【クルスタ】アルテの評価(くまさん祭りコラボ・ガークリコラボ)
天才美少女藝術家
アルテ
アルテ
★★★
限定
コラボ
総合評価
A
A RANK
薔薇色状態のEX2+で敵全体を強制スタンしてから全体攻撃を叩き込む光属性・人間アタッカー。EX2+のダメージ前強制スタンにはスタンダメージ倍率が乗り、チャージ状態での被ダメ増加も加わる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2+はダメージ前に敵全体を100%の確率で強制スタン(1CT)してから攻撃する。このスタンにはスタンダメージ倍率が乗るため、スタン状態を別途準備しなくても自己完結した大火力が出せる
- EX2+は装飾品込み750%(全体)。敵5体時の総ダメージは3750%に達し、チャージ状態での被ダメ増加(人間または光属性の数×8%・最大40%)も重なる
- EX1のスタン成功時にノーツ戻り位置がタイムライン上1の位置になる。実質的な1CT再行動で、成功すればATKバフとクリティカルバフを積み上げながら連続行動できる
- 薔薇色状態のATKバフ(人間または光属性の数×30%・最大150%【解除不可】)はEX2+使用まで維持される。EX1でATKを積み上げてからEX2+を叩き込むのが基本の流れ
気になる点
- EX1・EX2ともにノーツ前進がない。自力で行動ペースを上げられないため、ノーツ牽引役との組み合わせが前提になる
- EX1のスタン狙いの追加効果(1CT再行動・クリティカル加算)は、EX1使用時に敵のスタンゲージが残り3以下でないと発動しない。意図的に狙うにはスタンゲージ管理が必要で難易度が高い
- EX2のチャージ状態条件の被ダメ増加はチャージを別途付与するキャラが必要。チャージ付与役がいないと被ダメ増加が入らない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ホーリーパニッシュメント(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ/スタンゲージ3減少/自身のATK124%アップ(40CT)/このEXスキルで敵をスタンさせた場合、自身の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする/このEXスキルで敵をスタンさせた場合、自身のクリティカルを20%加算(40CT)
| ダメージ | 敵単体に288%(装飾品込み432%) |
| スタンゲージ減少 | 敵のスタンゲージを3減少 |
| ATKアップ | 自身のATKを124%アップ(装飾品込み186%)(40CT) |
| ノーツ位置 | スタン成功時、自身の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする |
| クリティカル加算 | スタン成功時、自身のクリティカルを+20%加算(40CT) |
ATKバフを積み上げながらスタンを狙う起点スキル。スタン成功時の1CT再行動が決まれば連続行動でATKとクリティカルを積み重ねられる。
主要敵のスタンゲージは大体9。アルテの通常攻撃で-1、EX1で-3のため、EX1使用時にゲージ残り3以下でないとスタンが取れない。意図的に狙うには事前のゲージ管理が必要で、他キャラのスタンゲージ削りスキルとの兼ね合いも重要になる。
ATKバフ124%(装飾品込み186%・★5で206%)は40CTと長持ちで、EX1を繰り返し使うほどバフが積み上がる。スタン狙いが難しい場面でもATKバフを積む目的で回し続けることに意味がある。
主要敵のスタンゲージは大体9。アルテの通常攻撃で-1、EX1で-3のため、EX1使用時にゲージ残り3以下でないとスタンが取れない。意図的に狙うには事前のゲージ管理が必要で、他キャラのスタンゲージ削りスキルとの兼ね合いも重要になる。
ATKバフ124%(装飾品込み186%・★5で206%)は40CTと長持ちで、EX1を繰り返し使うほどバフが積み上がる。スタン狙いが難しい場面でもATKバフを積む目的で回し続けることに意味がある。
EX2
ヴィヴィッドローズタイフーン(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に400%のダメージ/8ノックバック/自身のATKを人間または光属性の味方の数×50%アップ(1CT)(重複なし)/チャージ状態の時、敵全体の被ダメージを人間または光属性の味方の数×8%増加(20CT)(重複なし)
| ダメージ | 敵全体に400%(装飾品込み600% / 敵5体時合計3000%) |
