【クルスタ】プトラの評価(くまさん祭りコラボ・ミストレコラボ)
蒼海の国の元気娘
プトラ
プトラ
★★★
限定
コラボ
総合評価
S
S RANK
第1回くまさん祭りコラボで登場した水属性・人間の単体超高火力アタッカー。弱点属性付与とスタンダメージ倍率UPでダメージが跳ね上がる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2+の弱点属性付与(1CT)で敵の属性にかかわらず常に弱点を突いたダメージを出せる。他のデバフやバフと組み合わせた時の実ダメージへの貢献が非常に大きい。
- EX1は全体攻撃かつ無条件で人間または水属性の数×8%(3回目以降10%)の被ダメ増加が入る。コスト100で全体に被ダメ増加を撒けるキャラは貴重で、総力戦のゲージ削りにも有効
- 元気溌剌状態では自身ATK+100%【解除不可】・行動CT20%短縮【解除不可】が入りEX2がEX2+に強化される。★5で追加のATK+100%・CT10%短縮が乗りさらに強化される
- EX2はユニゾン2体以上で250%×10回(合計2500%・装飾品込み3750%)に強化。スタン状態の敵には被ダメ+50%(1CT)も追加され瞬間火力が跳ね上がる
- スタン中の敵に対してのダメージを上げられる。こちらもATKバフ・クリダメバフなどとは乗算されるので大きくダメージが伸びる
気になる点
- EX1・EX2ともにノーツ前進がない。ノーツ牽引役とのユニゾンや他キャラのノーツサポートが前提になる
- EX2・EX2+使用後、自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。次の行動が遅くなるため連続使用のタイミングに注意が必要
- 元気溌剌状態で通常攻撃するとゲージが1減少する。ゲージが0になると状態が解除されるため温存ができず、余裕があるならEX2+を早めに使ってしまう方がよい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
レイジ・オブ・オーシャン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に60%のダメージ/被ダメージを人間または水属性の味方の数×8%(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、10%)増加(20CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に60%(装飾品込み78%) |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを人間または水属性の数×8%増加(最大5体時40%)(20CT)(重複なし) |
| 3回目以降 | 人間または水属性の数×10%増加(最大5体時50%)(20CT) |
コスト100で全体被ダメ増加を無条件で撒ける貴重なスキル。3回目以降は上昇値がさらに増える。
人間または水属性の数×8%(3回目以降10%)で最大5体時40%(3回目以降50%)の被ダメ増加が全体の敵に入る。条件なしでコスト100からこの効果量が出せるキャラは現状ほとんどおらず、EX1を回すだけで編成全体の火力が底上げされる。
全体攻撃のためボス戦の雑魚処理や総力戦のゲージ削りにも使いやすい。ノーツ前進がない点は他キャラでカバーしたい。
人間または水属性の数×8%(3回目以降10%)で最大5体時40%(3回目以降50%)の被ダメ増加が全体の敵に入る。条件なしでコスト100からこの効果量が出せるキャラは現状ほとんどおらず、EX1を回すだけで編成全体の火力が底上げされる。
全体攻撃のためボス戦の雑魚処理や総力戦のゲージ削りにも使いやすい。ノーツ前進がない点は他キャラでカバーしたい。
EX2
ソルフレア・スプラッシュ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%×10回(自身を含む2体以上ユニゾン時、250%×10回)のダメージ/対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージを50%増加(1CT)/自身の行動CT20%遅延(20CT)
| ダメージ | 敵単体に200%×10回(合計2000% / 装飾品込み合計3000%) |
| ユニゾン2体以上の時 | 250%×10回(合計2500% / 装飾品込み合計3750%) |
