【クルスタ】水着ヘレナの評価
輝きは白波の如く
ヘレナ
九浄 ヘレナ
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
チャージ状態を起点に人間・炎属性への二重ATKバフ・クリダメ加算・EX1消費軽減が機能する炎属性アタッカー。白波ゲージでEX2+に移行するとさらに全体火力が上がる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2の人間ATK300%・炎属性ATK300%ダブルバフが強力さらにチャージ時はクリダメバフも乗る。装飾品込みで合計750%という高水準のATKバフが乗る
- チャージ状態中はEX1の消費が-30(実質EX消費70)になる。チャージ状態を維持できるとEX1を極めて低コストで連打でき、EXゲージを節約しながらノーツ前進とATK蓄積ができる
- EX2+は装飾品込み600%(敵5体時3000%)の全体高火力。白波ゲージ(チャージ状態での通常攻撃3回)で移行でき、EX2と同じATKバフ・クリダメ加算も乗る
- EX1はオーバーヒール時に攻撃回数+2回。ヒーラーが編成にいてオーバーヒールを維持できると火力が上がる
- 白波状態移行時に敵に魅了を付与する。スキルの発動もせずに付与できるので強力
気になる点
- チャージ状態が前提となる効果が多い。チャージ状態を付与できるキャラとセットで運用しないとEX1消費軽減・クリダメ加算・白波ゲージが機能しない
- 白波ゲージはチャージ状態で通常攻撃を3回行う必要がある。チャージ状態の維持とゲージ溜めを意識した立ち回りが求められる
- 魅了付与(白波状態移行時)は発動ごとに持続が1CTずつ短縮される。繰り返し使うほど持続が減り最低2CTまで下がるため、長期戦での足止め効果は期待できない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
鳳凰剣(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ(味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、攻撃回数2回増加)/人間または炎属性の味方のノーツを4~4前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、自身のEX消費量30減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、自身のEX消費量30減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
| ダメージ | 敵単体に94%×6回(合計564% / 装飾品込み合計829%) |
| オーバーヒール時 | 94%×8回(合計752% / 装飾品込み合計1105%) |
| ノーツ前進 | 人間または炎属性の味方のノーツを4前方に移動(固定)(重複なし) |
| EX消費軽減 | チャージ状態の時、自身のEX消費量-30(次EXスキル1回まで) |
| ??チャージ状態中は実質EX消費70。EXゲージをほぼ消費せずEX1を連打できる?? |
多段攻撃・ノーツ前進・チャージ状態時のEX消費軽減を兼ねるスキル。チャージ状態中は実質EX消費70という破格の低コストでEX1を連打できる。
??チャージ状態中のEX消費-30(実質70)は非常に強力??。EXゲージをほとんど消費せずにEX1を連打しながら人間または炎属性全員のノーツを4前方に動かし続けられる。白波ゲージ(チャージ状態で通常攻撃3回)も自然と溜まっていく。
オーバーヒール時の攻撃回数+2回はヒーラーがいてオーバーヒールを維持できる場面で大きく火力が上がる。装飾品込みオーバーヒール時の1105%は単体スキルとしても十分高い。
??チャージ状態中のEX消費-30(実質70)は非常に強力??。EXゲージをほとんど消費せずにEX1を連打しながら人間または炎属性全員のノーツを4前方に動かし続けられる。白波ゲージ(チャージ状態で通常攻撃3回)も自然と溜まっていく。
オーバーヒール時の攻撃回数+2回はヒーラーがいてオーバーヒールを維持できる場面で大きく火力が上がる。装飾品込みオーバーヒール時の1105%は単体スキルとしても十分高い。
EX2
