GameReach 🎮 クルスタ攻略 せつな《開花》
最終更新日:2026年3月23日

【クルスタ】せつな《開花》の評価

桜花・紫桜忍軍
せつな《開花》
せつな
★★★ 恒常
雷属性 魔族 スピード 斬撃
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
B
B RANK
開花の恩寵でノーツを1に戻し続けることで連続で攻撃できるスピードアタッカー。被ダメ増加デバフもかなり強力
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2「開花の恩寵」発動できればノーツが行動終了後に1へ戻るため、EXが続く限り連続でEX2を撃ち続けられる。連続ヒット数が積み重なるほど被ダメデバフも重なり、ダメージの伸びが大きい
  • EX2の被ダメ増加は雷属性の数×8%(オーバーヒール時×12%、フルオーバーヒール時×16%)で雷5体フルオーバーヒール時は1回で80%。連続で使えば重ねがけでき、パーティ全体の火力底上げに大きく貢献する
  • EX1の魔族4体以上編成時EX上昇+60(25CT)は開花の恩寵でEX2を連打する際のEX補給として機能する。EX2のEX消費50%減少(次EX1回)と合わさると回転が非常に速い
  • EX2使用後のEX消費50%減少(次EX1回)は次のEX1・EX2どちらにも適用される。開花の恩寵が続く限りEX2を低コストで連打できる
⚠️気になる点
  • 開花の恩寵はEX2使用時に自身がステルス状態であることが条件。ステルスを付与できるキャラが限られており、現実的にはシズルのEX1に頼ることになる
  • シズルのEX1はステルス付与以外の効果がほぼなく、EX100を消費してせつなのお膳立てをするだけになる。2枠を使って得られる火力が2枠分に見合っているかというと疑問が残る
  • せつな自身はEX2にステルス付与がないため、シズルとお互いにステルスを付与し合うにはEX1を挟む必要があり動きが窮屈になる。せつなのEX1単体の火力も高くないため、EX1を踏むたびにロスが生じる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 双雷旋風(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
自身と自身の左1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT)
自身の左右1レーンにいる味方のノーツを4(ヒールタイプの場合、7)前方に移動
魔族の味方を4体以上編成している時、自身のEX上昇を60アップ(25CT)
※ステルス状態:攻撃対象から除外されるようになる(範囲ダメージ含む)。味方が1人だけの状態では発動しない。
ダメージ 敵単体に94%×6回564%(装飾品込み94%×7回=658%
ステルス付与 自身と左1レーンの味方にステルス状態付与(40CT
ステルス 攻撃対象から除外(範囲ダメージ含む)。味方が1人の時は発動しない
ノーツ前進 自身の左右1レーンにいる味方のノーツを4前方に移動(ヒールタイプは7
EX上昇 ??魔族4体以上編成時??、自身のEX上昇を+6025CT
ステルス付与・ノーツ前進・EX上昇補給を兼ねるサポート寄りのEX1。単体火力は低め。

ステルス付与は自身と左1レーンの味方が対象(40CT)。このステルスがEX2「開花の恩寵」の発動条件になるため、開花ループを維持するには定期的にEX1を挟む必要がある。

??魔族4体以上編成時のEX上昇+60??はEX2連打時のEX補給として有効。EX2のEX消費50%減少(次EX1回)と組み合わさると、EX2→EX1(EX消費半減+EX上昇補給)→EX2という高速ループが成立する。

EX1を踏むたびに攻撃の手が止まるため、開花の恩寵が続く限りEX2を連打したいせつなにとってEX1はロスでもある。ステルス維持のためにやむなく挟む、という位置づけ。
EX2 春雷乱れ桜(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に120%×10回のダメージ
ノーツを10後方に強制移動
被ダメージを雷属性の味方の数×8%(オーバーヒール時は12%、フルオーバーヒール時は16%)増加(20CT)
自身がステルス状態の時、自身のステルス状態を解除し「開花の恩寵」の効果
※開花の恩寵:自身の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする
EX消費量50%減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
ダメージ 敵単体に120%×10回1200%(装飾品込み120%×10回×1.6=1920%
ノーツ後退 敵のノーツを10後方に強制移動
被ダメ増加 雷属性の味方の数に応じて敵の被ダメージを増加(20CT
通常 雷属性の数×8%(最大5体時40%
??オーバーヒール時?? 雷属性の数×12%(最大5体時60%
??フルオーバーヒール時?? 雷属性の数×16%(最大5体時80%
開花の恩寵 ??ステルス状態の時??、ステルスを解除して「開花の恩寵」を発動
開花の恩寵 行動終了後のノーツ戻り位置が1になる
EX消費減少 次のEXスキル1回のEX消費を50%減少
開花の恩寵による連続攻撃と被ダメ増加デバフの重ねがけがせつなの核心。

