GameReach 🎮 クルスタ攻略 ケイティ
最終更新日:2026年3月10日

【クルスタ】ケイティの評価

聖域の制圧天使
ケイティ
ケイティ
★★★ 恒常
水属性 神族 アタック 斬撃
ケイティ
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
S
S RANK
神族編成特化の水属性アタッカー。被ダメ増加とATKバフの組み合わせで、神族有利コンテンツでは恒常トップクラスの火力を発揮する
キャラの特徴
強み・できること
  • EX1の被ダメ増加がFOH時に最大50%。神族5体・FOH維持の条件を揃えると敵全体へのダメージが大幅に底上げされ、編成全体の火力に貢献する
  • EX2はATKバフ込みで実質最大4050%(全体・装飾品・ユニゾン込み)の高火力。恒常キャラとしてはトップクラスの倍率で、ゲージ不要で使える扱いやすさもある
  • 基礎ATKが3111と非常に高く、ATKバフが乗ったときの瞬間火力が際立つ。長期戦でEX2を積み重ねるほど敵への総ダメージが増していく
⚠️気になる点
  • EX2には自身のCT20%遅延(20CT)のペナルティがある。多用すると自分の行動が遅れるため、使うタイミングを見極める必要がある
  • ノーツを前進できない。ノーツ前進可能なキャラとのユニゾンが必須
  • EX1の被ダメ増加のフルオーバーヒール条件は、ヒーラー不在や被弾の多い場面では維持が難しい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 破砕の乱撃(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に230%×2回のダメージ/敵全体の被ダメージを神族の味方の数×8%(味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、10%)増加(20CT)/神族の味方を5体以上編成している時、自身のEX消費量20減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
ダメージ 敵単体に230%×2回(合計460%)/装飾品最大強化込み345%×2回(合計690%
被ダメ増加 敵全体の被ダメージを神族の味方の数×8%増加(20CT)
被ダメ増加(FOH時) 神族の味方の数×10%増加(20CT)
!!5体神族・FOH維持時 敵全体の被ダメ50%増加(20CT)!!
EX消費軽減 神族5体以上編成時、自身のEX消費量を20減少(次ターン以降のEXスキル1回まで)
神族編成でFOHを維持しながら使うことで、編成全体の火力を底上げする仕込みスキル。

被ダメ増加は神族の味方の数×8%(FOH時10%)。5体全員が神族でFOH状態なら敵全体への被ダメが50%増加し、続くEX2や他キャラのスキルのダメージが一気に跳ね上がる。
全体被ダメ増加、しかも最大50%はかなり貴重で強力なスキルで、EX1をメインにして使っても十分仕事をしてくれる。

ダメージ面は通常460%(装飾品込み690%)はEX1としては十分な火力であるため、被ダメ増加の仕込みとダメージ源を兼ねている。ただし神族編成が崩れているときやFOH未達の場面では、素の被ダメ増加40%止まりになる点は意識しておきたい。

神族5体以上でEX消費量が次の1回分だけ20減少する。
EX1を連発するなら実質消費80で使えるようになるし、EX2(消費200)の直後にEX1を使う場合などに実質的なEX節約として機能する。
EX2 断雲の剛撃(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に500%(自身を含む味方3体以上ユニゾン時、540%)のダメージ/自身のATKを神族の味方の数×80%アップ(1CT)/自身の行動CT20%遅延(20CT)
ダメージ 敵全体500%/ユニゾン3体以上時540%
ダメージ(装飾品最大強化) 750%/ユニゾン3体以上時810%
自身ATKアップ 神族の味方の数×80%アップ(1CT)(5体で400%
!!ATKバフ込み実質火力 5体神族・ユニゾン・装飾品込みで4050%(全体)!!
自身CT遅延 自身の行動CT20%遅延(20CT)
恒常キャラとしてトップクラスの全体火力を持つメインスキル。ATKバフが乗った状態でダメージが計算されるため、神族の数が多いほど実質倍率が跳ね上がる。

ダメージ倍率は素500%・装飾品込み750%。これに自身ATKバフ(5体神族で400%アップ→×5.0倍)が乗るため、実質的な火力は5体神族・ユニゾン・装飾品最大強化込みで全体4050%になる。EX1の被ダメ50%増加が乗っていればさらに1.5倍になる。

ノーツを前進できないことと自身のCT20%遅延(20CT)がデメリット
EX200を消費してノーツを前進しないのは装備が整うまではかなり使いづらい。次の攻撃を有利にするために、必ずノーツ前進役とユニゾンして一緒にスキルを使う必要がある。
また、使うたびに自分の次の行動が遅れるため、連発すると行動回数が大きく落ちる。EX1で被ダメを仕込んでからEX2を決めるという一手一手の使い分けが基本の立ち回りになる。

