージになる。
夏空状態は使用すると解除され通常状態に戻る。
装飾品最大強化込みで3600%という火力は現環境トップクラス。スタン状態・属性弱点・各種バフが揃うと非常に高いダメージになる。
夏空状態は使用すると解除され通常状態に戻る。
固有能力「夏空状態」
通常状態
自身を含む味方が行動するたびに夏空ゲージが1溜まる。ゲージが10になると夏空状態に移行する。EX1のノーツ前進を活用して味方の行動回転を上げると溜めやすい。
普通に攻撃しているだけで2巡するころにゲージが溜まる。
夏空状態
EX2が EX2+「コスモブレイクカリバー」に強化される。EX2+を使用すると通常状態に戻る。
夏空状態はEX2が変化するのみの効果。
専用装飾品
ヴィーナスのジュース
ATK +720
| EX1強化 | フィクサーチェーンのダメージ144%アップ(最大強化時) |
| EX2強化 | サマーモーニングスターのダメージ300%アップ・人間/水属性の味方ATK上昇値100%アップ |
| EX2+強化 | コスモブレイクカリバーのダメージ1200%アップ・人間/水属性の味方ATK上昇値100%アップ |
アタッカーとして活躍するので優先的に交換して育成しておきたい。
総評・運用方法
総評
実装から1年以上経った現在も環境に居座り続けるトップクラスのキャラ。
EX1を撃つほどEX上昇量が増えていく仕様により、スピードタイプの弱点であるEX不足を自己解決できる。
消費EX100で味方全体のノーツを7も前進させられるため、どんなPTにも気軽に入れられるほど汎用性が高い。
夏空ゲージを溜めてEX2+に強化した際の火力は最大3600%と高い倍率を誇る。
ただし、非覚醒時はあまり火力には貢献しない。
EX2はバフの効果も優秀で人間に200%、水属性に200%、人間×水属性なら重複して400%の高い倍率のATKバフをかけられる。
攻撃しつつ高い効果のバフも重ねることが可能。
初心者から上級者まで、どのプレイヤーにとっても恩恵のある最優先入手キャラ。
EX1を撃つほどEX上昇量が増えていく仕様により、スピードタイプの弱点であるEX不足を自己解決できる。
消費EX100で味方全体のノーツを7も前進させられるため、どんなPTにも気軽に入れられるほど汎用性が高い。
夏空ゲージを溜めてEX2+に強化した際の火力は最大3600%と高い倍率を誇る。
ただし、非覚醒時はあまり火力には貢献しない。
EX2はバフの効果も優秀で人間に200%、水属性に200%、人間×水属性なら重複して400%の高い倍率のATKバフをかけられる。
攻撃しつつ高い効果のバフも重ねることが可能。
初心者から上級者まで、どのプレイヤーにとっても恩恵のある最優先入手キャラ。
運用方法
基本運用
EX1を積極的に使い味方のノーツを前進させながら夏空ゲージを溜めつつ、EX上昇値を上げてスキルの回転を助ける。EX上昇がある程度上がったらEX2を重ねてバフを重ねつつダメージを叩き込む。
編成の自由度
水属性・人間族で統一するとEX2のATKバフが二重にかかり更に強力。ただしEX1、EX2ともにノーツの対象が味方全員なので特に気にせずに編成してもOK。
攻撃
EX2による攻撃は覚醒時は高い倍率になるが覚醒していないときは控えめなので、覚醒時に攻撃、非覚醒時はEX1でEXを貯めるという使い方もあり。
EX1連打もあり
攻撃やバフは他に任せ、EX1を連打することでEXを確保しつつノーツを前進させる運用もあり。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
多色人間族PT(2周年壊れペアなし)
水着ヴィーナスによるカンストダメージ。バフが揃えば100億以上のダメージまで出せてしまう。
編成キャラ解説
CT短縮サブアタッカーEX確保クリダメバフノーツ
水着ヴィーナスと同じくスピードタイプでありながら、高い攻撃力と高いサポート性能を併せ持つ。アタックタイプのCTを短縮できるのでスピードタイプとアタックタイプでPTを編成すると強力。
EX確保アタッカーATKバフノーツ
スピードタイプでありながら高い攻撃力とサポート力を持つ。正月フィオナと一緒に味方全体のノーツを前進させて素早い攻撃を行える。
CT短縮ラッシュ標的ノーツ
味方全体のノーツを前進させながらさらにCT短縮も行う。連撃なのでラッシュ数も稼ぎやすい。
アタッカークリダメバフATKバフノーツ
見た目が華やかになるので入れた。アタッカーは何でも行けるがほかが人間タイプなので人間タイプが良い。あとは水属性であれば水着ヴィーナスのバフを最大限受けられる。
メインアタッカー被ダメアップデバフ弱点付与
基本的には水着ヴィーナス(または任意のアタッカー)の覚醒攻撃などに合わせてEX2による弱点付与を行ってダメージを伸ばすデバフが仕事。本体も相当な火力が出せる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
人間族
スピード
魔法
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