九浄の太刀(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に250%のダメージ/人間の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/人間または炎属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を人間または炎属性の味方の数×12%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を人間または炎属性の味方の数×12%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に250%(装飾品込み375% / 敵5体時合計1875%) |
| 人間ATKアップ | 人間の味方のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| 炎属性ATKアップ | 炎属性の味方のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| 人間かつ炎属性のキャラには両方入る(加算)→ 装飾品込み最大750% | |
| ノーツ前進 | 人間または炎属性の味方のノーツを7前方に移動(固定)(重複なし) |
| クリダメ加算 | チャージ状態の時、人間または炎属性の数×12%加算(最大5体時60%)(25CT)(重複なし) |
人間・炎属性への二重ATKバフとノーツ前進を一枚で付与。チャージ状態中はクリダメ加算も入り全体火力が大幅に上がる。
人間300%・炎属性300%のATKバフは独立して加算される。人間かつ炎属性のキャラには装飾品込みで合計750%という高水準が入る。ノーツ7前方への移動も人間または炎属性全員に入る。
クリダメ加算はチャージ状態が条件。人間または炎属性の数×12%(最大5体時60%)(25CT)で、ATKバフとの相乗効果で実ダメージが大きく伸びる。
白波状態移行後はEX2+に変化し、ダメージが250%から400%(装飾品込み600%)に強化される。
人間300%・炎属性300%のATKバフは独立して加算される。人間かつ炎属性のキャラには装飾品込みで合計750%という高水準が入る。ノーツ7前方への移動も人間または炎属性全員に入る。
クリダメ加算はチャージ状態が条件。人間または炎属性の数×12%(最大5体時60%)(25CT)で、ATKバフとの相乗効果で実ダメージが大きく伸びる。
白波状態移行後はEX2+に変化し、ダメージが250%から400%(装飾品込み600%)に強化される。
EX2+
張物仕掛け・九浄の滝(消費EX:200・白波状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に400%のダメージ/人間の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/人間または炎属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を人間または炎属性の味方の数×12%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/チャージ状態の時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を人間または炎属性の味方の数×12%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に400%(装飾品込み600% / 敵5体時合計3000%)← EX2の250%から強化 |
| 人間ATKアップ | 人間の味方のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| 炎属性ATKアップ | 炎属性の味方のATKを300%アップ(装飾品込み375%)(30CT) |
| 人間かつ炎属性のキャラには両方入る(加算)→ 装飾品込み最大750% | |
| ノーツ前進 | 人間または炎属性の味方のノーツを7前方に移動(固定)(重複なし) |
| クリダメ加算 | チャージ状態の時、人間または炎属性の数×12%加算(最大5体時60%)(25CT)(重複なし) |
| 使用後、白波状態が解除され通常状態に戻る |
