【クルスタ】正月アナの評価(晴着アナ・賀正アナ)
- EX2+は神族・炎属性の味方全員にATK最大600%アップ+クリダメ60%加算を付与。強力なバッファーとして機能する
- ヒールドライブ状態では回復スキルがATKバフ効果を持つようになりヒーラーをバッファーのように使えるようになる
- EX1でヒールタイプの味方に炎サブ属性を付与。炎属性の恩恵を受けられるキャラの範囲を広げられる
- EX1のEX消費量軽減効果でスキルを回しやすくなる。EXゲージ管理の負担を減らせる
- ヒールドライブの維持には★3・★4では2体以上のヒーラーが必要。★5なら単独でも維持可能になる
- 神族または炎属性という条件があるため、編成の自由度がやや下がる
- 限定キャラなので入手機械が限られ、凸がしづらい
▼ ゲーム内原文を見る
| HP回復 | 味方全員のHPを40%+神族または炎属性の味方の数×8%回復 |
| 神族または炎属性5体編成時 | 40%+8%×5=80%回復(装飾品込み120%回復) |
| ノーツ前進 | 味方全員のノーツを5マス前進(ヒールドライブ状態の時7マス) |
| サブ属性付与 | ヒールタイプの味方全員に炎属性のサブ属性を付与(40CT・バフ解除無効) |
| EX消費軽減 | HPがオーバーヒール状態の時、アナ自身のEX消費量をヒールタイプの味方の数×10減少(次のEXスキル1回まで)/ヒーラー2体編成時最大20減少 |
ヒールタイプには属性を問わずにCT短縮などができるキャラが多いのでそれらを編成しやすくなり、ヒールタイプ2枚の編成が組みやすくなる。
スキルの効果は、回復・ノーツ前進・サブ属性付与・EX消費軽減をまとめてこなす万能サポートスキル。
ヒールドライブ中はノーツ前進が7マスになり、PT全体の行動回転率が大幅に上がる。また装飾品込みでHP300%を超えた回復量がATKバフに変換されるため(120%×1.5=全体ATK180%アップ)、ヒールドライブ中は撃つたびにバフが積み重なっていく。
EX消費軽減はヒーラーが2体いれば20減少になるため、次のEX1を消費80で撃てるようになりゲージが回りやすくなる。
サブ属性付与は上書き仕様なので、他のキャラが付与した別属性のサブ属性をこのスキルで炎に上書きしてしまう点に注意。
▼ ゲーム内原文を見る
| HP回復 | 味方全員のHPを50%+神族または炎属性の味方の数×10%回復 |
| 神族または炎属性5体編成時 | 50%+10%×5=100%回復 |
| ノーツ前進 | 神族または炎属性の味方全員のノーツを7マス前進 |
| ATKバフ(オーバーヒール時) | 神族または炎属性の味方全員のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(25CT)(上限300%) |
| アナのHP MAX 29274時 | 100%+14×16%=324%→上限300%アップ |
| 装飾品込み | 上限(300%+150%)=450%アップ |
| ヒールドライブ時 | 超過回復分100%×1.5=150%アップが追加(合計最大600%アップ) |
| クリダメバフ(フルオーバーヒール時) | 神族または炎属性の味方全員のクリダメを60%加算(25CT) |
| クリバフ(ヒールドライブ時) | 神族または炎属性の味方全員のクリティカルを30%加算(25CT) |
特にクリティカルとクリティカルダメージアップバフを同時にかけられるので装備が整っていない序盤などではかなり強力。
ヒールドライブ状態になってからは回復分もATKバフとして加算されるようになり、更に150%加算され、ATKバフ効果は600%に達する。
▼ ゲーム内原文を見る
| HP回復 | 味方全員のHPを50%+神族または炎属性の味方の数×10%回復 |
| 神族または炎属性5体編成時 | 50%+10%×5=100%回復 |
| ATKバフ | 神族または炎属性の味方全員のATKを150%+自身のHP2000ごと×20%アップ(25CT)(上限400%) |
| アナのHP MAX 29274時 | 150%+14×20%=430%→上限400%アップ |
| 装飾品込み | 上限(400%+200%)=600%アップ |
| ヒールドライブ時 | 超過回復分100%×1.5=150%アップが追加(合計最大750%アップ) |
