【クルスタ】水着アポロの評価
ナギサフォーム
アポロ
アポロ
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
雷・人間編成の高火力ATKバッファー兼フィニッシャー
キャラの特徴
強み・できること
- 人間・雷属性へのATKバフが高水準
- ナギサ状態のEX2+で単体2700%の高倍率攻撃も撃てるバッファー兼アタッカー
- EX1のCT短縮・ノーツ調整・チャージ付与と補助性能も高い
- 人間・雷属性どちらにも対応し編成の幅が広い
気になる点
- ATKバフの効果時間が最大30CTと短く回転が求められる
- ユニゾン条件を満たすには編成・行動順の管理が必要
- 倍率は高いがATKのステータスが低いのでダメージは出しにくい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ポッピングカナード(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動/
行動CT13.9%短縮(30CT)/
このスキルの対象に人間または雷属性が含まれる場合、その対象と自身のATKを150%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
自身の左1レーンの味方にチャージ状態を付与
行動CT13.9%短縮(30CT)/
このスキルの対象に人間または雷属性が含まれる場合、その対象と自身のATKを150%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
自身の左1レーンの味方にチャージ状態を付与
| 消費EX | 100 |
| ノーツ移動 | 一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
| CT短縮 | 一番後方の味方の行動CTを13.9%短縮(30CT / 装飾品最大強化で45CT) |
| ATKアップ | 対象が人間または雷属性の場合、その対象と自身のATKを??150%??アップ(30CT) |
| →装飾品最大強化時 | ??225%??アップ |
| チャージ付与 | 自身の左1レーンの味方にチャージ状態を付与 |
一番後方の味方を前から2番目に引き上げるノーツ調整が主な用途。
CT短縮と150%のATKバフが対象に入るため、対象が人間または雷属性であれば非常に多機能な1枚になる。
ただしノーツ位置参照で対象が1体のため、複数への集中バフはできない点は注意。
CT短縮と150%のATKバフが対象に入るため、対象が人間または雷属性であれば非常に多機能な1枚になる。
ただしノーツ位置参照で対象が1体のため、複数への集中バフはできない点は注意。
EX2
タイダルストライク(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
人間の味方のATK200%アップ(30CT)/
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身を含む人間または雷属性の味方と3体以上ユニゾン時、さらに人間または雷属性の味方のATKを10%+自身の基礎ATK200ごと×7.5%アップ(30CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身を含む人間または雷属性の味方と3体以上ユニゾン時、さらに人間または雷属性の味方のATKを10%+自身の基礎ATK200ごと×7.5%アップ(30CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| 消費EX | 200 |
| ATKアップ | 人間の味方のATKを??200%??アップ(30CT) |
| さらに雷属性の味方のATKを??200%??アップ(30CT) | |
| →人間かつ雷属性の味方は両方適用で??400%??アップ | |
| →装飾品最大強化時 | ??600%??アップ |
| ノーツ前進 | 人間または雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
| ユニゾン追加 | 自身を含む人間または雷属性の味方と3体以上ユニゾン時、さらにATKを10% + 基礎ATK200ごと×7.5%アップ(最大100% / 装飾品最大強化で最大150%) |
| →全条件達成時(装飾品なし) | 最大??500%?? |
| →全条件達成時(装飾品最大強化) | 最大??750%?? |
人間・雷属性へのATKバフとノーツ前進を同時に担う主力スキル。
ATKバフの数値は単純に??200%??と非常に高く、3体以上ユニゾンが成立すればさらに上乗せできる。
ATKバフの数値は単純に??200%??と非常に高く、3体以上ユニゾンが成立すればさらに上乗せできる。
EX2+