EX2のダメージが250%→400%(装飾品込み600%)に強化された版。ATKバフ・クリダメ加算・ノーツ前進はEX2と同じ。
装飾品込みで敵5体時3000%は現状の全体攻撃として高水準。ATKバフ750%(人間かつ炎属性)・クリダメ+60%(チャージ状態時)が乗った状態での実ダメージは大きく伸びる。
白波ゲージ(チャージ状態での通常攻撃3回)を溜めてから使うのが基本。EX1のチャージ状態EX消費軽減を活用してゲージを自然に溜めながらEX2+のタイミングを見計らいたい。
装飾品込みで敵5体時3000%は現状の全体攻撃として高水準。ATKバフ750%(人間かつ炎属性)・クリダメ+60%(チャージ状態時)が乗った状態での実ダメージは大きく伸びる。
白波ゲージ(チャージ状態での通常攻撃3回)を溜めてから使うのが基本。EX1のチャージ状態EX消費軽減を活用してゲージを自然に溜めながらEX2+のタイミングを見計らいたい。
固有能力「固有スキル:白波ゲージ」
通常状態
チャージ状態で通常攻撃を行った行動終了後、白波ゲージが1増加する。ゲージが3溜まると白波状態に移行する
チャージ状態での通常攻撃が条件のため、チャージ状態を付与できるキャラとの組み合わせが前提。EX1のEX消費軽減でEXゲージを節約しながらチャージ状態を維持して通常攻撃を繰り返すとゲージが溜まりやすい
白波状態
白波状態移行直後、前から1番目の敵1体に魅了状態を付与(5CT・発動ごとに1CTずつ短縮・最低2CT)。白波状態中はEXスキル2がEXスキル2+「張物仕掛け・九浄の滝」に変化する。EXスキル2+使用後は白波状態が解除され通常状態に戻る
魅了の持続時間は繰り返すごとに1CTずつ短縮(最低2CT)。長期戦での足止め効果は次第に弱まる。EX2+を使ったタイミングで通常状態に戻るため、再度チャージ状態での通常攻撃3回が必要
専用装飾品
ヘレナの髪飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「鳳凰剣」のダメージ最大47%アップ(合計564%→829% / オーバーヒール時→1105%) |
| EX2強化 | 「九浄の太刀」のダメージ最大125%アップ(250%→375%)/人間・炎属性ATK上昇値をそれぞれ最大75%アップ(300%→375% / 人間かつ炎属性合計750%) |
| EX2+強化 | 「張物仕掛け・九浄の滝」のダメージ最大200%アップ(400%→600% / 敵5体時3000%)/人間・炎属性ATK上昇値をそれぞれ最大75%アップ |
EX2+のダメージ+200%強化が最大の効果。敵5体時3000%という火力を引き出すには装飾品が必須。ATKバフの上昇値も上がり編成全体への貢献も高まるため優先的に最大強化したい。
総評・運用方法
総評
2025年8月実装の炎属性・人間族アタッカー。
チャージ状態を起点に多くの効果が解放される設計で、チャージ状態を維持できる編成と組み合わせると性能が大きく上がる。
簡単に言えば
全体高火力(最大3000%)
高倍率ATKバフ
クリダメバフ
全体ノーツ
これらを全て同時に行える破格のEX2が魅力。
特にATKバフバフの倍率が高く、貴重なクリダメバフも乗せられるので使えば使うほどにダメージが上がっていく。
??チャージ状態中のEX1消費-30(実質消費70)は非常に強力??で、EXゲージをほぼ消費せずEX1を連打しながらノーツ前進・白波ゲージ蓄積・ATKバフ蓄積を同時にこなせる。
EX2は人間300%・炎属性300%のATKバフが独立して入り、人間かつ炎属性のキャラには装飾品込み合計750%という高水準の倍率が乗る。
チャージ状態中はさらにクリダメ+60%(5体時)も加わる。
白波状態のEX2+は装飾品込み敵5体時3000%と現状トップクラスの全体火力。
問題になるのがチャージ状態をほぼ維持し続ける必要があること。
恒常なのに限定キャラ級の能力を持っていると言ってもいい代わりに、その能力はチャージ状態でしか発揮しない。
なので必ずチャージ付与を持ったキャラとあわせて使う必要がある。
おすすめは同時に実装された水着トリシャ。
コレを入れておけば間違いない。
<編成のコツ>
人間族か炎属性PTのアタッカーとして機能する。
人間族ならば正月フィオナあたり、炎属性ならば水着トリシャあたりが楽にチャージ付与できて扱いやすい。
