GameReach 🎮 クルスタ攻略 ベアトリス
最終更新日:2026年3月13日

【クルスタ】水着ベアトリスの評価

お日様ヴァンプ
ベアトリス
ベアトリス・シェイド
★★★ 恒常
雷属性 魔族 アタック 打撃
ベアトリス
最新版はこちら
最強キャラ総合ランキング
総合評価
S
S RANK
自身を超強化しつつ大ダメージを出せるアタッカー。全体へのクリティカル時大ダメージが強み
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2の全体高火力が強力。使用回数が4回目以降はさらに倍率が上がる
  • EX1は実質80以下の消費で自身のクリダメを上げることができる
  • EX1を重ねてクリティカルダメージをあげ、EX2でクリティカル率をあげて、クリティカル大ダメージを出せる
⚠️気になる点
  • EX2は再使用制限(5CT)があるので連発できない
  • EX1もEX2もノーツを前進できない。ノーツ牽引役とユニゾンしつつ使う必要がある
  • EX1もEX2もEX1の使用回数が増えることで強化される。バトル序盤は強さを発揮しづらい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 サンシェードブリッツ(EX消費100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ/
自身のクリティカル時のダメージ倍率を雷属性の味方の数×8%(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、10%)加算(20CT)/
1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、敵単体のEXゲージを20吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復
ダメージ 敵単体に288%ダメージ
クリダメアップ 自身のクリティカルダメージ倍率を最大50%加算(雷×5かつEX1の使用が3回目以降)
EX吸収 敵のEXゲージを20吸収し味方のEX20アップ(EX1の使用が4回目以降)
自身にクリティカルダメージ倍率加算効果をかけられる。これはEX1で使える効果としてはかなり貴重で珍しく強力。効果範囲が自身のみになるのでダブルアタッカー編成などでは効果が薄いもののベアトリス単体でメインアタッカーを務める場合はバフとしては十分。
さらに使用回数が増えるとEXを吸収するようになるので実質EX80消費(★5凸時70消費)でEX1を使えるようになる。
EX2 スパークイルミネイト
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に500%(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、570%)のダメージ/
自身のATKを雷属性の味方の数×80%アップ(1CT)/
クリティカルを攻撃タイプ打撃の味方の数×10%加算(1CT)/
スキル再使用時間5CT
ダメージ 敵全体に500%のダメージ(敵5体で2500%)さらにEX1使用回数4回目以降は570%(敵5体で2850%)装飾品込最大倍率4275%
ATKアップ 自身のATKを雷属性の味方の数×80%アップ(最大400%)(1CT )
再使用制限 スキル再使用時間5CT
最大4275%というかなりの高倍率の全体攻撃スキル。
編成条件は雷属性で統一するだけなのでそこは甘い。

EX1を4回以上使用することでダメージが大きく上昇するのでEX2を使う前にEX1を重ねておくと良い。
逆を言えばEX1を使わないとダメージが伸びないのでEX2を最初から使っても最大の攻撃力にはならない。

EX2には再使用まで5CTの制限がかかっており、1CTループを組んでも最短で3回に1回しか使えない。
専用装飾品
ベアトリスの花飾り
ATK +720(最大846)
EX1強化EX1「サンシェードブリッツ」のダメージ144%アップ
EX2強化EX2「スパークイルミネイト」のダメージ250%アップ(EX1の使用回数が4回目以降285%アップ)

アタッカー用なので攻撃力が大きく上がる。 EX1、EX2ともに攻撃力が大きく上昇し、専用装飾品をつけているといないとではダメージが別物になる。 水着ベアトリスをアタッカーとして採用するならば装備は必須。

総評・運用方法
ベアトリス
総評
2026年3月の水着の季節(クルスタ運営談)に登場した水着シリーズの一人。
敵全体に超高倍率のダメージを叩き込む雷属性×魔族のアタッカー

運用には特徴があるもののやることはシンプル。
EX1を使って自身にバフをかけ、EX2が撃てるタイミングで撃つ。これで十分に活躍できる。

EX1には自身に高倍率のクリティカルダメージ倍率加算バフが入り、EX2には1CTながらATKアップバフが入る。
あとは味方で被ダメージアップデバフをかけてやれば必要なバフが揃ってダメージが跳ね上がる。

EX2には再使用に制限がある。
連発できないので半強制的にEX1を使うことになるが、EX1の効果は自身限定とはいえEX1では珍しいクリティカルダメージアップバフがついているので使うほどにEX2のダメージが上昇するので無駄にはならない。

EX2のATKバフは1CTしか効果がない
自身が攻撃する瞬間のみしか効果がなく、バフを重ねることができない。
大きくダメージを伸ばしたい場合味方にATKバフを持ったキャラを入れるのは必須
特に相性が良いのはXmasルルカで雷×魔族に強力なバフをかけてくれる。