| ノックバック | 8ノックバック |
| ATKアップ | 自身のATKを人間または光属性の数×50%アップ(最大5体時250%)(1CT)(重複なし) |
| 被ダメ増加 | チャージ状態の時、敵全体の被ダメージを人間または光属性の数×8%増加(最大5体時+40%)(20CT)(重複なし) |
EX1でATKを積み上げてから使う全体攻撃。チャージ状態を維持できると被ダメ増加も入りEX2+への布石になる。
自身ATKバフは人間または光属性の数×50%(最大5体時250%・1CT)。EX1の40CTバフとは別に1CTだけ乗る形で、EX2を使うたびに加算される。
チャージ状態の被ダメ増加(最大+40%・20CT)はチャージ付与役が必要。チャージを維持できると実ダメージが大きく底上げされる。
薔薇色状態に移行するとEX2+に変化するため、通常時はEX1でATKを積みながらゲージを溜めることを優先し、薔薇色状態になったらEX2+で仕掛けるのが基本の流れ。
自身ATKバフは人間または光属性の数×50%(最大5体時250%・1CT)。EX1の40CTバフとは別に1CTだけ乗る形で、EX2を使うたびに加算される。
チャージ状態の被ダメ増加(最大+40%・20CT)はチャージ付与役が必要。チャージを維持できると実ダメージが大きく底上げされる。
薔薇色状態に移行するとEX2+に変化するため、通常時はEX1でATKを積みながらゲージを溜めることを優先し、薔薇色状態になったらEX2+で仕掛けるのが基本の流れ。
EX2+
ブリリアントローズダンス(消費EX:200・薔薇色状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
ダメージ前に敵全体を100%の確率で強制スタン(1CT)/敵全体に500%のダメージ/10ノックバック/自身のATKを人間または光属性の味方の数×50%アップ(1CT)(重複なし)/チャージ状態の時、敵全体の被ダメージを人間または光属性の味方の数×8%増加(20CT)(重複なし)
| 強制スタン | ダメージ前に敵全体を100%の確率でスタン(1CT) |
| スタンはダメージ前に付与されるためスタンダメージ倍率が乗る | |
| ダメージ | 敵全体に500%(装飾品込み750% / 敵5体時合計3750%) |
| ノックバック | 10ノックバック(固定)← EX2の8から強化 |
| ATKアップ | 自身のATKを人間または光属性の数×50%アップ(最大5体時250%)(1CT)(重複なし) |
| 被ダメ増加 | チャージ状態の時、敵全体の被ダメージを人間または光属性の数×8%増加(最大5体時+40%)(20CT)(重複なし) |
| 使用後、薔薇色状態が解除され通常状態に戻る |
EX2の強化版。ダメージ前の強制スタンにスタンダメージ倍率が乗るため、EX1でATKを積み上げた後に使うと爆発的な火力が出る。
ダメージ前の強制スタン(100%・1CT)は「ダメージ前」という記載通りスタンダメージ倍率が乗ることが検証で確認されている。スタン状態を別途準備しなくても自己完結した形でスタン倍率込みの全体高火力が出せる点がこのスキルの核心。
EX1でATKバフとクリティカルバフを積み上げてからEX2+を使うのが理想。チャージ状態を維持できていれば被ダメ増加も加わりさらに火力が上がる。
使用後は薔薇色状態が解除される。再度ゲージを3溜めて薔薇色状態に移行するまではEX2が通常版に戻る。また、薔薇色状態中に通常攻撃するとゲージが1減少するため、状態移行後は早めにEX2+を使うことを意識したい。
ダメージ前の強制スタン(100%・1CT)は「ダメージ前」という記載通りスタンダメージ倍率が乗ることが検証で確認されている。スタン状態を別途準備しなくても自己完結した形でスタン倍率込みの全体高火力が出せる点がこのスキルの核心。
EX1でATKバフとクリティカルバフを積み上げてからEX2+を使うのが理想。チャージ状態を維持できていれば被ダメ増加も加わりさらに火力が上がる。
使用後は薔薇色状態が解除される。再度ゲージを3溜めて薔薇色状態に移行するまではEX2が通常版に戻る。また、薔薇色状態中に通常攻撃するとゲージが1減少するため、状態移行後は早めにEX2+を使うことを意識したい。
固有能力「固有スキル:薔薇色ゲージ」
通常状態
行動終了後、薔薇色ゲージが1増加する。ゲージが3溜まると薔薇色状態に移行する
EXスキル・通常攻撃どちらの行動後でもゲージが加算される。3回行動すれば薔薇色状態に移行できる
薔薇色状態