| 被ダメ増加 | 対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージ+50%増加(1CT) |
| CT遅延 | 自身の行動CTを20%遅延(20CT) |
ユニゾンとスタンを活かすほど火力が上がる高威力単体スキル。CT遅延20%は次の行動ペースに影響する。
ユニゾン2体以上で250%×10回(装飾品込み3750%)になる。ノーツ牽引役とユニゾンを組みながら使うのが理想で、ノーツ前進のないプトラにとってユニゾンは火力・行動ペースの両面で重要。
スタン状態の敵への被ダメ+50%(1CT)はATKバフや被ダメ増加とも重複して乗る。スタン持ちのキャラと組み合わせると一撃の破壊力が大幅に増す。
CT遅延20%(20CT)は明確なデメリット。使用後の行動が遅くなるため連続使用のタイミングに注意したい
ユニゾン2体以上で250%×10回(装飾品込み3750%)になる。ノーツ牽引役とユニゾンを組みながら使うのが理想で、ノーツ前進のないプトラにとってユニゾンは火力・行動ペースの両面で重要。
スタン状態の敵への被ダメ+50%(1CT)はATKバフや被ダメ増加とも重複して乗る。スタン持ちのキャラと組み合わせると一撃の破壊力が大幅に増す。
CT遅延20%(20CT)は明確なデメリット。使用後の行動が遅くなるため連続使用のタイミングに注意したい
EX2+
ポセイドンインパクト(消費EX:200・元気溌剌状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%×10回(自身を含む2体以上ユニゾン時、250%×10回)のダメージ/弱点属性を付与(1CT)/対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージを50%増加(1CT)/自身の行動CT20%遅延(20CT)
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
| ダメージ | 敵単体に200%×10回(合計2000% / 装飾品込み合計3000%) |
| ユニゾン2体以上の時 | 250%×10回(合計2500% / 装飾品込み合計3750%) |
| 弱点属性付与 | 敵単体に弱点属性付与(1CT) |
| 弱点属性効果 | すべての属性からの攻撃が弱点属性扱いになる(攻撃側の属性は変化しない) |
| 弱点属性はATKバフ・クリダメ・被ダメ増加とすべて別計算で加算 | |
| 被ダメ増加 | 対象がスタン状態の時、敵単体の被ダメージ+50%増加(1CT) |
| CT遅延 | 自身の行動CTを20%遅延(20CT) |
| 使用後、元気溌剌状態が解除され通常状態に戻る |
EX2に弱点属性付与(1CT)が追加された強化版。この弱点属性がATKバフ・クリダメ・被ダメ増加とすべて別計算で乗るため、他のデバフ・バフが積み上がった状態で使うほど効果が大きくなる。
弱点属性は「すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱い」になる効果で、属性不利の場合でも属性有利扱いのダメージが入るようになる。これ自体がATKバフや被ダメ増加と別計算で乗るため、EX1の被ダメ増加・スタン被ダメ・ATKバフがすべて積み上がった状態で弱点属性を入れると実ダメージが飛躍的に伸びる。
元気溌剌状態の移行後は早めにEX2+を使うのが基本。通常攻撃でゲージが減少し0になると元気溌剌状態が解除されてしまうため温存はできない。
弱点属性は「すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱い」になる効果で、属性不利の場合でも属性有利扱いのダメージが入るようになる。これ自体がATKバフや被ダメ増加と別計算で乗るため、EX1の被ダメ増加・スタン被ダメ・ATKバフがすべて積み上がった状態で弱点属性を入れると実ダメージが飛躍的に伸びる。
元気溌剌状態の移行後は早めにEX2+を使うのが基本。通常攻撃でゲージが減少し0になると元気溌剌状態が解除されてしまうため温存はできない。
固有能力「固有スキル:元気溌剌ゲージ」
通常状態
行動終了後、元気溌剌ゲージが1増加する。ゲージが3溜まると元気溌剌状態に移行する
EXスキル・通常攻撃どちらの行動後でもゲージが加算される。3回行動すれば元気溌剌状態に移行できる
元気溌剌状態
