【クルスタ】Vtイクシリオンの評価(バレンタインイクシリオン)
想贈エクスタシー
イクシリオン
イクシリオン・グレゴール
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
ラッシュ100以上で装飾品込み最大3750%の単体高火力を誇る水属性・神族スピードアタッカー。EX2にノーツ前進が付きCT遅延なしで連続使用しやすい設計。貴重な水神族アタッカーとして活躍できる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2はラッシュ100以上で装飾品込み最大3750%の単体火力。ノーツ前進(神族または水属性・5前方に移動)付きでCT遅延もなく連続して使いやすい
- 神族かつ水属性という組み合わせは希少で、水神族編成のアタッカー枠として貴重な存在。水着パテルの神族ATKバフ・水属性ATKバフとの相性も良い
- EX1のEX上昇+50(25CT)でスピードタイプの低EX上昇を自己補完できる。EX1とEX2を組み合わせて回すことでEXゲージの回転を維持しやすい
- EX2のスタン時クリダメ加算は最大80%(異なるタイプ4体時・1CT)。スタン状態の敵に当てることで瞬間火力がさらに跳ね上がる
気になる点
- EX1を使うたびに味方のスタンゲージが2消費される。スタンゲージ5からスタートとして3回目のEX1使用後にスタンが発生する。スタンゲージを回復する手段がない編成では使いすぎに注意
- EX1のATKバフはスタンゲージ数×30%(装飾品込み45%)のためEX1を使うたびにバフ量が減少する。1回目225%→2回目135%→3回目45%と落ちていく
- スピードタイプのためEX上昇がベース49と低い。EX1のEX上昇+50で補完できるが、ラッシュ30以上の条件や25CTの持続管理が必要
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
チョコエンベリッシュ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ/自身のATKを味方のスタンゲージ数×30%アップ(30CT)/EX上昇を50アップ(25CT)/このEXスキル使用後、味方のスタンゲージを2消費(スタンゲージが0になるとスタン状態になる)
| ダメージ | 敵単体に94%×6回(合計564% / 装飾品込み138%×6回=828%) |
| ATKアップ | 自身のATKを味方のスタンゲージ数×30%アップ(装飾品込み×45%)(30CT) |
| スタンゲージ5時 | 150%(装飾品込み225%) |
| スタンゲージ3時 | 90%(装飾品込み135%) |
| スタンゲージ1時 | 30%(装飾品込み45%) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+50アップ(25CT) |
| スタンゲージ消費 | 味方のスタンゲージを2消費(スタンゲージ0でスタン発生) |
ATKバフとEX上昇補助を兼ねるが、使うたびにスタンゲージを消費するリスクがある独特のスキル。
ATKバフはスタンゲージ数に依存するため、EX1を使うたびにバフ量が減っていく。スタンゲージ5からスタートして1回目225%・2回目135%・3回目45%(いずれも装飾品込み)と落ちていき、3回目使用後にスタンが発生する。スタン中は行動できないため、EX1の使いすぎには注意が必要。
EX上昇+50(25CT)はスピードタイプの低EX上昇を補う重要な効果。EX1を1〜2回使ってEXゲージを溜め、EX2につなげるのが基本の立ち回り。
スタンゲージを回復できる味方と組み合わせるとEX1をより安全に使える。
ATKバフはスタンゲージ数に依存するため、EX1を使うたびにバフ量が減っていく。スタンゲージ5からスタートして1回目225%・2回目135%・3回目45%(いずれも装飾品込み)と落ちていき、3回目使用後にスタンが発生する。スタン中は行動できないため、EX1の使いすぎには注意が必要。
EX上昇+50(25CT)はスピードタイプの低EX上昇を補う重要な効果。EX1を1〜2回使ってEXゲージを溜め、EX2につなげるのが基本の立ち回り。
スタンゲージを回復できる味方と組み合わせるとEX1をより安全に使える。
EX2