自身のATKを人間または光属性の味方の数×30%アップ【解除不可】。EXスキル2がEXスキル2+「ブリリアントローズダンス」に変化する。薔薇色状態中に通常攻撃を行うとゲージが1減少し、ゲージが0になると通常状態に戻る。EXスキル2+使用後も通常状態に戻る
ATKバフは最大5体時+150%【解除不可】で薔薇色状態が続く限り維持される。通常攻撃でゲージが減るため温存はできない。EXスキル使用ではゲージは減少しない
専用装飾品
アルテの髪飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「ホーリーパニッシュメント」のダメージ最大144%アップ(288%→432%)/ATK上昇値を最大62%アップ(124%→186%) |
| EX2強化 | 「ヴィヴィッドローズタイフーン」のダメージ最大200%アップ(400%→600% / 敵5体時合計3000%) |
| EX2+強化 | 「ブリリアントローズダンス」のダメージ最大250%アップ(500%→750% / 敵5体時合計3750%) |
ATK+720に加えEX1のATKバフ上昇値も強化される。EX2・EX2+のダメージ増加も大きく、装飾品の有無でEX2+の火力が大きく変わる。優先的に最大強化したい。
総評・運用方法
総評
2025年2月実装の第1回くまさん祭り(ガールズクリエイション)コラボキャラ。
光属性・人間族の全体アタッカーで、薔薇色状態のEX2+で敵全体を強制スタンしてから全体攻撃を叩き込むスタイルが特徴。
EX2+の「ダメージ前に敵全体を強制スタン」は先にスタンするのでスタンダメージ倍率が乗ることが確認されている。EX1でATKバフを積み上げてからEX2+を使うと、スタン倍率・自己ATKバフ・薔薇色状態ATKバフが重なった大火力を自己完結で出せる。
ただし扱いに癖がある。EX1のスタン成功時追加効果(1CT再行動・クリティカル加算)は使用時に敵のスタンゲージが残り3以下でないと発動せず、意図的に狙うにはスタンゲージ管理が必要。EX1・EX2ともにノーツ前進がないため行動ペースは他キャラ依存になる。
チャージ状態での被ダメ増加を活かすにはチャージ付与役も必要で、火力を最大化するには編成の組み方に手間がかかる。うまく噛み合えば高い火力を出せるが、適当で入れて使えるタイプではない。
<編成のコツ>
光属性か人間族で使うのが基本。
アルテ自身がノーツの牽引を行えないのでサポート役の方に合わせて編成することになる。
アルテが全体攻撃なのでデバフは敵全体にかけるものと組み合わせたほうがダメージの伸びがいい。
おすすめの相方は究明ジュエリーやXmasアムなどの光属性に相性が良いもの。
他にはマジカミコラボ勢のような人間族と相性がいいものなどがあり、人間族は特に数が多く編成の幅自体はかなり広い。
ちなみに、同時実装されたプトラとは相性は全く良くはない。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできずガチャで入手するしかない。コラボキャラでもあるので復刻する機会は限られており年に1回復刻するかどうか。
アタッカーゆえにインフレに飲まれつつあるので火力を期待してであれば別のキャラで十分対応がきく。
限定キャラゆえに凸もしづらいのも拍車をかける。
とはいえ入手機会が限られているキャラなので引いておくことに越したことはない。
光属性・人間族の全体アタッカーで、薔薇色状態のEX2+で敵全体を強制スタンしてから全体攻撃を叩き込むスタイルが特徴。
EX2+の「ダメージ前に敵全体を強制スタン」は先にスタンするのでスタンダメージ倍率が乗ることが確認されている。EX1でATKバフを積み上げてからEX2+を使うと、スタン倍率・自己ATKバフ・薔薇色状態ATKバフが重なった大火力を自己完結で出せる。
ただし扱いに癖がある。EX1のスタン成功時追加効果(1CT再行動・クリティカル加算)は使用時に敵のスタンゲージが残り3以下でないと発動せず、意図的に狙うにはスタンゲージ管理が必要。EX1・EX2ともにノーツ前進がないため行動ペースは他キャラ依存になる。
チャージ状態での被ダメ増加を活かすにはチャージ付与役も必要で、火力を最大化するには編成の組み方に手間がかかる。うまく噛み合えば高い火力を出せるが、適当で入れて使えるタイプではない。
<編成のコツ>
光属性か人間族で使うのが基本。
アルテ自身がノーツの牽引を行えないのでサポート役の方に合わせて編成することになる。
アルテが全体攻撃なのでデバフは敵全体にかけるものと組み合わせたほうがダメージの伸びがいい。
おすすめの相方は究明ジュエリーやXmasアムなどの光属性に相性が良いもの。
他にはマジカミコラボ勢のような人間族と相性がいいものなどがあり、人間族は特に数が多く編成の幅自体はかなり広い。