| クリダメバフ | 神族または炎属性の味方全員のクリダメを60%加算(25CT)(条件なし) |
| ノーツ前進 | 神族または炎属性の味方全員のノーツを10マス前進 |
| クリバフ(ヒールドライブ時) | 神族または炎属性の味方全員のクリティカルを30%加算(25CT) |
ヒールドライブ中に使うとATK600%アップ・クリダメ60%加算・クリ30%加算がまとめて入り、かつヒールドライブの全体ATKバフ(150%)も同時に乗る。
EX2+を使うと賀正状態が解除されるため、使った後は再びEX1をヒールタイプで5回使ってゲージを貯め直す。
ただし、ヒールドライブ状態は解除されない(ターン経過で解除)。
通常状態中、ヒールタイプの味方がHP回復系のEXスキルを使用すると賀正ゲージが「1」溜まる。
賀正ゲージが「5」溜まると「賀正状態」に移行する。
ゲージを貯めるのはアナ自身だけでなくヒールタイプの味方全員の回復EXスキル使用がカウントされる。ヒールタイプを複数編成するほど賀正状態への移行が早くなる。
賀正状態移行直後、味方のHPをヒールドライブ状態にする(10CT)
賀正状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると賀正状態が解除され、「通常状態」に戻る。
※ヒールドライブ状態:
・オーバーヒール条件、フルオーバーヒール条件の効果が必ず発生するようになる
・ヒールタイプの味方がHP回復系のEXスキル使用時、味方のEXゲージを10増加し、味方全体のATKを[フルオーバーヒール超過分の回復割合×1.5]%アップ(25CT)
・ヒールドライブ状態解除後、オーバーヒール分のHPがすべて消費される
ヒールドライブは、オーバーヒール(OH)・フルオーバーヒール(FOH)の条件をHPの実数値に依らず強制的に適用する効果。発動中はヒールタイプが回復EXスキルを使うたびにゲージ+10増加とATKバフが付与される。ただし終了時にOH分のHPをすべて消費するデメリットがある。効果時間中に再度固有移行することで効果時間が更新される仕組みのため、ヒールタイプを複数編成して更新し続けることが運用の基本になる。限凸★5でHD効果時間が延長される。
| 初回行動CT短縮 | 自身の初回行動CTを-7短縮(1回行動後に解除) |
| EX1強化 | EX1「リニュー・アルファ」のHP回復を最大20%+神族または炎属性の味方の数×4%増加/5体編成時+40%増加(80%→120%回復) |
| EX2/EX2+強化 | EX2「アライヴァル・ベータ」のATK上昇値を最大50%+自身のHP2000ごと×8%アップ/ATKアップの上限をさらに最大150%アップ(上限300%→450%) EX2+「レイズ・アポストロフィー」のATK上昇値を最大75%+自身のHP2000ごと×10%アップ/ATKアップの上限をさらに最大200%アップ(上限400%→600%) |
初回行動CT-7は序盤の立ち上がりを大幅に早める。EX2+のATKバフ上限が400%→600%に跳ね上がる強化幅が特に大きく、アナを使うなら最優先で最大強化まで育てたい。
運用のポイントはヒールドライブを切らさないこと。ヒールドライブ中はEX1の回復量がそのままATKバフに変換され(最大180%の全体ATKアップ)、EX2+を使うたびにATK600%アップ・クリダメ60%加算・クリ30%加算が神族・炎属性の味方全員に入る。ループが安定するほどバフが積み重なり、PT全体の火力が底上げされ続ける。
ヒールドライブの効果時間は★3・★4では10~12CTしかなく、アナ単独では維持できない。トリュファイナやちぃマグダレナのようなノーコスト回復持ちのヒーラーと組むことでヒールドライブが安定し、真価を発揮できる。★5になると効果時間が15CTに伸びて単独維持が可能になるが、立ち上がりを考えればヒールタイプは2枚入れたほうが安定する。
回復スキルがATKバフに変換されるし、炎属性も付与できるのでヒールタイプの選択肢は広い。
無難に同じ炎属性のアイドルレミカや神族のロロットなどとはすこぶる相性が良い。
神族・炎属性という条件があるが、炎属性でも神族でも活躍できる。
条件を満たせる編成では現環境トップクラスのバッファーとして機能する。
デバフであればなんでもOK。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
炎属性
神族
ヒール
打撃
コメント