ストロベリーガーニッシュ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%(ラッシュ100以上の時、250%)×10回のダメージ/自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%+異なるタイプの味方の数×7.5%加算(1CT)/神族または水属性の味方のノーツを5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に150%×10回(合計1500% / 装飾品込み合計2250%) |
| ラッシュ100以上の時 | 250%×10回(合計2500% / 装飾品込み合計3750%) |
| クリダメ加算 | 相手スタン時、自身のクリティカル時ダメージを50%+異なるタイプの味方の数×7.5%加算(1CT) |
| 異なるタイプ4体時 | 最大80%加算 |
| ノーツ前進 | 神族または水属性の味方のノーツを5前方に移動 |
| 神族かつ水属性のキャラにはノーツ移動は重複しない |
ラッシュ100以上で装飾品込み最大3750%の高火力単体スキル。ノーツ前進付きでCT遅延もなく、連続して使いやすい設計になっている。
基本ダメージは合計1500%(装飾品込み2250%)。ラッシュ100以上で2500%(装飾品込み3750%)に跳ね上がる。EX2にCT遅延がなくノーツ前進も付いているため、水着パテルなど他のバージョンと比べて使い回しがしやすい。
スタン時クリダメ加算は最大80%(異なるタイプ4体編成時・1CT)。スタン状態の敵に当てると瞬間火力が大きく伸びる。
ノーツ前進は神族または水属性の味方に入る。神族かつ水属性のキャラには重複しない点に注意。水着パテルや水着ちぃアルモタヘルなど水属性神族と組み合わせると恩恵が広く行き渡る。
基本ダメージは合計1500%(装飾品込み2250%)。ラッシュ100以上で2500%(装飾品込み3750%)に跳ね上がる。EX2にCT遅延がなくノーツ前進も付いているため、水着パテルなど他のバージョンと比べて使い回しがしやすい。
スタン時クリダメ加算は最大80%(異なるタイプ4体編成時・1CT)。スタン状態の敵に当てると瞬間火力が大きく伸びる。
ノーツ前進は神族または水属性の味方に入る。神族かつ水属性のキャラには重複しない点に注意。水着パテルや水着ちぃアルモタヘルなど水属性神族と組み合わせると恩恵が広く行き渡る。
専用装飾品
イクシリオンの首飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「チョコエンベリッシュ」のダメージ最大47%アップ/ATKの上昇値がさらにスタンゲージ数×最大15%アップ(スタンゲージ5時:225%) |
| EX2強化 | 「ストロベリーガーニッシュ」のダメージ最大75%アップ(合計1500%→2250% / ラッシュ100以上時2500%→3750%) |
ATK+720はアタッカーとして最大級のステータス強化。EX2のダメージが大幅に伸び、ラッシュ100以上での最大3750%はこの装飾品があってこその数値。優先的に最大強化したい。
総評・運用方法
総評
2026年2月実装の水属性・神族スピードアタッカー。
EX2のノーツ前進付き高火力とCT遅延なしの設計が特徴で、水神族という貴重な組み合わせを活かせるアタッカー。
EX2はラッシュ100以上で装飾品込み最大3750%の単体火力。
ノーツ前進(神族または水属性・5前方に移動)が付きCT遅延もないため、同系列の水着イクシリオンなどと比べて連続して使いやすい設計になっている。
EX1はATKバフ(スタンゲージ数×45%・装飾品込み)とEX上昇+50(25CT)を付与するが、使うたびに味方のスタンゲージを2消費する。スタンゲージ5からスタートして3回目のEX1使用後にスタンが発生するため、EX1の使用回数管理が重要になる。
もしくは、トワ先生《黎明》やシスターのトワ先生などをつかってスタンゲージを回復したりしながら戦う方法もあり。とくにシスタートワ先生ならば編成枠も圧迫せずにスタンを気にせずEX1を連打できる。
ある程度EX1を重ねればスキルで消費するEXよりも通常攻撃で回復するEXのほうが大きくなり、EX確保要員としても活躍できる。
スピードタイプの低EX上昇はEX1で自己補完できるが、純粋なアタックタイプと比べると火力効率は若干落ちる。水属性・神族の両方を持つアタッカーは少なく、水着パテルのATKバフや水神族編成での需要は高い。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場する。交換も可能。