ちなみに、同時実装されたプトラとは相性は全く良くはない。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできずガチャで入手するしかない。コラボキャラでもあるので復刻する機会は限られており年に1回復刻するかどうか。
アタッカーゆえにインフレに飲まれつつあるので火力を期待してであれば別のキャラで十分対応がきく。
限定キャラゆえに凸もしづらいのも拍車をかける。
とはいえ入手機会が限られているキャラなので引いておくことに越したことはない。
運用方法
EX1のスタン狙いとゲージ管理
主要敵のスタンゲージは大体9。アルテの通常攻撃で-1、EX1で-3のため、EX1使用時にゲージ残り3以下でないとスタンが取れない。
意図的に狙うには事前にスタンゲージを削っておく必要がある。ただしスタンゲージを一気に削るスキルとは相性が悪い。スタン成功時の1CT再行動が決まれば、そこから連続してATKとクリティカルを積み重ねる流れが作れる。
薔薇色ゲージの管理とEX2+の使いどころ
3回行動すると薔薇色状態に移行する。薔薇色状態中に通常攻撃するとゲージが1減少するためプトラと同様に温存はできない。移行したら早めにEX2+を使うのが基本。
EX2+の直前にEX1を数回使ってATKバフを積み上げておくと火力が大幅に上がる。チャージ状態を維持できていれば被ダメ増加も加わりさらに効果が高い。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
複数の敵が並ぶコンテンツ・ダメージチャレンジが最適。EX2+の全体強制スタンが活き、敵5体時の総ダメージ3750%(装飾品込み)が最大限発揮される。CT遅延がなく連発しやすいためダメージチャレンジでの評価が高い。
おすすめ編成の方向性
人間または光属性で固めるとATKバフ・被ダメ増加の条件を最大化できる。チャージ付与役(正月フィオナなど)を加えると被ダメ増加も安定して入る。ノーツ前進がないためノーツ牽引役との組み合わせが前提。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
光人間編成
高い火力を出せるポテンシャルはあるがお膳立てが必要だ
編成キャラ解説
EX1でEX上昇を確保した後は光×人間にたいして強力なバフをかけ続ける。さらにクリティカル時ダメージアップも入る。さらには右3レーンにチャージ状態を付与もできるのでアルテとの相性がすこぶる良い。
※スクリーンショットではアルテと正月フィオナの配置が悪くアルテにチャージが付与されていないので注意してください
※スクリーンショットではアルテと正月フィオナの配置が悪くアルテにチャージが付与されていないので注意してください
光属性のクリティカルダメージアップバフ役。
フィオナもかけているが2体でかけることでさらにクリティカルダメージを上乗せしていく。
フィオナもかけているが2体でかけることでさらにクリティカルダメージを上乗せしていく。
被ダメージアップデバフ役。全体にかかるのでアルテのダメージを大きく伸ばしてくれる。
EX1にCT短縮があるので序盤のCTが短縮しきるまでの間は正月フィオナとともにCT短縮を手伝える。
EX1にCT短縮があるので序盤のCTが短縮しきるまでの間は正月フィオナとともにCT短縮を手伝える。
今回はEX1でCT短縮を維持しつつラッシュ数を稼ぐ役目。
もちろんフィニッシュではEX2を撃てばアルテに引けを取らない大ダメージを出せる。
もちろんフィニッシュではEX2を撃てばアルテに引けを取らない大ダメージを出せる。
今回のメインアタッカー。ここまでお膳立てすればどんなキャラでも大ダメージが出せるだろと言われると、そのとおりなのだけど、全体攻撃で大ダメージを出す。
ただEX1もEX2も途中で使うには不向きで他のキャラにEXを渡したい。
EX2でフィニッシュするだけの運用になってしまったが、うまく運用すればEX1でスタンをキメて攻撃回数を大きく増やすことも可能。工夫のしがいがあるキャラでもある。
ただEX1もEX2も途中で使うには不向きで他のキャラにEXを渡したい。
EX2でフィニッシュするだけの運用になってしまったが、うまく運用すればEX1でスタンをキメて攻撃回数を大きく増やすことも可能。工夫のしがいがあるキャラでもある。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
光属性
人間族
アタック
斬撃
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