【クルスタ】正月サーシャの評価(晴着サーシャ・新春サーシャ)
雨のち新春晴れ
サーシャ
奏 サーシャ
★★★
限定
総合評価
GOD
GOD RANK
新春晴餅を積み重ねるほど火力が跳ね上がる単体超火力アタッカー。ATKバフ・被ダメ増加・弱点属性付与を自前で持ち、CT短縮もこなす万能型
キャラの特徴
強み・できること
- EX2+は晴餅最大時に装飾品込み16連撃4200%の単体超火力
- EX2は攻撃の他にATK750%アップ・被ダメ80%増加・弱点属性付与1CTがセットで入る。全てが最高水準
- EX1でCT短縮20%(晴餅5以上)を魔族または炎属性の味方全員に付与。ラッシュ稼ぎとATK自己バフも同時にこなす
- 弱点属性付与により全属性の攻撃が弱点扱いになる。属性を問わず編成できるため汎用性が非常に高い
気になる点
- 最大火力には晴餅を積み重ねる時間が必要。序盤は火力が控えめになる
- 単体攻撃特化のため複数の雑魚処理には向かない
- アタッカーゆえ凸の影響が大きいが、限定キャラなので入手時期が限られていて凸もしづらい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
パフィーパウンド(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に50%×5回のダメージ/自身のATKを魔族または炎属性の味方の数×30%アップ(30CT)/魔族または炎属性の味方の行動CT10%(晴餅5以上の時20%)短縮(5CT)/ノーツを4前方に移動/このEXスキル使用後、新春晴餅を1増加
| ダメージ | 敵単体に50%×(5回+晴餅数)回 |
| 晴餅最大(10)時・装飾品込み | 75%×15回=1125% |
| 自己ATKバフ | サーシャ自身のATKを魔族または炎属性の味方の数×30%アップ(30CT) |
| 装飾品込み | ×(30%+15%)=×45%/魔族または炎属性5体編成時225%アップ |
| CT短縮 | 魔族または炎属性の味方全員の行動CTを10%短縮(5CT)/晴餅5以上の時20%短縮 |
| ノーツ前進 | サーシャ自身のノーツを4前方に移動 |
| 晴餅 | 使用後に+1増加 |
EX2のバフを最大化するための準備スキル。使うたびに晴餅が増えて攻撃回数が上がるため、序盤はEX1を数回回してから晴餅を積んでおくと後半の火力が安定する。
序盤に欲しい効果がしっかり詰め込まれているので迷わず最初はEX1を使いたい。
CT短縮は晴餅5以上で20%に強化され、魔族または炎属性の味方全員に入る。PT全体の行動回転率を底上げしながら自己ATKバフも積めるため、EX2との使い分けが重要になる。
総力戦では序盤にEX1でCT短縮とATKバフを積んでからEX2に移行する動きが安定する。ただしEXゲージが十分にある場面ではEX2を優先する方が火力効率は高い。
序盤に欲しい効果がしっかり詰め込まれているので迷わず最初はEX1を使いたい。
CT短縮は晴餅5以上で20%に強化され、魔族または炎属性の味方全員に入る。PT全体の行動回転率を底上げしながら自己ATKバフも積めるため、EX2との使い分けが重要になる。
総力戦では序盤にEX1でCT短縮とATKバフを積んでからEX2に移行する動きが安定する。ただしEXゲージが十分にある場面ではEX2を優先する方が火力効率は高い。
EX2
ブレスドプッシュダウン(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×6回のダメージ/魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/ノーツを7前方に移動/晴餅3以上:さらに魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/晴餅5以上:敵単体の被ダメージを60%増加(20CT)/このEXスキル使用後、新春晴餅を1増加
| ダメージ | 敵単体に150%×(6回+晴餅数)回 |