自身がノーツを前進させるし遅延などのマイナスもないため基本的にはEX2をチャージ状態で連打し、クリダメバフを重ねていきたい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで入手が可能。交換もできる。
上位互換に近いキャラが既に2体存在。
マジカミコラボのいろはとミストレコラボのノルトハウゼン。
どちらも炎属性でトップクラスの攻撃力+高いATKバフ+クリダメバフ+ノーツという水着ヘレナと同じような能力を搭載している。
条件が厳し目なもののいろはもノルトハウゼンも倍率が全体的に水着ヘレナより上。まあ限定だし。
逆を言えばチャージ状態中ならば水着ヘレナは限定キャラクラスの働きができると言えるかもしれない。
じゃあ交換するのかと言えばいろは、ノルトハウゼンがいるなら不要。
また、同じ属性なら正月サーシャなどをもっているならそちらのほうが強いし、人間族にはもっと強いキャラが新世界なみにゴロゴロいる。
そして水着ヘレナを限定級に使いこなしたい場合はとりあえずは水着トリシャは抑えておいた方が良い。
おまけ
個人的ないろは、ノルトハウゼン、水着ヘレナの比較
1位:いろは
ATKバフ最大825%・クリダメ最大70%の両方を同時付与できる点で頭一つ抜けている。
条件が「異なるタイプ」だけで炎×魔法のような属性縛りもなく、チャージ状態のような外部依存もない。
コラボ限定という入手難度以外に明確な弱点がない。
2位:ノルトハウゼン
ATKバフの数字上の最大値(937.5%)は3人の中で最高で、全体攻撃という点も唯一無二。
ただし炎×魔法という厳しい編成縛りがあり、手持ちによっては半分以下の性能になる。手持ちが揃っていれば逆転可能。
3位:水着ヘレナ
全体的に倍率が劣る。
二重ATKバフ750%は高水準だが、チャージ状態という外部依存がネック。
チャージ付与キャラを1枠消費する必要があり実質的な編成コストが高い。
単純な数字でもいろはに届かない。
ただしこれはあくまで汎用性重視の順位で、炎×魔法が揃っている手持ちならノルトハウゼンが1位になりえます。
チャージ状態を起点に多くの効果が解放される設計で、チャージ状態を維持できる編成と組み合わせると性能が大きく上がる。
簡単に言えば
全体高火力(最大3000%)
高倍率ATKバフ
クリダメバフ
全体ノーツ
これらを全て同時に行える破格のEX2が魅力。
特にATKバフバフの倍率が高く、貴重なクリダメバフも乗せられるので使えば使うほどにダメージが上がっていく。
??チャージ状態中のEX1消費-30(実質消費70)は非常に強力??で、EXゲージをほぼ消費せずEX1を連打しながらノーツ前進・白波ゲージ蓄積・ATKバフ蓄積を同時にこなせる。
EX2は人間300%・炎属性300%のATKバフが独立して入り、人間かつ炎属性のキャラには装飾品込み合計750%という高水準の倍率が乗る。
チャージ状態中はさらにクリダメ+60%(5体時)も加わる。
白波状態のEX2+は装飾品込み敵5体時3000%と現状トップクラスの全体火力。
問題になるのがチャージ状態をほぼ維持し続ける必要があること。
恒常なのに限定キャラ級の能力を持っていると言ってもいい代わりに、その能力はチャージ状態でしか発揮しない。
なので必ずチャージ付与を持ったキャラとあわせて使う必要がある。
おすすめは同時に実装された水着トリシャ。
コレを入れておけば間違いない。
<編成のコツ>
人間族か炎属性PTのアタッカーとして機能する。
人間族ならば正月フィオナあたり、炎属性ならば水着トリシャあたりが楽にチャージ付与できて扱いやすい。
自身がノーツを前進させるし遅延などのマイナスもないため基本的にはEX2をチャージ状態で連打し、クリダメバフを重ねていきたい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで入手が可能。交換もできる。
上位互換に近いキャラが既に2体存在。
マジカミコラボのいろはとミストレコラボのノルトハウゼン。
どちらも炎属性でトップクラスの攻撃力+高いATKバフ+クリダメバフ+ノーツという水着ヘレナと同じような能力を搭載している。
条件が厳し目なもののいろはもノルトハウゼンも倍率が全体的に水着ヘレナより上。まあ限定だし。
逆を言えばチャージ状態中ならば水着ヘレナは限定キャラクラスの働きができると言えるかもしれない。
じゃあ交換するのかと言えばいろは、ノルトハウゼンがいるなら不要。
また、同じ属性なら正月サーシャなどをもっているならそちらのほうが強いし、人間族にはもっと強いキャラが新世界なみにゴロゴロいる。