自身のATKを100%アップ【解除不可】・行動CTを20%短縮【解除不可】。EXスキル2がEXスキル2+「ポセイドンインパクト」に変化する。元気溌剌状態中に通常攻撃を行うとゲージが1減少し、ゲージが0になると通常状態に戻る。EXスキル2+使用後も通常状態に戻る
元気溌剌状態で通常攻撃するとゲージが減るため温存ができない。余裕があるなら早めにEX2+を使ってしまうのが無難。★4でATK上昇値+50%・CT5%短縮、★5でさらにATK+100%・CT10%短縮が追加される
専用装飾品
プトラの髪飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「レイジ・オブ・オーシャン」のダメージ最大30%アップ |
| EX2強化 | 「ソルフレア・スプラッシュ」のダメージ最大100%アップ(合計2000%→3000% / ユニゾン時2500%→3750%) |
| EX2+強化 | 「ポセイドンインパクト」のダメージ最大100%アップ(合計2000%→3000% / ユニゾン時2500%→3750%) |
ATK+720はアタッカーとして最大級のステータス強化。EX2・EX2+どちらもダメージ+100%の恩恵が大きく、ユニゾン時3750%という火力は装飾品があってこそ。優先的に最大強化したい。
総評・運用方法
総評
2025年2月実装の第1回くまさん祭りコラボ(ミストトレインガールズコラボ)で登場したキャラ。
水属性・人間族のアタッカーで、登場から1年以上が経過した現在もトップクラスの打撃性能を維持している。
最大の特徴はEX2+の弱点属性付与(1CT)とスタン時ダメージ倍率アップの組み合わせ。
どちらの効果もATKバフ・クリダメ・被ダメ増加とすべて別計算で計算され、乗算される。
装飾品込み・ユニゾン時のEX2+実質倍率はこうなる:
通常時:3750%
スタン時(被ダメ+50%):5625%
弱点属性時:5625%
スタン+弱点属性時:8437%
他のデバフ・バフが積み上がった状態での実ダメージへの貢献は別格で、この組み合わせは他のキャラにない効果。
EX1はコスト100で全体に人間または水属性の数×8%(3回目以降10%)の被ダメ増加を無条件で撒ける。この手のデバフをコスト100・全体・無条件で入れられるキャラは現状非常に貴重。EX1を回しながら被ダメを積み、元気溌剌状態に移行したところでEX2+を使うのが基本の流れ。
EX1・EX2ともにノーツ前進がないため、ユニゾン役やノーツ牽引キャラとの組み合わせが前提になる。
EX2・EX2+使用後のCT遅延20%(20CT)というデメリットもあるのでEX2を連打するのは難しくなっている。
総力戦などの一撃にかけるタイプのコンテンツで特に活躍する。
元気溌剌状態で通常攻撃するとゲージが減るため温存はできない。移行したら早めにEX2+を使い切る方が安定する。
<編成のコツ>
水属性や人間属性で編成する。プトラ自身はバフをかけたりしないのでバフを掛ける側にあわせることになる。ノーツ前進を持たないので味方にユニゾンしてノーツを引っ張ってもらいつつ戦う必要がある。
<ガチャを引く・交換すべきか>
限定キャラのため期間中のみに専用ガチャでしか登場せず、交換もできない。
またコラボキャラなのでコラボ復刻したときにしか復刻ができないと思われる。
単体アタッカーとしてとても優秀で、弱点付与をもつので相手の属性も選ばず汎用性も高い。
ノーツ前進をもたないのである程度強力なスキルを持つキャラを組ませることが前提になるが水人間のアタッカーはまだまだ多くないので確保を推奨したい。
水属性・人間族のアタッカーで、登場から1年以上が経過した現在もトップクラスの打撃性能を維持している。
最大の特徴はEX2+の弱点属性付与(1CT)とスタン時ダメージ倍率アップの組み合わせ。
どちらの効果もATKバフ・クリダメ・被ダメ増加とすべて別計算で計算され、乗算される。
装飾品込み・ユニゾン時のEX2+実質倍率はこうなる:
通常時:3750%
スタン時(被ダメ+50%):5625%
弱点属性時:5625%
スタン+弱点属性時:8437%
他のデバフ・バフが積み上がった状態での実ダメージへの貢献は別格で、この組み合わせは他のキャラにない効果。
EX1はコスト100で全体に人間または水属性の数×8%(3回目以降10%)の被ダメ増加を無条件で撒ける。この手のデバフをコスト100・全体・無条件で入れられるキャラは現状非常に貴重。EX1を回しながら被ダメを積み、元気溌剌状態に移行したところでEX2+を使うのが基本の流れ。
EX1・EX2ともにノーツ前進がないため、ユニゾン役やノーツ牽引キャラとの組み合わせが前提になる。