ゲージ不要で使えるのは扱いやすい点。
固有ゲージを溜める必要がなく、EXゲージさえあれば常に選択肢に入る。
専用装飾品
ケイティのティアラ
ATK +720
EX1強化「破砕の乱撃」のダメージ最大115%アップ(230%→345%)×2回
EX2強化「断雲の剛撃」のダメージ最大250%アップ(500%→750%)/ユニゾン3体以上時最大270%アップ(540%→810%

ATK+720はステータス強化として最大級。ケイティの高い基礎ATK(3111)にさらに720が乗ることで全体火力が大幅に伸びる。EX1・EX2どちらのダメージも直接強化されるため、優先的に最大強化したい装飾品。

総評・運用方法
ケイティ
総評
2025年9月実装の水属性・神族アタッカー。
スキル構成は完全な火力特化なEX2全体への被ダメデバフのEX1で、神族編成での爆発力が際立つ。

最大の特徴はEX1の被ダメ増加とEX2の高倍率の組み合わせ。EX1でFOH時に被ダメ50%増加(5体神族時)を敵全体に付与してから、EX2の全体攻撃を叩き込むのが基本の流れ。EX2はATKバフ(5体神族で400%)が乗った状態でダメージが計算されるため、実質最大4050%(全体・装飾品・ユニゾン込み)は恒常キャラとしてトップクラス。

注意点はEX2の自身CT20%遅延(20CT)。多用すると自分の行動回数が大幅に落ちるため、EX1とEX2を交互に使いながら行動ペースを維持する立ち回りが基本になる。連発せず、EX1で仕込んでEX2で決めるという一手ずつのリズムが合っている。

神族編成への依存度が高いのは明確な制約。被ダメ増加・ATKバフ・EX消費軽減のいずれも神族の数が前提になるため、神族以外の混合編成では性能が落ちる。神族有利コンテンツや神族統一編成が組める環境で真価を発揮するキャラ。

基礎ATKの高さも強みのひとつで、長期戦でスキルを回し続けるほど総ダメージが積み上がる。
水属性神族は高火力アタッカーが少なめだったのでケイティが火力枠として活躍できる。

<ガチャは引く・交換すべきか?>
恒常枠なのでいつか出てくるのを待つのがおすすめ。
・水神の全体デバフが欲しい
・水神の全体攻撃アタッカーがほしい
場合は代用が少なく、交換もありだけどもアタッカーとしてはもっと強力なものがいるし、デバフは効果は下がっても他で代用ができなくもない。
無理に交換はしなくても大丈夫。
運用方法
EX1とEX2の使い分け
EX1とEX2は全く効果が違うのでどちらを採用するか(どちらも採用するか)で判断し、使い所を謝らないようにしたい。 EX1▶全体被ダメデバフ かなり貴重な全体日ダメデバフで効果量も現在の水準で高め。 こちらをメイン運用するのもあり。ノーツ前進効果はなし。 EX2▶全体高火力ダメージ 恒常キャラではトップクラスのダメージでダメージだけなら限定キャラにも匹敵。 ただしノーツ前進効果やバフがついていない、さらにCT遅延のデバフが自身にかかるので連打するならば他のキャラのサポートは必須。 ケイティだけで完結する場合はEX1を重ねて敵の被ダメを大きくしていき、バフは別のキャラ画から受け取り、頃合いを見てEX2でフィニッシュをかけるという戦法がおすすめ。
神族編成の組み方
ケイティの性能を最大化するには神族5体編成が理想。水属性の神族アタッカーとは特に相性がよく、巫女ルリエルとの組み合わせが代表的。 EX1の被ダメ増加は敵全体に入るため、全体攻撃を持つアタッカーと組むと恩恵が大きい点も魅力。 神族ヒーラー(ロロットなど)を編成してFOH維持を安定させることでEX1の被ダメ増加が常時最大値で機能するようになる。
向いているコンテンツ
向いているコンテンツ 神族有利の総力戦・高難度ボス戦が最も合う。神族統一編成でFOHを維持しながら被ダメ増加を積み上げ、EX2の全体高火力で削り切るスタイルが機能する。長期戦になるほどEX1・EX2のサイクルが回り、総ダメージが積み上がる。 苦手なコンテンツ 神族以外の属性が有利なコンテンツや、被弾が多くFOH維持が困難な場面。EX2のCT遅延も短期決戦では足を引っ張りやすい。 まとめ 神族軸の編成を持っているなら採用する場面は自然に出てくる。恒常トップクラスの全体火力と被ダメ増加の組み合わせは、神族有利コンテンツで特に他のアタッカーとの差が出る。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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