そして水着ヘレナを限定級に使いこなしたい場合はとりあえずは水着トリシャは抑えておいた方が良い。
おまけ
個人的ないろは、ノルトハウゼン、水着ヘレナの比較
1位:いろは
ATKバフ最大825%・クリダメ最大70%の両方を同時付与できる点で頭一つ抜けている。
条件が「異なるタイプ」だけで炎×魔法のような属性縛りもなく、チャージ状態のような外部依存もない。
コラボ限定という入手難度以外に明確な弱点がない。
2位:ノルトハウゼン
ATKバフの数字上の最大値(937.5%)は3人の中で最高で、全体攻撃という点も唯一無二。
ただし炎×魔法という厳しい編成縛りがあり、手持ちによっては半分以下の性能になる。手持ちが揃っていれば逆転可能。
3位:水着ヘレナ
全体的に倍率が劣る。
二重ATKバフ750%は高水準だが、チャージ状態という外部依存がネック。
チャージ付与キャラを1枠消費する必要があり実質的な編成コストが高い。
単純な数字でもいろはに届かない。
ただしこれはあくまで汎用性重視の順位で、炎×魔法が揃っている手持ちならノルトハウゼンが1位になりえます。
運用方法
チャージ状態
白波ゲージはチャージ状態での通常攻撃3回で溜まる。EX1のEX消費-30(実質消費70)を活かしてEX1を連打しながら通常攻撃を間に挟むとゲージが自然と溜まる。
チャージ状態を付与できるキャラをセットで採用しておくことが前提。チャージ状態が切れるとEX1消費軽減・クリダメ加算・白波ゲージのすべてが機能しなくなるため状態管理を意識したい。
ATKバフ
EX2のATKバフは人間と炎属性で独立して入る。人間かつ炎属性のキャラには装飾品込みで合計750%が乗るため、人間かつ炎属性のアタッカーを右端に配置して恩恵を最大化したい。
クリダメ+60%(チャージ状態・5体時)も合わせると実ダメージが大幅に伸びる。ATKバフ×クリダメのどちらも活かせる編成を組むと最大限の貢献ができる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
人間または炎属性を中心とした編成全般。チャージ状態を維持できる長期戦で白波ゲージを複数回溜めてEX2+を繰り返し使えると真価が発揮される。
おすすめ編成の方向性
チャージ状態付与持ちのキャラとのセット採用が前提。アイドルレミカ・正月アナなどの炎属性サポートと組み合わせると炎編成全体のバフが重なる。人間かつ炎属性のアタッカーを揃えると750%の二重ATKバフを最大化できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
炎属性PT
ダメージは余裕のカンスト表記で問題なし。あとはチャージ付与の手間をどれだけ感じるかで評価が分かれる
編成キャラ解説
水着ヘレナにチャージを付与しながら自身も被ダメアップデバフを撒いてくれるので役割が無駄になっていない。
自然な形でチャージが付与できるので相棒として最高の働きをする。
自然な形でチャージが付与できるので相棒として最高の働きをする。
メインアタッカー。自身でバフを盛りながら覚醒時には高い倍率で一気にダメージを叩き込む。
非覚醒時でもそれなりに高いダメージを連発していくので総合ダメージはかなり高くなる。
非覚醒時でもそれなりに高いダメージを連発していくので総合ダメージはかなり高くなる。
ルルゥと組んでヒールドライブでぶいぶい言わせる役。
バフが超強力。
バフが超強力。
モンスター娘TDコラボで登場した炎のヒーラー。
CTを短縮しつつバフもこなす。
EX消費軽減もあってサポート力が抜群に高い。
正月アナと組ませるとさらに有用になる。
CTを短縮しつつバフもこなす。
EX消費軽減もあってサポート力が抜群に高い。
正月アナと組ませるとさらに有用になる。
ミストレコラボで登場した炎のアタッカー。
役割は水着ヘレナとほぼ同じなので今回はルルゥといっしょに登場したよしみで入れただけ。
ノーツが引っ張れたら何でもいいと思う。
役割は水着ヘレナとほぼ同じなので今回はルルゥといっしょに登場したよしみで入れただけ。
ノーツが引っ張れたら何でもいいと思う。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
人間族
アタック
斬撃
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