ギガンティックウェーブ(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2700%のダメージ/
人間の味方のATK200%アップ(30CT)/
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身を含む人間または雷属性の味方と3体以上ユニゾン時、さらに人間または雷属性の味方のATKを10%+自身の基礎ATK200ごと×7.5%アップ(30CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
人間の味方のATK200%アップ(30CT)/
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身を含む人間または雷属性の味方と3体以上ユニゾン時、さらに人間または雷属性の味方のATKを10%+自身の基礎ATK200ごと×7.5%アップ(30CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| 消費EX | 200 |
| ダメージ | 敵単体に2700%(装飾品最大強化時:4050%) |
| ATKアップ | 人間の味方のATKを??200%??アップ(30CT) |
| さらに雷属性の味方のATKを??200%??アップ(30CT) | |
| →人間かつ雷属性の味方は両方適用で??400%??アップ | |
| →装飾品最大強化時 | ??600%??アップ |
| ノーツ前進 | 人間または雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
| ユニゾン追加 | 3体以上ユニゾン時、さらにATK最大100%(装飾品最大強化で最大150%)追加 |
| →全条件達成時(装飾品なし) | 最大??500%?? |
| →全条件達成時(装飾品最大強化) | 最大??750%?? |
ナギサ状態でEX2が変化した強化版。
EX2の全効果に加えて敵単体への2700%の大ダメージが追加される。
ナギサ状態ではクリ率+50%・クリダメ+40%も乗るため、バフを撒きながら自身も大火力を叩き込める。
EX2+を使用するとナギサ状態が解除されEX1かEX2を3回使う必要がある。
EX2の全効果に加えて敵単体への2700%の大ダメージが追加される。
ナギサ状態ではクリ率+50%・クリダメ+40%も乗るため、バフを撒きながら自身も大火力を叩き込める。
EX2+を使用するとナギサ状態が解除されEX1かEX2を3回使う必要がある。
固有能力「ナギサゲージ」
通常状態
EX1またはEX2を使用するたびにナギサゲージが1溜まる。
ゲージが3になると「ナギサ状態」に移行する。
ナギサ状態
クリティカル率+50%・クリティカルダメージ倍率+40%(どちらも解除不可)。
EX2がEX2+「ギガンティックウェーブ」に変化する。
通常攻撃を行うたびにゲージが1減少し、0になるかEX2+を使用すると通常状態に戻る。
ナギサ状態のクリ率・クリダメ上昇は解除不可のため、状態移行後は安定してクリティカルを狙える。
専用装飾品
アポロのぬいぐるみ
EX上昇 50
| EX1強化 | 「ポッピングカナード」のATK上昇値75%アップ・CT短縮効果時間15CT増加 |
| EX2強化 | 「タイダルストライク」の人間・雷属性へのATK上昇値各100%アップ・ユニゾン追加ATKの上昇値5%+基礎ATK200ごと×3.75%アップ・最大値上限50%アップ |
| EX2+強化 | 「ギガンティックウェーブ」のダメージ1350%アップ・ATK強化・ユニゾン追加ATKはEX2強化と同様 |
総評・運用方法
総評
2025年2月実装の雷属性・人間族サポートタイプ。
ATKバッファーとしての性能が極めて高く、人間・雷属性の編成で活躍できる。
が、人間×雷属性のアタッカーはまだまだ少ない。
さらにこのタイプのバッファーにありがちなCT短縮がついていないのが痛い。
??EX2のATKバフは人間かつ雷属性の味方1体に対して最大400%??、ユニゾン条件を満たせばさらに最大100%上乗せで??合計500%??に達する。
装飾品最大強化時はさらに伸びて最大750%となり登場時は最高クラス。
現在でもかなり高いATKバフの部類になる。
ナギサ状態になればクリ率+50%・クリダメ+40%が乗り、EX2+で2700%の単体攻撃まで撃てる。
水着梨緒と組ませると雷属性×打撃バフを受けられる上に水着アポロ自身のEX2+のダメージもアタッカー級に伸びるため、この2枚は特に相性がいい。
ネックは攻撃と引き換えにCT短縮を持たないこと。持っててほしかった。
<編成のコツ>
雷×人間で使うのが一番効果的。
雷だけ、人間だけでも最低限は使えるがそれなら別のバッファーを入れたほうがいい場合が多い。
となると雷×人間のアタッカーがほしいがかなり少ない。
チナは純粋なアタッカーでようやくでてきてくれた。