現時点で貴重な水×神の高攻撃力アタッカーにはなるものの最前線のアタッカーに比べると、スピードタイプということもあったり、固有能力を持たなかったり、と見劣りする部分がある。
大きな弱点もなく使いやすい分、攻撃力を始めとして物足りない部分はいずれ上位アタッカーがくると取って代わられる可能性がある。
火力だけなら巫女ルリエルなどのほうがバフも強力で強いのでそちらがまだならそっちを優先したい。
もうすでに水神が大体揃っているのなら交換もあり。
EX2のノーツ前進付き高火力とCT遅延なしの設計が特徴で、水神族という貴重な組み合わせを活かせるアタッカー。
EX2はラッシュ100以上で装飾品込み最大3750%の単体火力。
ノーツ前進(神族または水属性・5前方に移動)が付きCT遅延もないため、同系列の水着イクシリオンなどと比べて連続して使いやすい設計になっている。
EX1はATKバフ(スタンゲージ数×45%・装飾品込み)とEX上昇+50(25CT)を付与するが、使うたびに味方のスタンゲージを2消費する。スタンゲージ5からスタートして3回目のEX1使用後にスタンが発生するため、EX1の使用回数管理が重要になる。
もしくは、トワ先生《黎明》やシスターのトワ先生などをつかってスタンゲージを回復したりしながら戦う方法もあり。とくにシスタートワ先生ならば編成枠も圧迫せずにスタンを気にせずEX1を連打できる。
ある程度EX1を重ねればスキルで消費するEXよりも通常攻撃で回復するEXのほうが大きくなり、EX確保要員としても活躍できる。
スピードタイプの低EX上昇はEX1で自己補完できるが、純粋なアタックタイプと比べると火力効率は若干落ちる。水属性・神族の両方を持つアタッカーは少なく、水着パテルのATKバフや水神族編成での需要は高い。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場する。交換も可能。
現時点で貴重な水×神の高攻撃力アタッカーにはなるものの最前線のアタッカーに比べると、スピードタイプということもあったり、固有能力を持たなかったり、と見劣りする部分がある。
大きな弱点もなく使いやすい分、攻撃力を始めとして物足りない部分はいずれ上位アタッカーがくると取って代わられる可能性がある。
火力だけなら巫女ルリエルなどのほうがバフも強力で強いのでそちらがまだならそっちを優先したい。
もうすでに水神が大体揃っているのなら交換もあり。
運用方法
EX1とスタンゲージの管理
EX1を使うたびにスタンゲージが2消費され、3回目の使用後にスタンが発生する。スタン中は行動不能になるため、スタンゲージの残量を意識した立ち回りが必要。
基本はEX1を1〜2回使ってATKバフとEX上昇を乗せてからEX2を使うサイクルが安定する。スタンゲージを回復できるキャラと組み合わせられると、より積極的にEX1を使える。
水神族編成での活かし方
水属性かつ神族というアタッカーは希少で、水神族編成の中核を担える。水着パテルの神族ATKバフがそのまま乗り、EX2のノーツ前進で水属性・神族の味方を一緒に引っ張れる。
水着ちぃアルモタヘルと並べるとどちらもEX2のノーツ前進の恩恵を受け合える。アルモタヘルのノーツ前進なしという弱点をイクシリオンのEX2が補う形になる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
単体ボス・総力戦が最適。ラッシュを100以上に維持できる編成でEX2を回し続けるのが理想。スタンを狙える場面ではEX2のクリダメ加算も活きる。
おすすめ編成の方向性
水着パテルとの組み合わせが王道。パテルの神族ATKバフ・ノーツ前進にイクシリオンのEX2火力を乗せる形。水着ちぃアルモタヘルを加えると水神族3体が揃い、互いのノーツ前進を活かしながら高火力を維持できる。
まとめ
スタンゲージ管理というクセはあるが、EX2の使いやすさと水神族という希少な組み合わせで編成の幅を広げてくれるアタッカー。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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水属性
神族
スピード
斬撃
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