??開花の恩寵が発動中はノーツが行動終了後に1へ戻る??ため、EXが続く限りEX2を連打できる。連打するたびに被ダメ増加デバフが積み重なっていくため、攻撃を重ねるほどパーティ全体のダメージが伸びていく。

被ダメ増加はフルオーバーヒール時に雷属性5体で最大80%。連続で使えばこれが重ねがけされる。

開花の恩寵の発動条件はステルス状態であること。ステルスが切れると発動しなくなり、ループを維持するにはシズルなどのステルス付与役を用意してEX1を挟み直す必要がある。
ノーツを10後方に強制移動させる効果は敵の足止めにもなるが、最近は強制移動すら無効化する敵が多く、あまり頼りにはならない。
専用装飾品
せつなの猫のお面
EX +100(MAX強化時)
EX1強化「双雷旋風」のダメージ47%アップ+攻撃回数1回増加(94%×6回→94%×7回=658%
EX2強化「春雷乱れ桜」のダメージ60%アップ(1200%→1920%

EX+100はEX2連打のEX補給として直接効いてくる。EX1・EX2どちらの火力強化も実用的で、開花ループを回すなら優先的に最大強化したい。

総評・運用方法
せつな《開花》
総評
2025年9月実装の雷属性・魔族スピードアタッカー。
EX2「開花の恩寵」でノーツが行動終了後に1へ戻り、EXが続く限りEX2を連打し続けられるのが最大の特徴。
連打するたびに被ダメ増加デバフが積み重なるため、攻撃を重ねるほどパーティ全体の火力が伸びる設計になっている。
もちろん自身のダメージもどんどん伸ばしていけるのだが……。

フルオーバーヒール・雷5体編成時の被ダメ増加は1回で最大80%。
これを連続でかけ続けられれば強力だが、せつなはヒールタイプではないのでオーバーヒールはできない。
ヒールタイプの味方と組むことになる。
せつなの条件に雷タイプ、というものがある上に魔族編成の縛りまであるので、実質同時実装されたシズルと組ませてくれという強烈なメッセージが突きつけられている状態。

さらに最大の強みである開花の恩寵の発動にはステルス状態が条件
せつなは自身にはステルスを付与できないため、シズルなどの外部からのサポートが必要になる。

かなり強引にシズルと組ませたいというメッセージがつまったキャラ設計になっている。

現実的にはシズルとのセットで運用することになるが、じゃあシズルと組ませれば強いかといえば、そうでもなく、シズルのEX1はステルス付与以外にほぼ役割がないのでEX100を消費してせつなのお膳立てをするだけになってしまう。
シズルの本領であるEX2にはステルス付与は、ない。

シズルもステルス状態時に恩恵を持つが、せつなと同じく自身にはステルスを付与できない。
せつなのEX1ならシズルにステルスが付与できる。
つまり、せつなとシズルはお互いにEX1でステルスを付与してからEX2を使ってくださいね、という設計なのだ。

だが、どちらもEX1がステルス付与以外に役に立たず、とくにノーツ前進すらついていないせつなはEX1を使うのがEX100もったいないし、シズルもノーツこそ引っ張るが弱バフすらなく、合計EX200が無駄になる状態だ。

わざわざ2枠使って得られるシナジーとしては物足りない
EX2にステルス付与が自己完結していれば話は変わったが、お互いのステルス維持にEX1を挟む必要があり動きが窮屈になりやすい。
クルスタで繰り返されてきた「2キャラ合わせて1.5倍程度にしかならない」というパターン。