| 晴餅最大(10)時・装飾品込み | 225%×16回=3600% |
| ATKバフ(晴餅3以上) | 魔族または炎属性の味方全員のATKを(300%+300%)=600%アップ(30CT) |
| 装飾品込み | (300%+75%)+(300%+75%)=750%アップ |
| 被ダメ増加(晴餅5以上) | 敵単体の被ダメージを60%増加(20CT) |
| ノーツ前進 | 魔族または炎属性の味方全員のノーツを7前方に移動 |
| 晴餅 | 使用後に+1増加 |
新春状態に移行するまでの通常時に使うスキル。晴餅3以上でATK750%アップ、晴餅5以上で被ダメ60%増加が加わり、EX2単体でアタッカーとバッファーとデバッファーを兼任できる。
晴餅が増えるほど攻撃回数が増えて火力が跳ね上がるため、EX2を使い続けながら晴餅を積み上げてEX2+に備えるのが基本の動き。これだけ強力なのに強攻撃にありがちなCT遅延がないため連発しやすいのも強み。
晴餅が増えるほど攻撃回数が増えて火力が跳ね上がるため、EX2を使い続けながら晴餅を積み上げてEX2+に備えるのが基本の動き。これだけ強力なのに強攻撃にありがちなCT遅延がないため連発しやすいのも強み。
EX2+
大福ビッグプレッシャー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に175%×6回のダメージ/魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/ノーツを7前方に移動/晴餅3以上:さらに魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)/晴餅5以上:敵単体の被ダメージを80%増加(20CT)/晴餅7以上:敵単体に弱点属性を付与(1CT)/このEXスキル使用後、新春晴餅を3減少
| ダメージ | 敵単体に175%×(6回+晴餅数)回 |
| 晴餅最大(10)時・装飾品込み | 262.5%×16回=4200% |
| ATKバフ(晴餅3以上) | 魔族または炎属性の味方全員のATKを装飾品込み750%アップ(30CT) |
| 被ダメ増加(晴餅5以上) | 敵単体の被ダメージを80%増加(20CT) |
| 弱点属性付与(晴餅7以上) | 敵単体に弱点属性を付与(1CT)※全属性の攻撃が弱点扱いになる |
| ノーツ前進 | 魔族または炎属性の味方全員のノーツを7前方に移動 |
| 晴餅 | 使用後に-3減少(新春状態移行時の+3ですぐ回復) |
新春状態に移行した時に使える強化版EX2。EX2と比べてダメージ倍率が上がり、被ダメ増加が60%→80%に強化され、晴餅7以上で弱点属性付与が追加される。
弱点属性付与は全属性の攻撃が弱点扱いになる強力なデバフで、PT内の属性を問わず全員が恩恵を受けられる。ただし効果時間が1CTと短いため、直後にアタッカーが行動できるタイミングに合わせて撃つと最大限活かせる。
EX2+を撃つと晴餅が-3になるが、その後すぐ新春状態に移行して+3が戻るためループが維持しやすい。晴餅7以上をキープしながら新春状態のサイクルを回し続けるのが理想の動き。
弱点属性付与は全属性の攻撃が弱点扱いになる強力なデバフで、PT内の属性を問わず全員が恩恵を受けられる。ただし効果時間が1CTと短いため、直後にアタッカーが行動できるタイミングに合わせて撃つと最大限活かせる。
EX2+を撃つと晴餅が-3になるが、その後すぐ新春状態に移行して+3が戻るためループが維持しやすい。晴餅7以上をキープしながら新春状態のサイクルを回し続けるのが理想の動き。
固有能力「新春状態」
通常状態
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに新春ゲージが「1」溜まる。
新春ゲージが「3」溜まると「新春状態」に移行する。
新春晴餅は最大10まで蓄積でき、その数だけ自身のEXスキルの攻撃回数が増加する。EXスキルを使うほど火力が上がる仕組みで、ラッシュを稼ぎ続けることが立ち回りの基本になる。