水着エルデリーゼや梨緒などもいるが純アタッカーではないので火力は伸ばしづらい。
CT短縮を別で用意しないといけないので枠を圧迫しやすい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入りやすく、交換もできる。
雷×人間の強力なアタッカーが登場したら活躍させやすくなる。
ただCT短縮持ちの高倍率バッファーがでてきてしまうと出番が完全になくなってしまう可能性が高い。
よって交換はあまりおすすめしないが、サポートタイプでありながら高いダメージも出せるのはかなり希少な存在。
ATKバッファーとしての性能が極めて高く、人間・雷属性の編成で活躍できる。
が、人間×雷属性のアタッカーはまだまだ少ない。
さらにこのタイプのバッファーにありがちなCT短縮がついていないのが痛い。
??EX2のATKバフは人間かつ雷属性の味方1体に対して最大400%??、ユニゾン条件を満たせばさらに最大100%上乗せで??合計500%??に達する。
装飾品最大強化時はさらに伸びて最大750%となり登場時は最高クラス。
現在でもかなり高いATKバフの部類になる。
ナギサ状態になればクリ率+50%・クリダメ+40%が乗り、EX2+で2700%の単体攻撃まで撃てる。
水着梨緒と組ませると雷属性×打撃バフを受けられる上に水着アポロ自身のEX2+のダメージもアタッカー級に伸びるため、この2枚は特に相性がいい。
ネックは攻撃と引き換えにCT短縮を持たないこと。持っててほしかった。
<編成のコツ>
雷×人間で使うのが一番効果的。
雷だけ、人間だけでも最低限は使えるがそれなら別のバッファーを入れたほうがいい場合が多い。
となると雷×人間のアタッカーがほしいがかなり少ない。
チナは純粋なアタッカーでようやくでてきてくれた。
水着エルデリーゼや梨緒などもいるが純アタッカーではないので火力は伸ばしづらい。
CT短縮を別で用意しないといけないので枠を圧迫しやすい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入りやすく、交換もできる。
雷×人間の強力なアタッカーが登場したら活躍させやすくなる。
ただCT短縮持ちの高倍率バッファーがでてきてしまうと出番が完全になくなってしまう可能性が高い。
よって交換はあまりおすすめしないが、サポートタイプでありながら高いダメージも出せるのはかなり希少な存在。
運用方法
ナギサ状態
EX1またはEX2を3回使うとナギサ状態になりEX2+が解放される。クリ率・クリダメが上昇した状態で2700%の単体攻撃を叩き込めるので、フィニッシャー役との攻撃に重ねるのが理想。
ユニゾン管理
EX2のユニゾン追加バフは自身を含む人間または雷属性3体以上のユニゾンが条件。編成と行動順を意識して3体ユニゾンを狙うことで最大バフ量を引き出せる。
バフ回転
ATKバフの持続は30CTと短め。バフが切れないようEX2の回転を意識した立ち回りが必要。EX上昇が高めなので思ったより回転しやすいが、油断は禁物。
相性のいい編成
水着梨緒との組み合わせが特に強力。雷属性×打撃バフを受けられる上にEX2+のダメージもアタッカー級に伸びる。アタッカーはチナが代表格。花嫁フィオナやトマルも候補。正月ヴィーナスも雷・人間編成で活躍できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷属性×打撃編成
水着アポロは雷×打撃なので水着梨緒の恩恵を受けられる。覚醒時の攻撃は簡単にカンスト表記を超えていく。
編成キャラ解説
序盤のCT短縮役。
標的付与でダメージアップもできる。
標的付与でダメージアップもできる。
雷×打撃に対してぶっ壊れたバフをかける。
ATKバフとクリダメバフを高倍率でかける。
今回のPTでは水着梨緒以外のキャラはすべて100億超えのダメージを出す。
ATKバフとクリダメバフを高倍率でかける。
今回のPTでは水着梨緒以外のキャラはすべて100億超えのダメージを出す。
CT短縮役。
人間ではないので水着アポロのバフは全ては受けられない。
全体火ダメデバフもこなしてくれる。
人間ではないので水着アポロのバフは全ては受けられない。
全体火ダメデバフもこなしてくれる。
基本的にはバフを水着エルデリーゼにかける。
もちろん自身にもかかるので覚醒時のEX2+の攻撃は高いダメージが出る。
水着梨緒と組ませればカンスト表記も余裕だ。
もちろん自身にもかかるので覚醒時のEX2+の攻撃は高いダメージが出る。
水着梨緒と組ませればカンスト表記も余裕だ。
ラッシュ数稼ぎと全体火ダメデバフをかける。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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雷属性
人間族
サポート
打撃
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