とはいえ開花ループ中の攻撃継続力と被ダメデバフの強さは本物で、うまく回れば十分なアタッカーにはなる。
もし今後ステルス付与しつつ強力な雷魔族ヒールタイプの相方が登場すれば(そんなことがあればシズルと丸かぶりで完全にシズルが使われなくなるが)せつなの連続攻撃自体は決まればアタッカーとして活躍できる。
が、あまりにシズルと組ませようという設計にしたせいで、そんなキャラは出すのは難しいだろう、ね。

<編成のコツ>
雷×魔族編成で使用する。
雷×魔族と二重に縛りがあるのでかなり編成がきつい。
そのうえ、ヒールタイプといっしょに使う必要まである。
さらにはステルスを付与して貰う必要がある。
上述した通り、シズルといっしょに使うしかない。
そして、シズルと一緒に使ってもそんなに爆裂強いわけでもない。
このニコイチ商法、やるならせめて2枠使って3体分の活躍ができる、とかにしてほしい。

<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなのでいつでも手に入れやすい。交換も可能だ。
いろいろ能力的には否定的なことを書いてきたが、キャラの魅力とは一切関係がない。
せつなはとにかくかわいいのでかわいさのために交換するのは推奨したい。
能力的にはシズルを持っていない限りは活躍させるのは難しいのは気をつけていただきたい。
運用方法
開花ループ
EX2使用時にステルス状態であれば「開花の恩寵」が発動し、行動終了後のノーツが1に戻る。EXが尽きない限りEX2を連打し続けられる。EX2のEX消費50%減少(次EX1回)とEX1のEX上昇+60(魔族4体以上時)を組み合わせるとEX2→EX1→EX2の高速ループが成立する。 ステルスが切れたらシズルのEX1などで再付与する必要がある。ステルスの維持がループ継続の鍵。
被ダメ増加デバフ
EX2の被ダメ増加は雷属性5体・フルオーバーヒール時で1回につき最大80%。開花ループで連打するたびにこのデバフが重ねがけされるため、攻撃を重ねるほどパーティ全体のダメージが伸びる。雷属性アタッカーを揃えてオーバーヒール状態を維持できると効果が大きい。
シズルとのシナジー
ステルス付与役として現実的な選択肢はシズル。シズルのEX1でせつなにステルスを付与してからEX2を撃つのが基本の流れ。ただしシズルのEX1はステルス付与以外にほぼ役割がなく、2枠使うコストに見合う爆発力が出るかは編成次第。 せつな自身がEX2でステルスを付与できないため、シズルとお互いのステルスを維持するにはEX1を挟む必要があり動きが窮屈になりやすい点は覚えておきたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷×魔族 忍者編成
攻略スクリーンショット
装飾品「なし」で10億以上のダメージを連発できる攻撃力は高い。
装飾品をつけてバフも整えればアタッカーが務まる火力はある
編成キャラ解説
シズ
シズル
開花せつなをつかうならシズルがいないと始まらない。
シズルはCT短縮が行えるが、今回は開花せつなを活かすためにステルス付与を行う。
どちらにしてもCT短縮はXmasルルカという雷×魔族のスーパーエースバッファーがいる限りはあまり使われることがない(オーバーヒールが必要な総力戦とかでは話は変わってくるが)。
開花せつな
開花せつな
メインアタッカー。
シズルのステルス付与をもらって最大3連撃を繰り返す。
一撃づつは純アタッカーに劣るが連続で攻撃する上に、強力な被ダメデバフを重ねることで普通の単体アタッカーに匹敵するダメージが出せる。
羅刹
羅刹紅明
雷×魔族の代表的なクリダメバフ役。
雷×魔族で揃えることでEX消費が軽減され、相当な強さを発揮する……がなかなか純粋な雷魔族アタッカーに恵まれない。
Xmasルルカ
Xmasルルカ
恒常最強格の雷×魔族バッファー。
CTも短縮し、強力なバフもかけてくれる。
開花せつなは雷魔族なので恩恵を最大限受けることができる。
水着ベアトリス
水着ベアトリス
今回はただの人数合わせで入れたので、EX効率が良さそうなキャラを入れると良いと思う。
開花せつなが連続行動してEXを大量消費するため。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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