新春状態
新春状態に移行直後、自身の新春晴餅を3増加
新春状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると新春状態が解除され、「通常状態」に戻る。
※新春晴餅:自身のEXスキルの攻撃回数が新春晴餅の数だけ増加する(最大10)
新春状態への移行条件はラッシュ数30(10×3)が目安。移行直後に新春晴餅が3増えるため、EX2+を撃つ前に晴餅を意識して積んでおく動きと噛み合う。晴餅が最大10まで溜まった状態でEX2+を撃てると最大火力が出る。
専用装飾品
サーシャの花飾り
ATK +720
| EX1強化 | EX1「パフィーパウンド」のダメージ最大25%アップ/ATK上昇値が魔族または炎属性の味方の数×最大15%アップ(×30%→×45%、5体編成時225%アップ) |
| EX2強化 | EX2「ブレスドプッシュダウン」のダメージ最大75%アップ(晴餅10時:150%→225%×16回=3600%)/魔族または炎属性のATK上昇値を最大75%アップ×2段階(合計750%アップ) |
| EX2+強化 | EX2+「大福ビッグプレッシャー」のダメージ最大87.5%アップ(晴餅10時:175%→262.5%×16回=4200%)/魔族または炎属性のATK上昇値を最大75%アップ×2段階(合計750%アップ) |
EX2・EX2+ともにダメージ強化幅が非常に大きく、装飾品なしと比べて火力が大幅に変わる。ATKバフの上昇値強化も2段階分に入るため、魔族・炎属性編成全体の火力底上げに直結する。正月サーシャを使うなら最大強化は必須。
総評・運用方法
総評
2.5周年第1弾として実装された、新春晴餅を積み重ねるほど火力が跳ね上がる単体超火力アタッカー。EX2+は晴餅最大時に装飾品込み4200%に達し、ATK750%アップ・被ダメ80%増加・弱点属性付与1CTがセットで入る。単体火力・バフ・デバフをすべて自前でこなせる完成度の高いキャラ。
晴餅というサーシャのみが管理するゲージが存在。
EX1とEX2を使うたびに晴餅が+1され攻撃回数が増加し、新春状態移行時の+3も加わって晴餅を積み上げやすい。EX2+使用後に-3されても新春状態のループで+3が戻るため、慣れると晴餅7以上をキープしたまま弱点属性付与を維持しやすくなる。
弱点属性付与は全属性の攻撃が弱点扱いになるため、PTの属性構成を問わず全員が恩恵を受けられる。ただし効果時間が1CTと短いため、別のアタッカーとユニゾンして攻撃できるタイミングを意識して撃つのが大事になる。
正月アナとの相性が特によく、ヒールドライブで積み上げたATKバフを正月サーシャのEX2+で一気に開放できる。魔王フィオナのフルユニゾンとも組み合わせると凄まじい火力が出る。
現環境最上位のアタッカーで、魔族・炎属性編成の中心として長く活躍できる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできず、周年系イベント開催時に復刻ガチャで入手するしかない。
限界突破はピースでいつでも行うことは可能。
登場時点でも恒常キャラを一切寄せ付けないほどの圧倒的な火力&バフ力があるためしばらくは炎属性、魔族の最上位アタッカーであり続けると思われるので「極力引くべき」といえる。
周年(1月・7月)の前後で復刻が見込まれるのでそれまでに石をしっかり貯蓄して天井してでも手に入れておきたい。
無凸でも十分すぎるほど強く、一般コンテンツの攻略ではまったく不自由しない。
が、凸の恩恵が大きく、攻撃力が大幅に上昇する上に限定キャラなのでユニークアビリティが追加される。
強さを求めるならば★あげ(限界突破)も視野に入れたい。
晴餅というサーシャのみが管理するゲージが存在。
EX1とEX2を使うたびに晴餅が+1され攻撃回数が増加し、新春状態移行時の+3も加わって晴餅を積み上げやすい。EX2+使用後に-3されても新春状態のループで+3が戻るため、慣れると晴餅7以上をキープしたまま弱点属性付与を維持しやすくなる。