EX2・EX2+使用後のCT遅延20%(20CT)というデメリットもあるのでEX2を連打するのは難しくなっている。
総力戦などの一撃にかけるタイプのコンテンツで特に活躍する。
元気溌剌状態で通常攻撃するとゲージが減るため温存はできない。移行したら早めにEX2+を使い切る方が安定する。
<編成のコツ>
水属性や人間属性で編成する。プトラ自身はバフをかけたりしないのでバフを掛ける側にあわせることになる。ノーツ前進を持たないので味方にユニゾンしてノーツを引っ張ってもらいつつ戦う必要がある。
<ガチャを引く・交換すべきか>
限定キャラのため期間中のみに専用ガチャでしか登場せず、交換もできない。
またコラボキャラなのでコラボ復刻したときにしか復刻ができないと思われる。
単体アタッカーとしてとても優秀で、弱点付与をもつので相手の属性も選ばず汎用性も高い。
ノーツ前進をもたないのである程度強力なスキルを持つキャラを組ませることが前提になるが水人間のアタッカーはまだまだ多くないので確保を推奨したい。
運用方法
弱点属性付与の活かし方
EX2+の弱点属性(1CT)はATKバフ・クリダメ・被ダメ増加とすべて別計算で乗る。EX1の被ダメ増加を積み上げた状態でEX2+を使うと、弱点属性分のダメージがさらに上から掛かってくる。
スタン状態の敵には被ダメ+50%(1CT)も入るため、スタン持ちのキャラと組み合わせると一撃の破壊力が飛躍的に上がる。弱点属性・スタン被ダメ・EX1被ダメ増加・ATKバフがすべて重なった状態がプトラの最大火力。
元気溌剌ゲージの管理
3回行動すると元気溌剌状態に移行する。状態中に通常攻撃するとゲージが1減少するため、ゲージが0になる前にEX2+を使いきることを意識したい。
元気溌剌状態のATK+100%【解除不可】と行動CT20%短縮【解除不可】は状態中ずっと有効。★5まで限界突破するとATK+200%・CT30%短縮になり性能が大幅に上がる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
単体ボス・総力戦が最適。EX2+の弱点属性と高火力が活き、EX1の全体被ダメ増加で複数の敵のゲージも削れる。
おすすめ編成の方向性
水属性・人間族を中心に組むと被ダメ増加の条件を満たしやすい。ノーツ前進役(水着パテルなど)とのユニゾンで行動ペースとEX2のダメージを同時に確保したい。スタン持ちキャラを加えるとEX2+の瞬間火力がさらに跳ね上がる。
まとめ
弱点属性という唯一無二の効果を持つ強力なアタッカー。登場から1年以上経った今も最強クラスを維持しており、復刻の機会があれば優先して確保したい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
人間多色編成
強烈な攻撃力で簡単にカンスト表記に達する。PT次第ではまだまだダメージを伸ばせる
編成キャラ解説
CT短縮役、と言いたいところだけどマジカミコラボで仲間外れにしないために入れた。
CT短縮は花織だけで事足りている。
CT短縮は花織だけで事足りている。
CT短縮や回復、ノーツ前進などを多彩に行える。
CT短縮はここあにまかせてここを別のバッファーに変えたりもできる。
CT短縮はここあにまかせてここを別のバッファーに変えたりもできる。
水×人間に大して強力なATKバフをかけられる。
EX1を何度か使っておくとEXの確保もできる。
EX2は自身もカンスト表記くらいのダメージは出せる。
EX1を何度か使っておくとEXの確保もできる。
EX2は自身もカンスト表記くらいのダメージは出せる。
クリダメバフ役。ATKバフもかけられる上に自身のダメージもカンスト表記位は到達する。
かなり万能なキャラ。
かなり万能なキャラ。
メインアタッカー。
バフをもらってスタン状態の敵にEX2を撃つだけで驚くほどの大ダメージが出せる。
ダメージ倍率は現在ではトップではないものの弱点付与やスタンダメージ倍率のお陰で見た目の倍率以上のダメージを叩き出す。
バフをもらってスタン状態の敵にEX2を撃つだけで驚くほどの大ダメージが出せる。
ダメージ倍率は現在ではトップではないものの弱点付与やスタンダメージ倍率のお陰で見た目の倍率以上のダメージを叩き出す。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
人間族
アタック
打撃
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