あとは上述した通り被ダメージアップデバフもち(雷属性は結構多い。魔族にも多い)を入れると効率欲大ダメージを出していけるだろう。
同時実装された水着ナターシャが被ダメージアップデバフ持ちなので同時に入手できた場合は一緒に使ってシナジーを得やすくなっている。

水着ベアトリスは総力戦のように1撃のみの大火力が求められ、かつ、バトル時間が長いときに活躍する。
総力戦ではフィニッシュの攻撃は1発のみなので今回の水着ベアトリスのような一撃に集中した火力はとても相性がいい。
逆に短期決戦や、大量のHPを削っていくような継戦火力が求められる場所ではEX2が連打できないので得意としない。あとは敵の数が少ない場合も全体攻撃なので向かないことになる。

<編成について>
雷属性での運用になる。
魔族編成では水着ベアトリスのスキル条件を満たせなくなってしまう。

<ガチャを引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場することになる。交換も可能。
雷魔族アタッカーには彩愛リーリアという超倍率の限定アタッカーがいるが、こちらは多色PTを前提とする。
雷で染めることになる水着ベアトリスとは競合しない。
アタッカーが多属性に比べて控えめな雷属性の中では強烈な火力もちで登場しているので、雷属性染めのアタッカーが欲しい場合は入手を検討すべき。
ただクルスタでは属性で「染める」必要があるシーンはあまりないため別のアタッカーで代用が聞いているなら無理に入手しなくてもいいかもしれない。
運用方法
EX1の使用回数管理
EX1の使用回数でスキル性能が段階的に上がる。3回目以降はクリダメ加算が雷属性の数×8%から10%に増加し、4回目以降はさらにEXゲージ操作(敵から20吸収→味方に全回復)とEX2のダメージ強化が追加される。

序盤はEX1を優先して使い回数を稼いでおくと、4回目以降からEX2が本来の火力(装飾品込み最大855%)で打てるようになる。EX1の使用回数は1バトル中にリセットされないため、長期戦ほど恩恵が大きい。
EX2の再使用時間と立ち回り
EX2には再使用時間5CTの制限がある。1CTループ編成(最短行動CT5CT)では2CTに1回行動できるため、EX2は3回に1回しか使えない。

EX2が使えない2回はEX1で使用回数を稼ぎながらクリダメを積む流れが基本。EX1のEXゲージ操作が入ると味方のEXゲージを一気に回復できるため、他のキャラのEX2使用タイミングを早める副次効果も期待できる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
複数の敵が並ぶコンテンツ・長期戦が最適。EX2の全体攻撃が活き、EX1の使用回数も稼ぎやすい。短期戦ではEX1の4回という条件を達成しにくいため本来の性能が出しにくい。

おすすめ編成の方向性
雷属性・打撃を中心に組むと自身のATKバフ(雷属性の数×80%)とクリティカル加算(打撃の数×10%)が両方最大化できる。水着ナターシャ・バレンタインシャロンと組み合わせることでCT短縮・ノーツ前進・被ダメ増加が加わり雷打撃編成の火力が大幅に上がる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷属性編成
攻略スクリーンショット
水着ベアトリスは無凸。しかもスキルレベル8、装飾品は+1という状態でカンスト表記を軽々達成。まだまだダメージは伸ばせる。
編成キャラ解説
Vtイレーナ
Vtイレーナ
全体被ダメージアップデバフ役。
EX1も序盤でCT短縮に寄与できる。
ユニゾンの数で効果が変わるのでユニゾンを意識。
水着ナターシャ
水着ナターシャ
今回は被ダメデバフよりはEX1でラッシュ稼ぎとEX確保がメイン。
被ダメデバフは雷イレーナも担当できるため。
羅刹
羅刹紅明
クリティカルダメージアップバフ役。
水着ベアトリスも持っているが羅刹紅明も一緒にかけてやったほうがダメージを伸ばしやすい。
雷属性では貴重なクリダメバフもち。
水着ベアトリス
水着ベアトリス
メインアタッカーを務める。
EX1を撃ち続けてクリダメバフを重ねていく。
EX2は再使用制限があるので連発はできないがCT遅延などがついているわけではないので撃てるときに撃っていってもいい。
Xmasルルカ
Xmasルルカ
雷×魔族に対し強力なATKバフをかけてくれる。
水着ベアトリスとは特に相性が良くXmasルルカがいるかどうかでダメージが大幅に変わってくる。
CT短縮も一人で構築・維持が可能で恒常キャラの中でも飛び抜けて強力なキャラ。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

💬 コメント・質問

コメント