GameReach 🎮 クルスタ攻略 ヴァレリー
最終更新日:2026年3月21日

【クルスタ】ヴァレリーの評価

美の冒涜者
ヴァレリー
ヴァレリー・スチュアート
★★★ 恒常
光属性 人間族 ヒール 斬撃
ヴァレリー
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
A
A RANK
CT短縮・ノーツ前進の対象が「味方全員」であるため汎用性の高さが突出しているヒーラー
キャラの特徴
強み・できること
  • EX1の味方全体ノーツ4前方への移動は条件なし。種族・属性・オーバーヒール不要でどんな編成でも毎回全体のノーツを動かせる。この効果を条件なしで持つヒーラーは現状非常に少ない
  • EX2のCT短縮(全体15%・10CT)とノーツ前進(全体6前方)はそれぞれオーバーヒール・フルオーバーヒール条件だが、対象は味方全体。種族・属性を問わずどんな編成でも機能する
  • 人間またはコラプサー編成ではEX2のATKバフ(最大5体時300%・装飾品込み)も加わる。人間統一編成では回復・ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進をすべて一枚でこなせる
  • EX1のオーバーヒール時CT短縮(自身50%・1CT)で2巡目以降の行動ペースが上がる。オーバーヒールを維持できると自身の回転率が大幅に改善する
⚠️気になる点
  • EX2のCT短縮・ノーツ前進はオーバーヒール・フルオーバーヒール条件あり。1巡目はEX1のノーツ前進のみで動くため立ち上がりはやや地味
  • EX2のATKバフは人間またはコラプサー対象。それ以外の種族・属性が混じった編成ではATKバフの恩恵が受けられないキャラが出る
  • EX1のCT短縮は自身のみ・オーバーヒール条件あり。全体CT短縮はEX2のオーバーヒール条件達成後になるため序盤の全体加速には限界がある
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 ラプチャー・オブ・ルーイン(消費EX:100)
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味方のHPを40%+人間またはコラプサーの味方の数×8%回復
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方全体ノーツを4前方に移動
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、自身の行動CT50%短縮(1CT)
HP回復 味方全体のHPを40%回復
HP回復(追加) 人間またはコラプサーの味方の数×8%回復(最大5体時+40%)(重複なし)
ノーツ前進 味方全体のノーツを4前方に移動 ← ??条件なし・どんな編成でも全体に入る??
CT短縮 オーバーヒール時(HP100%超)、自身の行動CTを50%短縮(1CT
回復・全体ノーツ前進・自身CT短縮を兼ねるEX1。条件なしで全体ノーツを動かせるのがこのキャラ最大の強み。

??EX1の全体ノーツ4前方への移動は種族・属性・HPに関係なく無条件で入る??。ヒールタイプでこの効果を条件なしで持つキャラは現状非常に少なく、人間・光属性以外の編成に差し込んでも即座にノーツ前進の恩恵を届けられる。

オーバーヒール時(HP100%超)の自身CT50%短縮(1CT)は2巡目以降の行動ペースを大きく改善する。オーバーヒールを早めに達成してこのCT短縮を回し続けることで、EX1の全体ノーツ前進をより高頻度で使えるようになる。
EX2 マーシレス・エクスタシー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+人間またはコラプサーの味方の数×10%回復
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
人間またはコラプサーの味方のATKを人間またはコラプサーの味方の数×40%アップ(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、味方全体のノーツを6~6前方に移動
HP回復 味方全体のHPを50%回復
HP回復(追加) 人間またはコラプサーの味方の数×10%回復(最大5体時+50%)(重複なし)
ATKアップ 人間またはコラプサーの味方のATKを人間またはコラプサーの数×40%アップ(最大5体時200% / 装飾品込み最大300%)(20CT)(重複なし)
CT短縮 オーバーヒール時(HP100%超)、味方全体の行動CTを15%短縮(10CT) ← ??全体・種族・属性条件なし??
ノーツ前進 フルオーバーヒール時(HP300%)、味方全体のノーツを6前方に移動 ← ??全体・種族・属性条件なし??
回復・ATKバフ・全体CT短縮・全体ノーツ前進を一枚でこなす高密度なスキル。CT短縮とノーツ前進が全体対象なのが核心。

??EX2のCT短縮(全体15%・10CT)とノーツ前進(全体6前方)は種族・属性を問わずどんな編成でも全員に入る??。ATKバフは人間またはコラプサー対象だが、CT短縮・ノーツ前進はその制限がない。光・人間以外の編成に差し込んでもCT短縮とノーツ前進だけでも十分な貢献ができる。