弱点属性付与は全属性の攻撃が弱点扱いになるため、PTの属性構成を問わず全員が恩恵を受けられる。ただし効果時間が1CTと短いため、別のアタッカーとユニゾンして攻撃できるタイミングを意識して撃つのが大事になる。
正月アナとの相性が特によく、ヒールドライブで積み上げたATKバフを正月サーシャのEX2+で一気に開放できる。魔王フィオナのフルユニゾンとも組み合わせると凄まじい火力が出る。
現環境最上位のアタッカーで、魔族・炎属性編成の中心として長く活躍できる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできず、周年系イベント開催時に復刻ガチャで入手するしかない。
限界突破はピースでいつでも行うことは可能。
登場時点でも恒常キャラを一切寄せ付けないほどの圧倒的な火力&バフ力があるためしばらくは炎属性、魔族の最上位アタッカーであり続けると思われるので「極力引くべき」といえる。
周年(1月・7月)の前後で復刻が見込まれるのでそれまでに石をしっかり貯蓄して天井してでも手に入れておきたい。
無凸でも十分すぎるほど強く、一般コンテンツの攻略ではまったく不自由しない。
が、凸の恩恵が大きく、攻撃力が大幅に上昇する上に限定キャラなのでユニークアビリティが追加される。
強さを求めるならば★あげ(限界突破)も視野に入れたい。
運用方法
晴餅の管理
晴餅7以上で弱点属性付与が発動する。序盤はEX1とEX2を交互に使って晴餅を積み、7以上になったら新春状態のタイミングでEX2+を撃つ流れが安定する。EX2+後に-3されても新春状態移行の+3ですぐ戻るためループを維持しやすい。
弱点付与
弱点属性付与は1CTしか続かないため、直後にアタッカーが行動できる状況で撃つと最大限活きる。EX1でCT短縮を積んでおくと他のキャラの行動タイミングが早まり、弱点属性に合わせて攻撃を叩き込みやすくなる。
相性のいい編成
正月アナとの組み合わせが特に強力。正月アナのヒールドライブで積み上げたATKバフを正月サーシャのEX2+で一気に開放できる。魔族・炎属性で統一するほどATKバフの恩恵が全員に乗り、魔王フィオナのフルユニゾンとも相性がいい。花嫁ヨミや水着トリシャなどEXゲージを稼げるサポーターを入れるとEX2+を撃ち続けやすくなる。
向いているコンテンツ
単体ボスが出るダメージチャレンジ・総力戦で特に強みを発揮する。弱点属性付与により属性を問わず全員が弱点ダメージを出せるため、編成の自由度も高い。ラッシュが増えるほど新春ゲージが溜まりやすくなるため、ラッシュを多く稼げるコンテンツほど本領を発揮する。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
炎属性編成
同時に登場した正月アナと組ませて無凸状態で100億を超えるダメージ
編成キャラ解説
EX1でCT短縮を補助しつつ1CTループ安定までを手伝う。融解によってダメージ補助もできる。ここはなんでもOK。
強烈なバフをかけ続ける。さらにEXゲージ供給を安定させ、ヒールドライブを発動することでヒールタイプのバフをより強力にする。
CT短縮を行いつつバフもかけていく。ヒールドライブ状態移行後はバフが更に強力になる。おまけで魅了もつくので高難易度などでも強い。
デバフ役。
デバフであればなんでもOK。
デバフであればなんでもOK。
炎属性で染めても魔族で染めても活躍できる。
どちらかで染めると運用がやりやすいが、炎魔族の優秀なアタッカーなどが登場すると同時に使うことで大きなシナジーも得られる。
どちらかで染めると運用がやりやすいが、炎魔族の優秀なアタッカーなどが登場すると同時に使うことで大きなシナジーも得られる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
魔族
アタック
打撃
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