ATKバフは人間またはコラプサーの数×40%(装飾品込み最大300%・20CT)。人間統一編成では回復・ATKバフ・全体CT短縮・全体ノーツ前進がすべて揃う。

CT短縮はオーバーヒール条件・ノーツ前進はフルオーバーヒール条件あり。EX1の全体ノーツ前進で早めに行動し、オーバーヒールを達成してからEX2の本体効果を活かす流れが基本。
専用装飾品
ヴァレリーの紋章
HP / EX上昇 +2073 / +30(MAX強化時)
EX1強化「ラプチャー・オブ・ルーイン」のHP回復を最大20%アップ(人間またはコラプサーの数×最大4%アップ)
EX2強化「マーシレス・エクスタシー」のATK上昇値を人間またはコラプサーの数×最大20%アップ(×40%→×60% / 最大5体時300%

HP+2073はフルオーバーヒールの維持に直接貢献する。EX上昇+30で回転率も改善。EX2のATKバフ上限も装飾品込みで最大300%まで伸びるため、人間・コラプサー編成で使うなら優先的に最大強化したい。

総評・運用方法
ヴァレリー
総評
2024年5月実装の光属性・人間族ヒーラー。そしてコラプサー所属。
??EX1の全体ノーツ前進が条件なし??という一点がこのキャラの最大の本質で、どんな編成に入れても最低限の全体のノーツを動かせる異常な汎用性を持つ。

確かに、回復やバフは人間や光属性が対象になって入るが、CT短縮とノーツに限っては対象が「味方全員」になっている。
そのため、極端な話で言えば全く種族も属性も合わない編成にヴァレリーを突っ込んでもCT短縮役をこなすことが可能になっている。

特にヒールタイプなのでオーバーヒールが可能で、しかもEX1は自身のCTを短縮しつつ使うことができ、序盤のフルオーバーヒールになるまでの時間の対応もしやすくなっている。

キャラがまだ揃っていないときや、CT短縮役のスキルレベルがまだ上がりきっていないときのサポート、上級者になれば総力戦での何かしらのPTのCT短縮役など、活躍の場は工夫次第でいくらでも作り出すことができる、オトクなキャラ。

人間・光という回復バフ対象に引っ張られて、このキャラの強さが正しく評価されていない情報も散見するが、全体CT短縮・全体ノーツ前進が種族・属性を問わず機能するというのは現環境でも極めて希少な能力
しかも、EX2のCT短縮値はスキルレベルを上げなくても固定値なのでスキルレベル7で十分活躍させられるコスパの高さも見逃せない。

<編成のコツ>
基本的には人間PTで使うとよい。
光でもいいし、レイラを軸にしたコラプサーPTでも中核を担ってくれる。
上述の通り、属性や種族を無視して使っても使える。
困ったときにとりあえず最後に1枠いれておくか、で入れてもいいキャラ。

<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入りやすく、交換も可能。
使い勝手が良く、持っていればなにかと使う場面がある。
じゃあ交換おすすめか、と言われると、より適正の高いキャラがいる場面も多い。
キャラが少ないうちに汎用PTを作りたいのであれば交換もおすすめしたいが、正直いえば
「ほしいけど交換するほどではない、だけどもし運よく引けたら超ラッキー」
みたいな感じで伝わるだろうか。
伝わるわけ無いですね。じゃあはっきりいいますね。本当のこと。けっこうおすすめです。交換も。
運用方法
汎用ヒーラー
EX1の全体ノーツ前進は条件なしのため、人間・光属性以外の編成に差し込んでもEX1を使うだけで全体のノーツが動く。ヒーラーの選択肢が少ない属性や種族の編成でも即戦力になる。 EX2のCT短縮・ノーツ前進も全体対象のため、オーバーヒールさえ達成できればどんな編成でも全体加速に貢献できる。汎用ヒーラーとして編成の隙間を埋める使い方が最も活きる場面が多い。
人間・コラプサー編成
人間またはコラプサーで揃えるとEX2のATKバフ(最大5体時300%・装飾品込み)も加わり、回復・ATKバフ・全体CT短縮・全体ノーツ前進の四拍子が揃う。 Xmas舞亜とのセット採用も効果的。ヴァレリーとXmas舞亜を並べると互いの弱点を補い合い、EXゲージとバフの回転率が大幅に上がる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ あらゆるコンテンツに対応できる。人間編成が活きる総力戦・高難易度から、ヒーラーの選択肢が少ない属性縛りコンテンツまで幅広く機能する。 おすすめ編成の方向性 人間統一編成が最優先。ATKバフも含めて全能力が最大化される。それ以外の属性編成でも汎用ヒーラーとして差し込むだけで全体ノーツ前進・CT短縮の恩恵が入る。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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